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ETQW Raytracing


<img src="banner/quakewars.png" align="left" border="0">Mit Intels Larrabee ist es in aller Munde und wir als die nächste große Revolution in der Spielgeschichte gehandelt. Raytracing gibt es allerdings schon länger und wird vor allem in Filmen eingesetzt da die Echtzeitberechnung einfach zu aufwendig für derzeitige Spiele ist. Dies soll sich aber in den nächsten paar Jahren ändern. Die ersten Schritte macht ein Universitätsprojekt. Nach Quake3Arena und Quake4 wurde nun auch Enemy Territory: Quake Wars mittels Raytracing umgesetzt. Das Ergebnis war im Februar auf der GDC zu sehen und wurde nun als Video veröffentlicht. Das Video verspricht sehr eindrucksvolle Bilder und zeigt ebenfalls Quake3Arena und Quake4.

<center>

<div align="right">Quelle: PGHW</div>

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