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Beitrag ET Map: Castle Whatever beta3


<img src="newsbilder/castle_whatever.jpg" align="left" border="0">Castle Whatever beta3 ist eine sehr kompakte Map. Die Axis sind mit Schlauchbooten in ein Schloss eingedrungen und wollen eine Schallplatte stehlen. Das Schloss besteht aus 4 Stockwerken, wenn man Keller und Dach mitrechnet. Neben einem Ball/Speisesaal ist auch noch eine Bibliothek vorhanden.

<center>Bild Bild</center>

Click here to download the File Castle Whatever beta3 (26,5MB)
<div align="right">Quelle: planetwolfenstein.com</div>

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Beitrag ET Map: Ocean Jumps beta3


<img src="newsbilder/ocean_jumps.jpg" align="left" border="0">Ocean Jumps beta3 ist die neueste Version der beliebten Map des Clans Spiders From Mars. Die ganze Map ist mitten im Meer angesiedelt. Also fallt bloß nicht runter. Bild

<center>Bild Bild</center>

Click here to download the File Ocean Jumps beta3 (1,0MB)

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Beitrag QW Map: Estate a2 fix


<img src="newsbilder/estate.jpg" align="left" border="0">Für die ETQW Map Estate a2 wurde nun von [TFA]Violator ein Fix veröffentlicht. Eine komplette Beschreibung der Map findet ihr hier.




Click here to download the File Estate a2 fix (5kB)
<div align="right">Quelle:Community Page</div>

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Beitrag ET Map: The Port b1


<img src="newsbilder/the_port_a1.jpg" align="left" border="0">Map: The Port (Beta1)

Scenario:
The allied forces has to take control over the port bunker and blow the gate that leads to the main area. Axis has to defend the station buildingin the main area and prevent the allies from stealing the gold and the radar system. Allies has to steal the radar part and gold - and deliver to the truck in the garage, escape with the truck to win the map , axis can prevent a fast escape with constructing 2 truck barrieres.


Axis objectives:
1. Prevent the Allies from taking control of the port and blowing up the gate.
2. Guard the station building and the key to the garage.
3. Build your Command Post for improved charge times.
4. Dont let them blow up the train gate.
5. Defend the gold and the radar part.
6. Build the first truck barriere.
7. Build the second truck barriere.
8. Dont let the allies get away with the truck.

Allied objectives:
1. Take control of the port and blow the gate.
2. Steal the key and open the garage door.
3. Build your Command Post for improved charge times.
4. Blow up the train gate.
5. Steal the gold and radarpart and deliver at truck in the garage.
6. Destroy the first truck barriere.
7. Destroy the second truck barriere.
8. Bring the goodies home by escaping with the truck from the garage.

Click here to download the File The Port (Beta1) (13,4MB)

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Beitrag ETQW Map: After the war 3 b2


<a href="newsbilder/atw3beta1.jpg" target="_blank"><img src="newsbilder/atw3beta1_s.jpg" align="left" border="0"></a>Die ETQW Map After the war 3 wurde in Version beta2 veröffentlicht. Nähere Infos findet ihr hier auf unserer Seite.

Beta 2 Changelog
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This is a list of the major changes between Beta 1 and Beta 2.

* Megatexture is now placed directly in "../megatextures/" and the internal map name is now "maps/atw3", following the convention of the stock maps.
* Fourth objective is available. The indoor part of the warehouse complex is very raw because I want to hear your feedback on distances, gameplay, etc. before I pretty-it-up with detail.
* Overhauled the deployable mask. Removed most (all?) of the crazy deployament places. Also reduced much of the deployament space especially around the first and second objectives. Removed all of the useless single-square or L-shaped spots.
* Added placeholder VO for all the primary objectives and end-game. These will be replaced with custom VO in the final version. BTW, if anyone fancies recording some dialogue, including Strogg fx, give me a shout (a-ha!).
* Secondary objectives have more progress messages.
* All objectives now launch appropriate mission/tasks.
* Moved the Strogg spawns a little further back. At their main base some of the spawns are indoors.
* Moved the Strogg capturable spawn location to the eastern room so that GDF can infiltrate and liberate it without necessarily encountering any spawning Strogg.
* Hornet is only available after the 2nd objective is completed.
* Opened up the container area south of the 2nd objective.
* Barricade is destroyable allowing the GDF to bring in both Badger trucks more easily into the second objective.
* During the second objective the Strogg have a 5 second longer respawn timing.
* Ladder in the 2nd objective building now faces the platform instead of the wall.
* Added/changed soft and hardcover especially around the 3rd objective.
* Raised the flight ceiling slightly.
* Turret(s) protecting the 3rd objective (before security computer is hacked) are a bit further away giving more leeway to GDF.
* Made it easier to get out of the water in front of the beach sewer entrance.

Installation
Entpackt "atw30_2.rar" nach "<WhereYouInstalledETQW>/base/", danach habt ihr die folgenden Datein.
  • megatextures/atw3_lit.mega
  • z_atw3_b2.pk4
  • z_atw3_b2.txt
Click here to download the File After the war 3 b2 (42,7MB)<div align="right">Quelle: ETQW Community Forum</div>

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Beitrag Maxxhouse V Lanvideo


<center>Bild</center>
Ein Mann! Eine Kamera! Eine Lan! Auch dieses Mal geht die Rechnung wieder auf und es gibt ein lustiges Video zu einer C-Maxx Lan. Diesmal wurde die Maxxhouse V für die Nachwelt festgehalten. Wenn ihr nicht teilnehmen konntet, solltet ihr euch das Video unbedingt ansehen. Ach selbst wenn ihr mit dabei wart, solltet ihr euch das Video erst recht nicht entgehen lassen. Neben einer lustigen Schifffahrt mit Kapitain neoxx und seinem ersten Offizier Truhe, gabs auch wieder eine Reihe nackte Tatsachen. Ein Bild sagt mehr als 1000 Worte als schaut es euch einfach an.

<center>Bild Bild Bild</center>
<center>Click here to download the File Maxxhouse V Lanvideo (110,5MB)</center>

Wenn ihr mal selbst auf eine C-Maxx fahren wollt, habt ihr bald die Gelegenheit. Die C-Maxx enlarged ist die Größte der C-Maxx Lans und findet von 1.8 bis 3.8 in Alsfeld(Hessen) statt. Nähere Infos findet ihr hier.

Übrigens Desy, die ganze Wolfenstein-City wünscht dir alles Gute und viel Glück für deine erste/zweite Hochzeit.

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Beitrag Happy Birthday Enemy Territory


<img src="newsbilder/et_logo.png" align="left" border="0">Wie doch die Zeit vergeht. Vor genau 5 Jahren erschien eines der erfolgreichsten Multiplayerspiele. Erst als Erweiterung für RTCW vorgesehen, wurde die Entwicklung dann wegen Schwierigkeiten des Singleplayers eingestellt. Zum Glück entschieden sich id Software, Activision und Splash Damage den fertigen Multiplayer gratis und unabhängig von RTCW zu veröffentlichen. Damit hat der Siegeszug begonnen und noch heute ist es einer der beliebtesten Onlineshooter.

Wolfenstein: Enemy Territory feiert seinen 5. Geburtstag und wir wünschen alles Gute.

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Beitrag ETQW für XBox360 und PS3 erschienen.


<img src="banner/quakewars.png" align="left" border="0">Heute ist es endlich soweit, zumindest wenn man in den United States wohnt. Enemy Territory: Quake Wars hält Einzug in den Wohnzimmern. Nach langem Warten ist es nun vorbei und auch unsere Freunde an den Konsolen dürfen endlich das neueste Werk aus dem Hause Splashdamage genießen. Damit kann das Release in Europa nicht mehr lange auf sich warten lassen. Damit auch Spieler der Konsolenversionen ihre Stats verfolgen können, hat Splashdamage für die Xbox360 und die PS3 jeweils eine eigene Statspage eröffent.

<center>Bild Bild Bild Bild</center>

<div align="right">Quelle: Community Page</div>

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Beitrag QW Mod: Dusk a4


Heute haben wir mal wieder etwas Interessantes für euch. Sicher kennt jeder Resident Evil und andere Vertreter der Survival Shooter. Jarad 'Tex' Hansen hat heute die vierte Alpha Version seines Survival Mods Dusk veröffentlicht. Bei dem Mod schlüpft ihr in die Rolle eines GDF, die Klasse ist dabei egal. Mit nicht mehr als einer Pistole bewaffnet macht ihr euch dann auf in den Kampf gegen eine Übermacht an Stroggs. Da man mit einer Pistole ziemlich schnell die Überhand verliert, liegen auch noch eine Reihe anderer Waffen auf der Map herum. Schnappt sie euch und schickt die Stroggs ins Jenseits.

<center>Bild Bild Bild</center>

Ihr könnt den Mod alleine oder im Multiplayer spielen. Die Rolle der Stroggs kann in beiden Fällen von Bots übernommen werden. Diese rennen bei Sichtkontakt direkt auf den Gegner zu und durchstreifen sonst die Map. Macht richtig Spaß wenn man plötzlich umzingelt ist und immer mehr Stroggs über einen Hügel gelaufen kommen. Die Stroggs zwar nur mit Melee Spikes bewaffnet, man sollte die Masse aber nicht unterschätzen. Außerdem gibt es mehrere Arten von Stroggs. Stärkere und schwächere. Die schwächeren sind dabei ganz schön fix unterwegs.

Es stehen auch gelegentlich defekte Fahrzeuge herum. Diese kann man reparieren und falls Treibstoff vorhanden ist, auch benutzen. Keine Angst, ihr müsst nicht erst zur Tankstelle und dort ein Vermögen bezahlen. Es reicht wenn ihr Fuel Cells findet.

Unterstützte Maps:
Area 22, Canyon, Island, Outskirts, Quarry, Refinery, Salvage, The Ark und Valley.

Installation:
Um den Mod zu nutzen entpackt ihr einfach das Zip Archiv dusk-a4.zip in euer Installationsverzeichnis. Nicht in den base Ordner!
Danach startet ihr ganz normal das Spiel und könnt den Mod im Modmenü auswählen.

Feedback:
Feedback könnt ihr Tex entweder direkt im Community Forum oder per Mail tinman_squad at hotmail dot com mitteilen.
Ihr könnt natürlich auch gern bei uns im Forum diskutieren. Ich werd dann das Wichtigste an Tex weiterleiten.

Für mehr Informationen bzw. ein komplettes Changelog, schaut einfach in die Quellen.

Click here to download the File Dusk a4 (11,1MB)<div align="right">Quelle: ETQW Community Forum</div>

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Beitrag QW Map: Estate a2


<img src="newsbilder/estate.jpg" align="left" border="0">[TFA]Violator hat die zweite Alphaversion seiner Map Estate veröffentlicht. Dabei handelt es sich um einer sehr große Map. Die GDF Base erinnert mich an das Ende bei I am Legend. Die Map besteht aus einer Kleinstadt mit einem See. Da es sich noch um eine Alphaversion handelt, gibt es auch noch eine Menge Bugs allerdings macht Estate bereits einen guten Eindruck. Die Map ist für 16on16 entworfen und setzt auf den massiven Einsatz von Fahrzeugen.

Scenario

GDF have recently gained intelligence that the Strogg have begun work on an Enhanced Railgun (ER) project in a old parcel depot in the deserted English village of Stonybridge. The GDF must break into the depot and steal the ER documents and transmit the data to high command before the Strogg can develop the weapon to devastating effect. If GDF can learn from the railgun technology it could help turn the tide of the war.

Objectives
  • GDF must escort an MCP over a bridge in order to deploy it and blow open an entrance into the depot walls.
  • Before the MCP arrives at the bridge, the Strogg destroy it with an orbital strike. GDF engineers must rebuild the bridge so that the MCP can continue its journey!
  • Once the MCP is deployed, GDF covert ops must hack the shield generator protecting the depot.
  • Once the depot walls have been breached by the MCP's SSM, the Advanced Railgun plans must be taken to the abandoned tennis club where GDF have set up a makeshift transmitter. The plans must then be transmitted to win the game for GDF.
Bild
Yellow: MCP route
Green: Hack route
Blue: SSM path
Red: Docs run and transmit

Spawns:
1: GDF base.
2: Fightable - GDF's once bridge built.
3: Activated for GDF once shield hacked.
4: Strogg base.

Installation

Der Download enthält die Map und eine Megatextur.
Die Map zz_vioestate_a2.pk4 müsst ihr in euren ./base Ordner kopieren. (id Software/Enemy Territory - QUAKE Wars/base)
Die Megatextur vioestate_lit.mega kommt in den ./base/megatextures Ordner. (id Software/Enemy Territory - QUAKE Wars/base/megatextures)


Der Download ist zwar sehr groß und Enthält noch eine Reihe von Bugs, ist aber auf alle Fälle einen Blick wert.

Click here to download the File Estate a2 (232,9MB)
Click here to download the File Estate a2 fix (5kB)
<div align="right">Quelle:Community Page</div>

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Beitrag RTCW Map: Flieger


<img src="newsbilder/rtcw_flieger.jpg" align="left" border="0">Ausnahmsweise gibt es mal wieder eine RTCW Map. Flieger ist die neuestes Multiplayermap von [DW]Fegelein & [DW]Oli. Die Allied müssen vom Steg bei ihrem Uboot aus den feindlichen Bunker stürmen und die Dokumente stehlen. Zuerst muss man sie aber frei sprengen und anschließend zum Uboot bringen.

Die Map hat einiges interessante Extras. So könnt ihr mit einem Hubschrauber über die Map fliegen oder euch im Fußboden der Kirche spiegeln. Es stehen auch ein paar Radios mit Musik herum.
  • Axis Objectives:
  • Hold the Forward Office
  • Defend the Office Door
  • Defend the War Documents
  • Stop the Allies from Transmitting
  • Allied Objectives:
  • Capture the Forward Office
  • Destroy the Office Door
  • Steal the War Documents
  • Transmit the War Documents
Click here to download the File Flieger (30,3MB)

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Beitrag ET Map: Special Delivery TE Final


<img src="newsbilder/special_delivery_te.jpg" align="left" border="0">Heute Nacht ist die finale Version der Map Special Delivery TE erschienen. Es hat sich zur letzten Betaversion nicht viel verändert. Wie bereits berichtet wird die Map beim ET 6on6 Cup von Bild own3D.at zum Einsatz kommen und ist dort in der ersten Runde verpflichtent zu spielen. Es sollte sich also jeder der mitspielen will, die Map gut ansehen.

Story:
The Axis are temporarily storing a number of gold crates in a fortified storehouse while they await their transfer to a more secure location. Allies must first gain control of the storehouse by damaging the forward bunker's East and West Walls, then with their forward spawn secured they must escape with a number of gold crates using the Axis' very own cargo trucks for transportation.

Changelog:
- deleted some railings behind tunnel
- tunnelfloor is not mine-able anymore
- fixxed spawnbug
- fixxed button-pushbug
- added clips for 2nd truck (got deleted somehow^^)
- fixxed the goldreturned soundbug

Click here to download the File Special Delivery TE Final (2,9MB)

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Beitrag own3D.at 6v6 Cup - Weitere Details


<center>Bild</center>
Bild SPU9 ist wohlbehalten aus Italien zurückgekehrt und voller Tatendrang. Voller Begeisterung hat er die neuesten Informationen zum hauseigenen ET Cup von Bild own3D.at veröffentlicht.

-» Infos&Regeln:
# 6v6 own3D ET-Cup
# Anmeldungen stehen bis zum 1. Juni offen.
# Alle Member müssen dem Team auf der own3D.at Seite beigetreten sein.
# Alle Member müssen ihren Guid eingetragen haben (geht dazu auf Edit profile -> und auf Game UID`s)!
# Bei 16 Teams wird der Cup im "double-elimination-Modus " ausgeführt. D.h. auch wenn ihr euer erstes Spiel verliert habt ihr eine weitere Chance auf den Cupsieg.
# Jede Woche muss ein Spiel absolviert werden!
# Der Cup startet voraussichtlich am 1. Juni!
# Gespielt wird mit der 6v6 Clanbase Config und den allgemeinen Clanbaseregeln!

-» Anmelden:
Anmelden könnt ihr euer Team hier.
Beachtet jedoch, dass alle Spieler dem Team bis spätestens zum 1. Juni beigetreten sein müssen und ihre ETPro-Guids eingetragen haben (geht dazu auf Edit profile -> und auf Game UID`s)!

-» Mappool:
sw_goldrush_te
Braundorf_b4
Radar
Bremen_b2
Frostbite
Reactor
sp_delivery_te ( -=Download=- - Testserver: 78.129.196.29:37000 )

Da own3D wollen, dass die neuen Maps wie sp_delivery_te und Reactor gespielt werden, ist in der ersten Runde sp_delivery_te zu spielen. Der Verlierer dieser Map darf entscheiden, welches die zweite Map ist. Dafür darf der Gewinner die Seite auswählen!

In dem Loserbracket, sowie der zweiten Runde, wird dann Reactor als erste Map gespielt und wieder kann der Verlierer entscheiden, welche Map danach an der Reihe ist. Der Gewinner, wie oben, darf wieder die Seite wählen.

Nach dieser zweiten Matchwoche darf jede Partei eine beliebige Map aus dem Mappool wählen. Allerdings wird nicht 2x die selbe Map gespielt. Maps und Daten/Tage der jeweiligen Begegnung müssen schnellstmöglich einem Admin ( z.B. SPU9 ) via iSMS oder IRC übermittelt werden.

-» Anti-cheat-Tool:
Es wird ganz normal Punkbuster verwendet!

-» Zeitplan:
Die Anmeldungen laufen bis Sonntag, dem 1. Juni.
Danach wird der Turnierbaum erstellt und die Paarungen werden wohl am Montag, 2. Juni veröffentlicht.

Sofort danach startet die erste Matchwoche und alle Teams sollten im IRC #own3D.at @ Quakenet anwesend sein um mit seinem Gegner Kontakt aufnehmen und ein Spieltermin ausmachen zu können. Sollten beide Mannschaften keinen passenden Termin finden, so wird das Spiel auf den letzten Tag der Matchwoche gelegt (in der Regel also immer auf Sonntag).

Maps und Daten/Tage der jeweiligen Begegnung müssen schnellstmöglich einem Admin ( z.B. SPU9 ) via iSMS @ own3D oder IRC übermittelt werden.

-» Ergebisse:
Jeder Clan muss während des Cups Demos aufnehmen, sowie Screenshots vom Rundenende machen. Die Ergebnisse werden per E-Mail an spu9(at)own3D.at mit Screenshot gesendet oder aber beide Teams (bzw. der Verlierer) schreiben spu9 das Ergebnis via iSMS oder IRC #own3D.at /q SPU9 !

-» ETTv:
own3D.at würden gerne viele Spiele via ETTv übertragen. Dazu ist es nötig, dass ihr eure Matchtage so früh es geht einem Admin meldet! Um alles weitere kümmert sich dann own3D.at!

-» Admins:
Bild SPU9
Bild bigje

-» own3D brauchen euch! :
own3D.at sucht noch engagierte Admins oder Leute, die ihnen mit ETTv oder einem Gameserver helfen wollen.

-» Preise:
Es wird auf jeden Fall Premiumaccounts für die ESL geben. Der Gewinner erhällt 8x 1 Monat umsonst.

Des weiteren sind own3D.at noch mit einer anderen Firma in Kontakt. Mehr Informationen dazu gibt es wenn sie sich geeinigt haben.

Nochmal die wichtigen Sachen:
- Team erstellen
- Alle Spieler einladen
- Zum Cup anmelden (siehe oben)
- Alle Spieler müssen bis zum Spielstart ihre ETPro-Guids eingetragen haben!
- Mappool anschauen bzw. die Custommaps sp_delivery_te und Reactor üben!

Wer einen Premiummonat von der ESL gewinnen möchte, sollte einen Kommentar unter diese News bei own3d.at schreiben. Es werden zwei glückliche Gewinner am 29. Mai ausgewählt!

<div align="right">Quellen: own3D.at 6on6Cup</div>

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Beitrag QW Map: After the war3 b1v2 + Scriptfix


<a href="newsbilder/atw3beta1.jpg" target="_blank"><img src="newsbilder/atw3beta1_s.jpg" align="left" border="0"></a>Mordenkainen hat eine neue Beta Map zu ETQW veröffentlicht. After the war 3 ist eine sehr schön gestaltet Map und spielt viel mit den Licht- und Wettereffekten.

Hier [url=hlsw://85.25.147.73:27733]85.25.147.73:27733[/url] könnt ihr die Map testen.

EXPECTED GAMEPLAY FLOW
In this map the GDF are attacking. They must infiltrate a secret Strogg facility where upgrades to the Goliath are being tested and steal the contruction plans. Because the strogg have a tight hold over this part of Europe the GDF's best hope for a secure extraction is through their naval fleet. GDF HQ has planned this mission for night-time when the foggy weather conditions can facilitate an easier extraction.

The GDF aproach the facility via a railroad tunnel to the south. They must then build a safe spot for deploying a platypus they'll use to escape with the plans. Before they can steal the plans, however, they must hack into the security computer deep behind enemy lines to cut off power to the defense turret watching over the warehouse. Once this is done, the GDF have to plant an explosive charge at the warehouse doors. Finally the GDF must take the construction plans to the awaiting platypus and sail away to the awaiting fleet standing off the coast outside of artillery range. Once the mission begins the GDF have 15 minutes to accomplish their goal, because that's the time it takes the Strogg capital ships orbiting Earth to zero in on the location and nuke the site from orbit (just to make sure).

The first objective can be accomplished at any time before the end of the map. In fact, the first objective is not strictly required to win though most teams will want to do it for the two benefits it brings: building the hut will remove the Strogg's forward spawn, shrinking their territory for deployables and remove two icarus vehicles. Secondly, while it's possible to swim with the plans all the way to the fleet, anyone that dares swim so far already deserves to win. ;)

The second objective, hacking the security computer, is supposed to lead to a hard, drawn-out fight. Although there are many ways to reach the building (and two entrances) the spot is located between the Strogg's main spawn and a capturable spawn. Beta testing will reveal if the Strogg barricade should be removed (or made blowable) to allow the GDF to bring more badger trucks into the fray more easily. GDF should try to liberate the Strogg's spawn to make them spawn at their base.

The third objective should feel like a mad dash with both teams moving parellel to each other from their respective spawns to the warehouse doors. GDF should have the advantage here unless they haven't yet built the hut, in which case the Strogg's extra territory for deployables and extra icarus may prove to be an obstacle. Btw, right now it's theoretically possible to plant the HE charge before hacking the computer (and therefore disabling the defense turret) but I've been unable to find a away. Perhaps the beta test will show if this exploit is possible when the entire GDF team moves en-masse to the warehouse doors.

The fourth objective will be available in a future beta or in the final version of the map.

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Bild Bild Bild
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***UPDATE***
This beta release features three out of the four objectives. Terrain geometry, megatexture quality, grass stuff models and warehouse building are preliminary and will change in the final version of the map. This beta is focused on, in this order:

1) Determining if there are gross balancing issues with the objectives.
2) Finding colision bugs/exploits.
3) Finding baserape situations.
4) Evaluating hard/soft cover placement.
5) Checking if more/less vehicles are needed.
6) Performance problems.

Thanks for testing! You can leave your suggestions, bugs found in this thread.

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IF YOU HAVE AN OLDER VERSION OF THIS MAP, PLEASE
REMOVE IT BEFORE INSTALLING THIS NEW VERSION
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KNOWN ISSUES

* Hack objective still doesn't generate a mission/task for the GDF but I got it to generate a task for the Strogg. Please note that you still get the icon working properly on your compass/command map.
* If you do the 2nd objective before the first the 3rd objective will be started as intended however the icon for the construction of the hut will remain in the 3D hud. While a bug this might be useful to remind players they can still do the 1st obj.
* You can still put deployables in many crazy places, still working on it (does anyone know how to make g_debugmask work? It's slow progress if I have to keep toggling between game and paint shop pro and manually placing deployables).

Installation
Entpackt "atw30_b1v2.zip" nach "<WhereYouInstalledETQW>/base/", danach habt ihr die folgenden Datein.
  • z_atw3_b1v2.pk4
  • z_atw3_b1v2fix.pk4
  • z_atw3_b1v2.txt
  • megatextures/atw3/atw3_lit.mega
Wir haben euch den Scriptfix für Version b1v2 gleich in das Ziparchiv hinzugefügt. Ihr braucht also nur diesesn einen Download. Viel Spaß beim Spielen.

Click here to download the File After the war 3 b1v2 (37,7MB)<div align="right">Quelle: ETQW Community Forum</div>

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Beitrag ETQWPro 0.55a


<img src="newsbilder/etqwpro.jpg" align="left" border="0">Soeben ist ETQWPro 0.55a erschienen. Damit verlässt die kürzlich erschienen Version 0.55 den Betastatus. Es wurde ein paar Bugs behoben und ETQWPro kann nun wieder ruhigen Gewissens für Competition verwendet werden. Eine sehr wichtige Funktion ist der Megatexturdownload. Es ist nun möglich die Megatexturen direkt in das base-Verzeichnis zu laden. Dies wird für alle Mapper eine sehr erfreuliche Nachricht sein. Schade das es diese Funktion nicht schon standardmäßig gibt.


Official ETQWPro Public: 91.194.84.128 (custom content download enabled)


Changelog 0.55a
  • ==Fixes==
    * Fixed third person Crosshair not showing up anymore
    * Fixed readyteam bug
    * es_autorecord now stops at the end of round

    ==New Features==
    * es_mod_grenade_count has been reworked. 0 = vanilla grenade count, 1 = etqwpro grenade count, 2 = 2 nades for every class, 3 = no nades
    * now displaying the time that remains, until a locked vehicle is useable again!
    * autorecording will now use Splashdamge's way of demo naming. (g_autoDemoNameFormat)
    * Megatextures are now downloaded to the base directory, and not the mod directory
Click here to download the File ETQWPro 0.55a (9,2MB)
<div align="right">Quelle: etqwpro.net</div>

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Beitrag UJE_ocean_sniper no passing


<img src="newsbilder/uje_ocean_sniper_np.jpg" align="left" border="0">Map: UJE_ocean_sniper no passing

Scenario
2 ships stranded in the middle of the ocean with... well you now . only snipers on board. There are lots of sniper places in this map ,on the boat at the dock and even at the submarine. In the choppers there's a switch for make the rotors run. In the cabin of the boot there's a huge horn ,ive also made a caffetaria where you can get health by taking lots of drinks or use the drinks machine. If you jump of 1 of the 2 high poles you get a screaming sound says UUUJJJJJJJEEEEE added by my own voice . There is no way to cross.

Well i think i have to thank [UJE]C again for his help with making the horizon look great and all the other stuff with scripting. Well you now i'm only a carpenter and all that scripting stuff and shading stuff is... well, not yet ment to be for me. But i'm learning a lot from C.

Click here to download the File UJE_ocean_sniper no passing (11,4MB)
Click here to download the File UJE_ocean_sniper Bot Waypoints no passing (20,3kB)
<div align="right">Quelle: ujeclan.com</div>

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Beitrag UJE_hospital_sniper no passing


<img src="newsbilder/uje_hospital_sniper_np_1.jpg" align="left" border="0">Map: UJE_hospital_sniper no passing

Scenario
Again a new snipermap ,and its called Hospital. Lots of wounded soldiers stayed after the war in hospitals for recovering but..... a major attack of snipers are attacking the hospitals so now you gotto shoot back too. There is no way to cross in this map. You also can snipe from the ambulances and you can turn the sirenes on for nice effect. Here are some screenshots of the outside of the map.

So its an open space and 4 levels high building. Hide/run, you can do everything in that map It also makes fun jumping from high too low all over the building. Long hallways inside the hospital here you can see a screenshot of the entree. I hope everybody likes this map.

Click here to download the File UJE_hospital_sniper no passing (7,8MB)
Click here to download the File UJE_hospital_sniper Bot Waypoints no passing (44,2kB)
<div align="right">Quelle: ujeclan.com</div>

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Beitrag UJE_farm_sniper no passing


<img src="newsbilder/uje_farm_sniper_np.jpg" align="left" border="0">Map: UJE_farm_sniper no passing

Scenario
Always wanted to be a farmer ? well now you can. This time i made a farm sniper map ,the meaning is to get a feeling that you are on a farm. Well everything is almost in animals farms water wheels windmill ect ect. The water is poisoned so it killes you. Hope people will have fun on this map too.

Click here to download the File UJE_farm_sniper no passing (11,8MB)
Click here to download the File UJE_farm_sniper Bot Waypoints no passing (14,7kB)
<div align="right">Quelle: ujeclan.com</div>

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Beitrag Trooptrain v1.2.0


<img src="newsbilder/trooptrain_111_1.jpg" align="left" border="0">Map: Trooptrain v1.2.0

Scenario:
Axis are transporting armour reinforcements to the front line. Allies must destroy the 2 tanks on the trains before they arrive at their destination. All the action takes place on two moving trains adjacent on parallel tracks. First objective is to blow up the crates that block the Allies path up the train. This gives them access to the midtrain flag forward spawn, and sets them up for the final push to the front of the train where the Tiger tanks are being transported. Players can move through the carriages, or along the top or sides, and can jump from one train to the other. Passing overhead gantries and bridges help to prevent sniper domination, and quick respawn times mean players are never missing from the action for long. The straightforward layout also means it's quick to learn and no-one gets lost. With a 10 minute map time limit, I believe it is best played in stopwatch mode. Recommended 2-8 players per team, probably mayhem beyond that.

Click here to download the File Trooptrain v1.2.0 (9,9MB)
<div align="right">Quelle: enemyterritory-stuff.net</div>

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Beitrag The Port a1


<img src="newsbilder/the_port_a1.jpg" align="left" border="0">Map: The Port (Alpha1)

Scenario:
The allied forces has to take control over the port bunker and blow the gate that leads to the main area. Axis has to defend the station buildingin the main area and prevent the allies from stealing the gold and the radar system. Allies has to steal the radar part and gold - and deliver to the truck in the garage, escape with the truck to win the map , axis can prevent a fast escape with constructing 2 truck barrieres.


Axis objectives:
1. Prevent the Allies from taking control of the port and blowing up the gate.
2. Guard the station building and the key to the garage.
3. Build your Command Post for improved charge times.
4. Dont let them blow up the train gate.
5. Defend the gold and the radar part.
6. Build the first truck barriere.
7. Build the second truck barriere.
8. Dont let the allies get away with the truck.

Allied objectives:
1. Take control of the port and blow the gate.
2. Steal the key and open the garage door.
3. Build your Command Post for improved charge times.
4. Blow up the train gate.
5. Steal the gold and radarpart and deliver at truck in the garage.
6. Destroy the first truck barriere.
7. Destroy the second truck barriere.
8. Bring the goodies home by escaping with the truck from the garage.

Click here to download the File The Port (Alpha1) (13,4MB)
<div align="right">Quelle: enemyterritory-stuff.net</div>

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