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Beitrag Fragen an das Team


<center>Bild</center>

Es gibt wieder vermehrt Anfragen wegen Tips, Tricks, City allgemein, Wolfenstein, Hardware ....

Leider können wir aus Zeitgründen nicht alle Fragen beantworten und bitten Euch daher Anfragen, Probs etc. im Forum oder im IRC-Channel der City zu stellen.

<center>Hier geht es zum Forum</center>

Ausserdem könnt ihr uns im IRC-Channel #Wolfenstein-City erreichen. Normalerweise ist zwischen 18-21 Uhr immer jemand online der weiterhelfen kann (Ausnahmen bestätigen die Regel--lol). Vor allem hat es teilweise techn. Probleme gegeben und mehrere Bouncer sind im Nirvana verschwunden. Gerade zu den Neuigkeiten für das neue Wolfenstein wäre ein Rejoin sinnvoll.

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Beitrag Wolfenstein doch mit idTech4


<img src="newsbilder/rtcw2_logo.png" align="left" border="0"><div align="justify">Pcgames.de wählte Wolfenstein zum zweit grafisch enttäuschensten Spiel der E3. So etwas ist man von id Software gar nicht gewohnt. Rage schaut doch sehr gut aus. Tja Rage verwendet auch die aktuelle idTech5 Engine, wohingegen Wolfenstein auf die letzte Generation zurückgreift. Nach der offiziellen Vorstelltung von Wolfenstein auf der diesjährigen E3 wurde der Eintrag, auf der Homepage von id Software, zur idTech Engine erweitert.
  • id Tech 4
    Our current multi-platform technology available for licensing is id Tech 4. Used by such titles as DOOM 3, QUAKE 4, Prey, Enemy Territory: QUAKE Wars and the next Wolfenstein game, id Tech 4 revolutionized the use of real-time dynamic lighting, while the MegaTexture code offers previously unprecedented terrain detail.
Damit bestätigt sich unsere Annahme von den ersten Screens. Was für grafikgeile Leute jetzt eine Hiobsbotschaft ist, ist für uns noch lange kein Grund den Kopf in den Sand zu stecken. Wolfenstein wird zwar keinen Preis für die beste Grafik bekommen, aber Grafik ist ja nicht alles. Solange das Gameplay und vor allem der Multiplayer passt, wird es zumindest für die Fans das beste Spiel seit langem. Außerdem schätzen wir, dass Wolfenstein bereits im Weihnachtsgeschäft 2008 veröffentlicht wird. Weiters gehen wir davon aus, dass es zur Quakecon in zwei Wochen sehr viel Material geben wird. Also haben wir allen Grund zur Freude und warten gespannt auf neue Infos.</div>

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Beitrag Doom4 um Welten besser als Rage


<img src="newsbilder/e3-logo.png" align="left" border="0"><img src="newsbilder/id_logo.gif" align="left" border="0"><div align="justify">Wie John Carmack in einem Interview bekannt gab, wird Doom4, im Vergleich zu Rage, so gut aussehen, dass man denkt es würde schon auf der nächsten Generation der idTech Engine laufen. Möglich machen soll dies die Beschränkung auf 30FPS. Rage würde noch mit 60FPS laufen, wohingegen die 30FPS bei Doom4 eine wesentlichen Leistungsschub bringen würden. Er gibt noch nicht bekannt auf welcher Plattform Doom4 erscheinen wird aber er betont, dass es mit der neuen Engine sehr einfach ist für alle Plattformen zu entwickeln. Jedes Plattform soll allerdings das selbe Build benutzen. Die einzige Ausnahme bilde hierbei der Mac, der eine kleine Abpassung benötigt. Das klingt sehr vielversprechend und würde sich auch für andere Spiele lohnen. So könnten Entwickler ohne große Zusatzkosten und vor allem ohne zusätzlichen Zeitaufwand für Konsole und PC entwickeln.

Es bleibt also weiter spannend um id Software und die neue Engine. Wir sehen voller Spannung der Quakecon in zwei Wochen entgegen und hoffen mehr zu erfahren. Vielleicht sogar schon erste Bilder. id Software, Erfinder der Ego Shooter wie wir sie heute kennen, dürfte wohl seinem Ruf als #1 bei technischen Neuerungen wiedereinmal gerecht werden und John Carmack stellt einmal mehr sein Genie unter Beweis.</div>

<div align="right">Quelle:shacknews.com</div>

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Beitrag Endrant Studios opens doors


<img src="newsbilder/rtcw2_logo.png" align="left" border="0"><div align="justify">Einige von euch hatten sich sicher gewundert, dass im ersten Wolfenstein Teaser nicht von Nerve oder gar Threewave zu lesen war. Stattdessen hat man das Logo eines noch unbekannten Studios aufscheinen gesehen. Endrant Studios hat die Arbeit am Wolfenstein Multiplayer übernommen. Nachdem anfangs Nerve und anschließen Threewave mit der Arbeit am für uns wichtigsten Teil des Spiels beauftragt war, wurde nun schon der dritte Entwickler darauf angesetzt. Ob es sich dabei lediglich um eine Umverteilung der Resourcen handelt oder es vielleicht Probleme gab, ist nicht bekannt.
  • Endrant Studios has announced the opening of its doors and its first project - a co-development partnership with Raven Software and Activision Blizzard on id Software's upcoming Wolfenstein game.

    "Our goal is to make exciting, fun and accessible games that translate to the masses," said Ben Smedstad, creative director and co-owner. "Our backgrounds and experience enable us to be more creative, more focused and deliver a higher quality game no matter what the platform."

    Endrant Studios is based outside London in Sevenoaks, Kent.

    "The pool of talent in the UK was the driving force behind us choosing to set up in England," said Neil Postlethwaite, managing director and co-owner. "Although the incentives in other countries were tempting, the experience and talent available in the UK is what kept us here."

    On Wolfenstein, Endrant will be focusing primarily on multi-player development.
Da derzeit noch nichts vom Multiplayer gezeigt wurde, lässt dies natürlich viel Platz für wilde Spekulationen. Beruhigend ist allerdings, einige Mitarbeiter von Endrant Studios hatten bereits bei Wolfenstein: Enemy Territory und Enemy Territory: Quake Wars mitwirkt. Was haltet ihr von dem erneuten Wechselt des Entwicklerstudiuos? Sagt uns eure Meinung in unserem Forum und schließt euch der Diskussion und den Spekulationen an.</div>

<div align="right">Quelle: gameindustry.biz</div>

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Beitrag Weiteres Wolfenstein Spiel in der Mache


Neben all den Neuankündigungen rund um id Software und Wolfenstein, geht beinahe unter, das ein weiteres Spiel im Wolfenstein Universum in der Mache ist >> Wolfenstein RPG, ein Handy Spiel.

Nach dem Überraschungserfolg von Doom RPG fürs Handy, welches den klassischen run-and-gun Shooter in ein rundenbasierendes Adventure Game gewandelt, war es wohl nur eine Frage der Zeit, das id den Klassiker aller Shooter auch fürs Handy belebt. Doom RPG wurde später dann auch noch zusätzlich für den Nintendo DS umgesetzt.

Als Engine kommt die selbe zum Einsatz, die bereits im Handy Spiel "Orcs & Elves" von id Software zum Einsatz kam.
Das Spiel wird in 9 Abschnitte unterteilt sein, und bringt 17 Waffen und 30 Gegnertypen daher.

<center><img src="newsbilder/wolf_rpg1k.jpg"> <img src="newsbilder/wolf_rpg2k.jpg"> <img src="newsbilder/wolf_rpg3k.jpg"></center>

Releasetermin... nein, diesmal nicht "when it's done". Der November diesen Jahres soll es sein.

Quelle: IGN

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Beitrag 2 neue Mini-Mods für ET


Auch wenn jetzt alle sehnsüchtig auf Wolfenstein warten, gibt es immer noch vieles Schönes und Neues für unsere alten Lieblingsspiele, wie RTCW:ET.

Den Anfang macht der Strogg-Mod für ET. Dort werden die Axis Skins rund erneutert und sehen jetzt mehr wie die Strogg aus Q4 / ETQW aus. Dazu gibts auch neue Soundsfiles die den Gesamteindruck abrunden sollen.

<center><a href="newsbilder/strogg_mod1.jpg"><img src="newsbilder/strogg_mod1k.jpg" border="0"></a> <a href="newsbilder/strogg_mod2.jpg"><img src="newsbilder/strogg_mod2k.jpg" border="0"></a>

Zum Strogg Mod auf RTCWFiles.com</center>


<a href="newsbilder/m16_1.jpg"><img src="newsbilder/m16_1k.jpg" border="0" align="left" hspace="2" vspace="0"></a> Der nächste Mod, ist im wahrsten Sinne des Wortes Mini. Ein einfacher Skin-Mod, der die Thompson durch eine M16 ersetzt mit dem dazu gehörigen Sound.

Zum M16 Mod auf RTCWFiles.com

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Beitrag And the winner is ...


<img src="newsbilder/4kings_logo.jpg" align="left" border="0"><div align="justify">Gestern Abend endete die erste Season der GSL ET: QW Supported League. Im Finale standen sich Bild Vicious and Evil und Bild Four Kings gegenüber. Während sich Vicious and Evil nach einer Niederlage gegen Four Kings, erstmal durchs Loserbracket ins Finale kämpfen musste, gingen die Jungs von Four Kings als klare Favoriten ins Rennen um den Titel. Nach einem harten Match wurden sie ihrer Favoritenrolle auch gerecht und gewannen gegen Vicious and Evil mit einem perfekten Zusammenspiel. Damit beenden Four Kings die GSL ET: QW Supported League ungeschlagen und setzen ihren erfolgreichen Siegeszug im Bereich ETQW Competition fort.</div>

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Beitrag Blick über den Tellerrand


<img src="newsbilder/e3-logo.png" align="left" border="0"><img src="newsbilder/ravensoft.jpg" align="left" border="0"><div align="justify">Nachdem vor der E3 groß verkündet wurde, dass Raven und id Software eine Bombe platzen lassen, hat sich einiges getan. id Software kündigte an, dass EA der Vertriebspublisher für ihr neues Vorzeigeprodukt Rage wird. Dies Meldung schockte einige Leute und viele fragten sich, was denn aus dem langjährigen Partner Activision geworden ist. Dann gab es schon vor der E3 einige Leaks zu Wolfenstein, dem neuesten Ableger aus der von uns vergötterten Spieleserie. Heute nacht plötzlich die Veröffentlichung des ersten Teasertrailers und somit dem ersten offiziellen Material von id Software und Activision. Damit war auch Activision wieder im rennen und viele Fan waren sehr froh und beruhigt. Der Trailer brachte uns bei Youtube sogar schon über 350 Klicks.
Doch was ist mit Raven? Es ist bekannt das Raven Wolfenstein entwickelt, das ist also nichts Neues. Auch bei der Ankündigung von Wolfenstein wurde Raven nicht sonderlich erwähnt.

Leser: Verdammt was ist denn nun mit Raven?

Da Activision und id Software eigentlich ihre Teilnahme an der E3 abgesagt hatten, tauchten im Vorfeld Spekulationen auf, dass Raven vielleicht an einem weiteren Titel arbeitet. Kann das wirklich sein?

Leser: Boah du machst es zu spannend, ich hol mir nen Tee für die Nerven.

Ok, ich wart auf dich...

Leser: Bin wieder da.

Na dann spann ich euch nicht länger auf die Folter. Raven arbeitet wirklich an einem weiteren Titel. Das neue Spiel hört auf den Namen Singularity und dürfte allem Anschein nach mit der idTech5 Engine in Szene gesetzt werden. Das ist aber nur reine Spekulation. Damit wäre nun auch das Geheimnis um Raven gelöst und wir können uns weiter auf Wolfenstein konzentrieren. Ich hoffe ihr verzeiht mir den kleinen Aufflug in fremde Gefilde und genießt den Trailer. Das Spiel macht auf alle Fälle einen sehr vielversprechenden Eindruck.</div>

<center>

Zugriffe: 2305  •  Kommentare: 2  •  Kommentar schreiben

Beitrag E3 2008 Wolfenstein Teaser


<img src="newsbilder/e3-logo.png" align="left" border="0"><img src="newsbilder/rtcw2_logo.png" align="left" border="0"><div align="justify">Heute Nacht ist der erste Teaser zu Wolfenstein auf der E3 gezeigt worden. Natürlich könnt ihr ihn schon heute bei uns sehen. Er ist zwar nur sehr kurz und zeigt auch nichts Neues aber ein Muss für alle Fans. Bei Gametrailers.com gibts sogar die HD Version.

***UPDATE***
Da uns leider bereits Beschwerden erreicht haben und wir weder für unseren Hoster noch uns strafrechtliche Konsequenzen wollen, mussten wir den Link zum Trailer entfernen. Ihr findet ihn aber weiterhin in unserem Youtube Profil, das (ausnahmsweise) Gott sei Dank amerikanischer Gerichtsbarkeit unterliegt. Unter www.activisionpressconference.com findet ihr den Trailer in bester Qualität auch zum Download. Leider dürfen wir ihn euch nicht zum Download anbieten.

Wir werden uns für zukünftiges Material schnell eine Lösung überlegen. Schlimmstenfalls müssen wir es zensieren. Wir wollen natürlich nicht gegen bestehende Gesetze verstoßen.</div>

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Beitrag Ego-Shooter Wolfenstein offiziell angekündugt


<img src="newsbilder/e3-logo.png" align="left" border="0"><img src="newsbilder/rtcw2_logo.png" align="left" border="0"><div align="justify">Auf der Spielemesse E3 wurde heute vom Publisher Activision und dem Entwickler id Software der Ego-Shooter Wolfenstein angekündigt. Ein Datum der Veröffentlichung wurde noch nicht bekannt gegeben. Wie im ersten Teil spielen Sie wieder den Agenten Blazkowicz. Feindliche Truppen, Außerirdische und "eine dunkle Macht" werden dem Spieler zu schaffen machen. Aktivitäten in parallelen Dimensionen, revoltierende Kräfte, ein Arsenal von menschlichen und außerirdischen Waffen sollen ein fiktives Nazi-Regime stürzen.</div>
<div align="right">Quelle: pcgames.de
</div>

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Beitrag Publisherwechsel bei id Software


<img src="newsbilder/e3-logo.png" align="left" border="0"><img src="newsbilder/id_logo.gif" align="left" border="0"><div align="justify">Irgendetwas ist faul im Staate Texas. Wie soeben auf der E3 bekannt wurde, wird der zukünftige Vorzeigetitel für die idTech5 Engine aus dem Hause id Software, nicht wie erwartet bei Publisher Activision erscheinen, sondern bei Electronic Arts. Warum und weshalb ist derzeit nicht bekannt. EA ist leider bekannt Spiele zu früh auf den Markt zu bringen und den Support nach kurzer Zeit zu beenden. Außerdem ist bei EA noch nie ein Linux Client erschienen. Ok, letzterer kann wieder privat von id Softwares TTimo veröffentlich werden, allerdings ist dies auch fraglich. Nähere Infos zu Rage, wird es dann zur diesjährigen Quakecon geben. Diese findet vom 31. Jul bis zum 2. Aug in Dallas statt.

Man darf nicht vergessen, dass EA im letzten Jahr bekannt gab, vermehrt Spiele für Mac zu veröffentlichen. Da wäre Rage als Vorzeigeprodukt ideal. EA müsste verstärkt auf OpenGL setzen um ihren Worten, Taten folgen zulassen.
Was haltet ihr von der ganzen Geschichte? Wird EA das Schiff schon schaukeln oder den Karren in den Dreck fahren? Teilt uns doch eure Meinung im Forum mit.</div>
<div align="right">Quelle:pcgames.de</div>
<div align="justify">***UPDATE***
Laut einem Interview mit John Carmack, betreffe der Deal nur Rage selbst. für Wolfenstein und Doom4 gibt es derzeit keine Verträge. Man werde aber in der nächsten Zeit mehr bekannt geben. Rage wird derzeit von id Software selbst finanziert und da es eine neue Werbemarke war, wurde eine normale Ausschreibung an alle großen Publisher versendet und EA habe eben den Zuschlag bekommen. Carmack sieht EA nicht mehr als die große und böse Firma, die alle kleinen Firmen aufkauft, sondern habe sehr positives Feedback von befreundeten Firmen erhalten. Er sieht EA nun als Dienstleister und nicht mehr als reinen Publisher. Er könnte sich durchaus weitere Kooperationen vorstellen.</div>
<div align="right">Quelle:gamespot.com</div>
***UPDATE2***
Soeben ist auf gametrailers.com der diesjährige E3 Trailer zu Rage veröffentlicht worden. Viel Spaß beim anschauen.

<center>
<div align="right">Quelle:gametrailers.com</div>

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Beitrag QW Map: Estate b1a


<img src="newsbilder/estate.jpg" align="left" border="0"><div align="justify">[TFA]Violator hat seine ETQW Map Estate in einer neuen Version veröffentlicht. Die Version Beta 1a enthält zwei kleine Änderungen. Falls ihr die Megatexture noch von der letzten Version besitzt, könnt ihr euch deren Download sparen. Ansonsten müsst ihr diese ebenfalls herunter laden. Eine komplette Beschreibung der Map findet ihr hier.</div>

Changelog:
* Removed a whole lot of bloat (was 189MB, now 100!)
* Removed bad 'ark3' texture reference.

Click here to download the File Estate b1a (100,3MB)
Click here to download the File Estate Megatexture (71,2MB)
<div align="right">Quelle:Community Page</div>

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Beitrag QW Map: After the War 4: Office b2


<a href="newsbilder/20080630atw4_1.jpg" target="_blank"><img src="newsbilder/20080630atw4_1_s.jpg" align="left" border="0"></a><div align="justify">Mordenkainen hat die zweite Beta seiner Map After the War 4: Office veröffentlicht. In der Map gilt es 3 Flaggen zu erobern, eine pro Stockwerk. Der Grundriss entspricht Mordenkainens Universität quasi in zwei Zonen geteilt. Airstrikes und Supply Crates sind verfügbar aber nur auf dem Dach, wenn es um die letzte Flagge geht, wirklich effektiv.</div>

<center>Bild Bild Bild Bild Bild</center>

ETQWpro SPECIFIC:
As per hannes' post, here is the map script you put on your ETQWpro base folder so that the map can continue playing after the last objective has been done. ATW4 Beta 2 ETQWPro Map Script (4 kb)

FOR SERVER ADMINS:
You no longer need to import ctf_goal.script if you're doing a campaign. The map script will import that so all you need to do is import the map script as usual. Here's the checksum for the z_atw4_b2.pk4 file: 0x7eefd61c

Click here to download the File After the War 4: Office b2 (5,4MB)

<div align="right">Quelle: Community Forum</div>

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Beitrag Scans Gameinformer Aug


<img src="newsbilder/rtcw2_logo.png" align="left" border="0"><div align="justify">Bei crossfire.nu sind angebliche Scans der Augustausgabe des Magazins Gameinformer aufgetaucht. Allerdings lässt der letzte Screen den Verdacht auf Fake aufkommen. Das rechte Hakenkreuz ist verkehrt und entspricht dem buddhistischen Zeichen. Bei uns wurden alle Hakenkreuze wegen der deutschen Rechtslage entfernt. Schaut euch die Scans an und entscheidet selbst, ob die Scans echt sind oder ein guter Fake. Auf alle Fälle ist es interessant. ;)</div>

<center>Bild Bild Bild Bild Bild Bild Bild Bild Bild Bild Bild </center>

<div align="justify">Falls ihr Neuigkeiten zu RTCW2 findet, schreibt uns doch bitte einen neuen Thread mit Quellen in die Usernews. Wir schreiben dann gerne eine ausführliche News und erwähnen euch dankend. ;)</div>

<div align="justify">***UPDATE***
Wir haben sechs neue Seiten des Artikels von Gameinformer für euch online gestellt. Wie aus dem Artikel zu entnehmen ist, soll RTCW2 einfach nur Wolfenstein heißen. Sobald das offiziell bestätigt ist, werden wir diese Bezeichnung übernehmen und auch den entsprechenden Forenbereich umbenennen, um Missverständnisse zu vermeiden. Weiters soll die Havok Engine als Physikengine zum Einsatz kommen. Außerdem hat sich Activision die URL www.wolfenstein.com gesichert.</div>

<div align="right">Quelle: H0neyBe4r @ Forum</div>

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Beitrag RTCW2 die Gerüchteküche brodelt


<img src="newsbilder/rtcw2_logo.png" align="left" border="0"><div align="justify">Langsam kommen immer mehr Informationen zu RTCW2 ans Tageslicht. Bei den Jungs und Mädls von games.tiscali.cz und 4players sind mehrere Neuerungen veröffentlicht worden. So soll sich B.J. Blazkowicz, wie schon bekannt und auch nicht anders zu erwarten, wieder mit Nazischergen zur Zeit des zweiten Weltkriegs herumschlagen müssen. In Szene gesetzt soll das Ganze mittels idTech 5 Engine. Wirklich neu ist allerdings, dass er diesmal über übernatürliche Kräfte verfügen soll. Bioshock lässt grüßen. Interessant ist auch die Tatsache, dass man sich diesmal in eine größeren Stadt befinden soll. Diese soll sich nach und nach verändern und für den Spieler öffnen. Ab und zu wird euch die computergesteuerte Widerstandsgruppe beim Kampf unterstützen. Auch von eine Paralleldimension, namens 'The Shroud', ist die Sprache.</div>
<div align="right">Quelle: games.tiscali.cz
4players
</div>

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Beitrag RtCW-Movie 'Nursing Service' von Börge 'Bewohner' Stange


<center>Bild Bild</center>

moin, moin!

Ich habe gestern mein neustes RTCW-Movie namens Nursing Service fertiggestellt. Das Werk ist 390MB groß und hat eine Länge von 15:02 Minuten. Diesmal habe ich nach langer Zeit meine eigenen Szenen für das Projekt genutzt. Sämtliche Aufnahmen stammen aus dem Jahr 2005 und sind in meiner Zeit beim Clan flying-v entstanden. Die Demos sind teils bei offiziellen warleagues-Wars und Trainingsmatches aufgezeichnet worden. Wie der Titel es schon sagt ("Nursing Service") geht es bei den meisten Szenen um Backup-Situationen. Die meiste Zeit habe als Medic im Zusammenspiel mit einem Lieutenant agiert und die Reste wieder zusammengeflickt

thanks for hosting! viel spaß beim gucken!

Click here to download the File Nursing Service (393,7MB)

gruß
Börge 'bewohner' Stange
q3chaoswg@gmx.de
icq: 73531057


<center>http://video.google.de/videoplay?docid= ... 61</center>


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Beitrag RTCW2? Die Anzeichen verdichten sich!


<a href="newsbilder/rtcw2_preview_e3.jpg" target="_blank"><img src="newsbilder/rtcw2_preview_e3s.jpg" align="left"></a><img src="newsbilder/rtcw2_preview_e3classic.jpg" align="right">Bereits gestern hatten wir berichtet, das es wilde Spekulationen über die Fortsetzung von Castle Wolfenstein gibt. So soll es auf der E3, die vom 10. bis 17. Juli stattfindet, neue Informationen geben.

All diejenigen unter euch, denen zur gestrigen News nur "Alles Quatsch, das ist Doom!" eingefallen ist, sollten sich das links nebenstehende Bild etwas genauer ansehen! (Klicken für vergößerte Version) Es zeigt den zuletzt veröffentlichte Vorschauscreenshot auf die kommende Ausgabe des britischen Magazins PC Gamer UK (Erscheinungsdatum 31. Juli).

Sollte der ein oder Andere diese Gesicht nicht mehr, bzw. nicht (er)kennen, dem haben wir zum Vergleich schnell aus dem Urvater aller FPS (Wolfenstein 3D) ein Bild des Hauptdarstellers heraus gesucht :)

Auch der Untertitel "Killer Games PCs revived" könnte auf neue Informationen hindeuten.

All diese Dinge bleiben natürlich Vermutungen, genaues werden aber wohl die nächsten Wochen zeigen...bis dahin bleibt uns nur die Hoffnung! :)


<div align="right">Quelle: CVG

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Beitrag Return to Castle Wolfenstein 2 auf der E3?


<img src="newsbilder/id_logo.gif" align="left" border="0"><div align="justify">Für die Spielemesse E3 kündigt id Software eine Überraschung an:

"Tuesday, July 15 and Wednesday, July 16...
Geoff Keighley is on the E3 show floor to give Spike viewers the inside scoop on the sights and sounds of the show. Also, tune in for more world exclusive surprises including something special from id Software and Raven Software."

Bei pcgames.de wird nun spekuliert, ob es sich bei dieser Ankündigung um Return to Castle Wolfenstein 2 handelt oder um erste Spielszenen aus Doom 4.</div>

<div align="right">Quellen: spike.compcgames.de
</div>

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Beitrag QW Map: After the war 3 b3


<a href="newsbilder/atw3beta1.jpg" target="_blank"><img src="newsbilder/atw3beta1_s.jpg" align="left" border="0"></a><div align="justify">Die ETQW Map After the war 3 wurde in Version beta3 veröffentlicht. Nähere Infos findet ihr hier auf unserer Seite.</div>

EXPECTED GAMEPLAY FLOW
======================
<div align="justify">In this map the GDF are attacking. They must infiltrate a secret Strogg facility where upgrades to the Goliath are being tested and steal the contruction plans. Because the strogg have a tight hold over this part of Europe the GDF's best hope for a secure extraction is through their naval fleet. GDF HQ has planned this mission for night-time when the weather conditions can facilitate an easier extraction.

The GDF aproach the facility via a railroad tunnel to the south. They must then build a safe spot for deploying a platypus they'll use to escape with the plans. Before they can steal the plans however, they must hack into the security computer deep behind enemy lines to cut off power to the defense turret watching over the warehouse. Once this is done, the GDF have to plant an explosive charge at the warehouse doors. Finally the GDF must take the construction plans to the awaiting platypus and sail away to the awaiting fleet standing off the coast outside of artillery range. Once the mission begins the GDF have 20 minutes to accomplish their goal, because that's the time it takes the Strogg capital ships orbiting Earth to zero on the location and nuke the site from orbit (just to be sure).
<center>
Bild Bild Bild
</center>
The first objective can be accomplished at any time before the end of the map. In fact, the first objective is not strictly required to win though most teams will want to do it for the two benefits it brings: building the hut will remove the Strogg's forward spawn and remove two icarus vehicles. Secondly, while it's possible to swim with the plans all the way to the fleet, anyone that dares swim so far already deserves to win. ;)

The second objective, hacking the security computer, is supposed to lead to a hard, drawn-out fight. Although there are many ways to reach the building (and two entrances) the spot is located between the Strogg's main spawn and a capturable spawn. The Strogg barricade should blown up to allow the GDF to bring the badger trucks into the fray more easily. GDF should try to liberate the Strogg's spawn to make them spawn back at their base.
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Bild Bild Bild
</center>
The third objective should feel like a mad dash with both teams moving parellel to each other from their respective spawns to the warehouse doors. GDF should have the advantage here unless they haven't yet built the hut, in which case the Strogg's forward spawn and extra icarus may prove to be an obstacle.

After the warehouse doors are blown up the GDF must get inside and steal the Cyclops construction plans and take it to the fleet. If the first objective is completed then they'll want to use the platypus.</div>


INSTALLATION
============
Ihr müsst ETQW 1.5 oder höher installiert haben.

Extract all the files to the "<WhereYouInstalledETQW>/base/" folder, after which you'll have the following files:

* megatextures/atw3_lit.mega
* z_atw3_b3.pk4
* z_atw3_b3.txt

Click here to download the File After the war 3 b2 (42,7MB)<div align="right">Quelle: ETQW Community Forum</div>

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Beitrag QW Map: Estate b1


<img src="newsbilder/estate.jpg" align="left" border="0"><div align="justify">[TFA]Violator hat seine ETQW Map Estate in einer neuen Version veröffentlicht. Die Version Beta 1 enthält eine Reihe an Verbesserungen und Bugfixes. Eine komplette Beschreibung der Map findet ihr hier.</div>




Changelog:
* OOB area added
* Stuff added back in
* Fixed deploy spots
* craters now have water in
* Fixed kerbage around the crater near the office
* Added more exits to the warehouse
* Strogg can't get in warehouse now until its blown
* Fixed the freeze for good (Thank Strogg []v[] 8))
* Strogg can no longer spawn at docks once bridge built
* Docs now show on command map and HUD
* funny gaps in the water
* flickering bridge after its built


Click here to download the File Estate b1 (179,4MB)
<div align="right">Quelle:Community Page</div>

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