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id will idtech4 Source Code veröffentlichen


<img src="newsbilder/id_logo.gif" align="left" hspace="2" vspace="2"> Der Erfolg eines Spiels und die Langlebigkeit steht und fällt oft mit dem Multiplayer-Modus. Daher ist es unerlässlich für Modder eine breite Basis an Unterstützung zu schaffen. Man muss nur bedenken wie viele Mods Quake und Half - Life ihr eigen nennen können, und wie viele es bereits zu eigenständigen Spielen (Gratis oder gegen Cash) geschafft haben.

Überzeugte nach Quake 3, Doom 3 noch mit zahlreichen Single - Player Mods, gibt es für Quake 4 jedoch eine schlechtere Bilanz, obwohl sich unter den wenigen Mods auch einige Perlen verstecken. Soll dies jetzt ein schlechtes Zeugnis für die idtech4 Engine sein? Mitnichten! Brachte sie zwar grundlegende Änderungen mit sich, die einige befürworteten, andere verfluchten, so war sie doch ein Meilenstein in Sachen Grafikleistung und Effekte.

Nun hat man bei id sich das erste Mal dazu geäußert, den Source Code zu veröffentlichen:
<i><blockquote>What we can’t do is we can’t take time away from [other projects]… it does take effort to get these things together. If we are still heads down trying to get Rage out the door, I’m not going to task somebody with putting together the Doom 3 source distribution. But when Rage ships, you can expect the Doom 3 source code to be coming out.</blockquote></i>

Dies klingt durch aus logisch. Das es sich für id lohnt, nach dem Release von Rage und dem Debüt von idtech5, die ältere Engine frei zugänglich zu machen.

Und wie wir alle wissen, wird das kommende Wolfenstein auf der idtech4 Engine basieren, und mit einem Release ist erst weit nach Rage zu rechnen. So könnte dies bedeuten, das gleich zu Beginn Moddern ein mächtiges Werkzeug in die Hand gelegt wird, fernab den beschränkten Mitteln eines SDKs.
So wird es möglich sein, wesentlich größer Projekte leichter umzusetzen.

Quelle: PW.com

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