Die größte deutschsprachige Community für Return to Castle Wolfenstein (RtCW) und Enemy Territory.

  • PayPal-Spenden
  • Wolfenstein ciTy - Return to Castle Wolfenstein Community ist eine Webseite ohne jedes Gewinninteresse. Jeder der dieses Projekt unterstützen möchte, kann dies mit einer kleinen PayPal-Spende tun, damit die Rechnungen für den Server, die Domain, etc. bezahlt werden können.
     

    Betrag bitte mit Punkt statt Komma trennen, z.B. 3.50


  •  Aktuelle Beiträge
    Antworten
    Zugriffe
    Letzter Beitrag

  • Wolfenstein NEWS

Beitrag QW Map: Estate a2


<img src="newsbilder/estate.jpg" align="left" border="0">[TFA]Violator hat die zweite Alphaversion seiner Map Estate veröffentlicht. Dabei handelt es sich um einer sehr große Map. Die GDF Base erinnert mich an das Ende bei I am Legend. Die Map besteht aus einer Kleinstadt mit einem See. Da es sich noch um eine Alphaversion handelt, gibt es auch noch eine Menge Bugs allerdings macht Estate bereits einen guten Eindruck. Die Map ist für 16on16 entworfen und setzt auf den massiven Einsatz von Fahrzeugen.

Scenario

GDF have recently gained intelligence that the Strogg have begun work on an Enhanced Railgun (ER) project in a old parcel depot in the deserted English village of Stonybridge. The GDF must break into the depot and steal the ER documents and transmit the data to high command before the Strogg can develop the weapon to devastating effect. If GDF can learn from the railgun technology it could help turn the tide of the war.

Objectives
  • GDF must escort an MCP over a bridge in order to deploy it and blow open an entrance into the depot walls.
  • Before the MCP arrives at the bridge, the Strogg destroy it with an orbital strike. GDF engineers must rebuild the bridge so that the MCP can continue its journey!
  • Once the MCP is deployed, GDF covert ops must hack the shield generator protecting the depot.
  • Once the depot walls have been breached by the MCP's SSM, the Advanced Railgun plans must be taken to the abandoned tennis club where GDF have set up a makeshift transmitter. The plans must then be transmitted to win the game for GDF.
Bild
Yellow: MCP route
Green: Hack route
Blue: SSM path
Red: Docs run and transmit

Spawns:
1: GDF base.
2: Fightable - GDF's once bridge built.
3: Activated for GDF once shield hacked.
4: Strogg base.

Installation

Der Download enthält die Map und eine Megatextur.
Die Map zz_vioestate_a2.pk4 müsst ihr in euren ./base Ordner kopieren. (id Software/Enemy Territory - QUAKE Wars/base)
Die Megatextur vioestate_lit.mega kommt in den ./base/megatextures Ordner. (id Software/Enemy Territory - QUAKE Wars/base/megatextures)


Der Download ist zwar sehr groß und Enthält noch eine Reihe von Bugs, ist aber auf alle Fälle einen Blick wert.

Click here to download the File Estate a2 (232,9MB)
Click here to download the File Estate a2 fix (5kB)
<div align="right">Quelle:Community Page</div>

Zugriffe: 5214  •  Kommentare: 0  •  Kommentar schreiben

Beitrag RTCW Map: Flieger


<img src="newsbilder/rtcw_flieger.jpg" align="left" border="0">Ausnahmsweise gibt es mal wieder eine RTCW Map. Flieger ist die neuestes Multiplayermap von [DW]Fegelein & [DW]Oli. Die Allied müssen vom Steg bei ihrem Uboot aus den feindlichen Bunker stürmen und die Dokumente stehlen. Zuerst muss man sie aber frei sprengen und anschließend zum Uboot bringen.

Die Map hat einiges interessante Extras. So könnt ihr mit einem Hubschrauber über die Map fliegen oder euch im Fußboden der Kirche spiegeln. Es stehen auch ein paar Radios mit Musik herum.
  • Axis Objectives:
  • Hold the Forward Office
  • Defend the Office Door
  • Defend the War Documents
  • Stop the Allies from Transmitting
  • Allied Objectives:
  • Capture the Forward Office
  • Destroy the Office Door
  • Steal the War Documents
  • Transmit the War Documents
Click here to download the File Flieger (30,3MB)

Zugriffe: 16889  •  Kommentare: 0  •  Kommentar schreiben

Beitrag ET Map: Special Delivery TE Final


<img src="newsbilder/special_delivery_te.jpg" align="left" border="0">Heute Nacht ist die finale Version der Map Special Delivery TE erschienen. Es hat sich zur letzten Betaversion nicht viel verändert. Wie bereits berichtet wird die Map beim ET 6on6 Cup von Bild own3D.at zum Einsatz kommen und ist dort in der ersten Runde verpflichtent zu spielen. Es sollte sich also jeder der mitspielen will, die Map gut ansehen.

Story:
The Axis are temporarily storing a number of gold crates in a fortified storehouse while they await their transfer to a more secure location. Allies must first gain control of the storehouse by damaging the forward bunker's East and West Walls, then with their forward spawn secured they must escape with a number of gold crates using the Axis' very own cargo trucks for transportation.

Changelog:
- deleted some railings behind tunnel
- tunnelfloor is not mine-able anymore
- fixxed spawnbug
- fixxed button-pushbug
- added clips for 2nd truck (got deleted somehow^^)
- fixxed the goldreturned soundbug

Click here to download the File Special Delivery TE Final (2,9MB)

Zugriffe: 4269  •  Kommentare: 0  •  Kommentar schreiben

Beitrag own3D.at 6v6 Cup - Weitere Details


<center>Bild</center>
Bild SPU9 ist wohlbehalten aus Italien zurückgekehrt und voller Tatendrang. Voller Begeisterung hat er die neuesten Informationen zum hauseigenen ET Cup von Bild own3D.at veröffentlicht.

-» Infos&Regeln:
# 6v6 own3D ET-Cup
# Anmeldungen stehen bis zum 1. Juni offen.
# Alle Member müssen dem Team auf der own3D.at Seite beigetreten sein.
# Alle Member müssen ihren Guid eingetragen haben (geht dazu auf Edit profile -> und auf Game UID`s)!
# Bei 16 Teams wird der Cup im "double-elimination-Modus " ausgeführt. D.h. auch wenn ihr euer erstes Spiel verliert habt ihr eine weitere Chance auf den Cupsieg.
# Jede Woche muss ein Spiel absolviert werden!
# Der Cup startet voraussichtlich am 1. Juni!
# Gespielt wird mit der 6v6 Clanbase Config und den allgemeinen Clanbaseregeln!

-» Anmelden:
Anmelden könnt ihr euer Team hier.
Beachtet jedoch, dass alle Spieler dem Team bis spätestens zum 1. Juni beigetreten sein müssen und ihre ETPro-Guids eingetragen haben (geht dazu auf Edit profile -> und auf Game UID`s)!

-» Mappool:
sw_goldrush_te
Braundorf_b4
Radar
Bremen_b2
Frostbite
Reactor
sp_delivery_te ( -=Download=- - Testserver: 78.129.196.29:37000 )

Da own3D wollen, dass die neuen Maps wie sp_delivery_te und Reactor gespielt werden, ist in der ersten Runde sp_delivery_te zu spielen. Der Verlierer dieser Map darf entscheiden, welches die zweite Map ist. Dafür darf der Gewinner die Seite auswählen!

In dem Loserbracket, sowie der zweiten Runde, wird dann Reactor als erste Map gespielt und wieder kann der Verlierer entscheiden, welche Map danach an der Reihe ist. Der Gewinner, wie oben, darf wieder die Seite wählen.

Nach dieser zweiten Matchwoche darf jede Partei eine beliebige Map aus dem Mappool wählen. Allerdings wird nicht 2x die selbe Map gespielt. Maps und Daten/Tage der jeweiligen Begegnung müssen schnellstmöglich einem Admin ( z.B. SPU9 ) via iSMS oder IRC übermittelt werden.

-» Anti-cheat-Tool:
Es wird ganz normal Punkbuster verwendet!

-» Zeitplan:
Die Anmeldungen laufen bis Sonntag, dem 1. Juni.
Danach wird der Turnierbaum erstellt und die Paarungen werden wohl am Montag, 2. Juni veröffentlicht.

Sofort danach startet die erste Matchwoche und alle Teams sollten im IRC #own3D.at @ Quakenet anwesend sein um mit seinem Gegner Kontakt aufnehmen und ein Spieltermin ausmachen zu können. Sollten beide Mannschaften keinen passenden Termin finden, so wird das Spiel auf den letzten Tag der Matchwoche gelegt (in der Regel also immer auf Sonntag).

Maps und Daten/Tage der jeweiligen Begegnung müssen schnellstmöglich einem Admin ( z.B. SPU9 ) via iSMS @ own3D oder IRC übermittelt werden.

-» Ergebisse:
Jeder Clan muss während des Cups Demos aufnehmen, sowie Screenshots vom Rundenende machen. Die Ergebnisse werden per E-Mail an spu9(at)own3D.at mit Screenshot gesendet oder aber beide Teams (bzw. der Verlierer) schreiben spu9 das Ergebnis via iSMS oder IRC #own3D.at /q SPU9 !

-» ETTv:
own3D.at würden gerne viele Spiele via ETTv übertragen. Dazu ist es nötig, dass ihr eure Matchtage so früh es geht einem Admin meldet! Um alles weitere kümmert sich dann own3D.at!

-» Admins:
Bild SPU9
Bild bigje

-» own3D brauchen euch! :
own3D.at sucht noch engagierte Admins oder Leute, die ihnen mit ETTv oder einem Gameserver helfen wollen.

-» Preise:
Es wird auf jeden Fall Premiumaccounts für die ESL geben. Der Gewinner erhällt 8x 1 Monat umsonst.

Des weiteren sind own3D.at noch mit einer anderen Firma in Kontakt. Mehr Informationen dazu gibt es wenn sie sich geeinigt haben.

Nochmal die wichtigen Sachen:
- Team erstellen
- Alle Spieler einladen
- Zum Cup anmelden (siehe oben)
- Alle Spieler müssen bis zum Spielstart ihre ETPro-Guids eingetragen haben!
- Mappool anschauen bzw. die Custommaps sp_delivery_te und Reactor üben!

Wer einen Premiummonat von der ESL gewinnen möchte, sollte einen Kommentar unter diese News bei own3d.at schreiben. Es werden zwei glückliche Gewinner am 29. Mai ausgewählt!

<div align="right">Quellen: own3D.at 6on6Cup</div>

Zugriffe: 3373  •  Kommentare: 0  •  Kommentar schreiben

Beitrag QW Map: After the war3 b1v2 + Scriptfix


<a href="newsbilder/atw3beta1.jpg" target="_blank"><img src="newsbilder/atw3beta1_s.jpg" align="left" border="0"></a>Mordenkainen hat eine neue Beta Map zu ETQW veröffentlicht. After the war 3 ist eine sehr schön gestaltet Map und spielt viel mit den Licht- und Wettereffekten.

Hier [url=hlsw://85.25.147.73:27733]85.25.147.73:27733[/url] könnt ihr die Map testen.

EXPECTED GAMEPLAY FLOW
In this map the GDF are attacking. They must infiltrate a secret Strogg facility where upgrades to the Goliath are being tested and steal the contruction plans. Because the strogg have a tight hold over this part of Europe the GDF's best hope for a secure extraction is through their naval fleet. GDF HQ has planned this mission for night-time when the foggy weather conditions can facilitate an easier extraction.

The GDF aproach the facility via a railroad tunnel to the south. They must then build a safe spot for deploying a platypus they'll use to escape with the plans. Before they can steal the plans, however, they must hack into the security computer deep behind enemy lines to cut off power to the defense turret watching over the warehouse. Once this is done, the GDF have to plant an explosive charge at the warehouse doors. Finally the GDF must take the construction plans to the awaiting platypus and sail away to the awaiting fleet standing off the coast outside of artillery range. Once the mission begins the GDF have 15 minutes to accomplish their goal, because that's the time it takes the Strogg capital ships orbiting Earth to zero in on the location and nuke the site from orbit (just to make sure).

The first objective can be accomplished at any time before the end of the map. In fact, the first objective is not strictly required to win though most teams will want to do it for the two benefits it brings: building the hut will remove the Strogg's forward spawn, shrinking their territory for deployables and remove two icarus vehicles. Secondly, while it's possible to swim with the plans all the way to the fleet, anyone that dares swim so far already deserves to win. ;)

The second objective, hacking the security computer, is supposed to lead to a hard, drawn-out fight. Although there are many ways to reach the building (and two entrances) the spot is located between the Strogg's main spawn and a capturable spawn. Beta testing will reveal if the Strogg barricade should be removed (or made blowable) to allow the GDF to bring more badger trucks into the fray more easily. GDF should try to liberate the Strogg's spawn to make them spawn at their base.

The third objective should feel like a mad dash with both teams moving parellel to each other from their respective spawns to the warehouse doors. GDF should have the advantage here unless they haven't yet built the hut, in which case the Strogg's extra territory for deployables and extra icarus may prove to be an obstacle. Btw, right now it's theoretically possible to plant the HE charge before hacking the computer (and therefore disabling the defense turret) but I've been unable to find a away. Perhaps the beta test will show if this exploit is possible when the entire GDF team moves en-masse to the warehouse doors.

The fourth objective will be available in a future beta or in the final version of the map.

<center>
Bild Bild Bild
Bild Bild Bild
</center>

***UPDATE***
This beta release features three out of the four objectives. Terrain geometry, megatexture quality, grass stuff models and warehouse building are preliminary and will change in the final version of the map. This beta is focused on, in this order:

1) Determining if there are gross balancing issues with the objectives.
2) Finding colision bugs/exploits.
3) Finding baserape situations.
4) Evaluating hard/soft cover placement.
5) Checking if more/less vehicles are needed.
6) Performance problems.

Thanks for testing! You can leave your suggestions, bugs found in this thread.

################################################
IF YOU HAVE AN OLDER VERSION OF THIS MAP, PLEASE
REMOVE IT BEFORE INSTALLING THIS NEW VERSION
################################################

KNOWN ISSUES

* Hack objective still doesn't generate a mission/task for the GDF but I got it to generate a task for the Strogg. Please note that you still get the icon working properly on your compass/command map.
* If you do the 2nd objective before the first the 3rd objective will be started as intended however the icon for the construction of the hut will remain in the 3D hud. While a bug this might be useful to remind players they can still do the 1st obj.
* You can still put deployables in many crazy places, still working on it (does anyone know how to make g_debugmask work? It's slow progress if I have to keep toggling between game and paint shop pro and manually placing deployables).

Installation
Entpackt "atw30_b1v2.zip" nach "<WhereYouInstalledETQW>/base/", danach habt ihr die folgenden Datein.
  • z_atw3_b1v2.pk4
  • z_atw3_b1v2fix.pk4
  • z_atw3_b1v2.txt
  • megatextures/atw3/atw3_lit.mega
Wir haben euch den Scriptfix für Version b1v2 gleich in das Ziparchiv hinzugefügt. Ihr braucht also nur diesesn einen Download. Viel Spaß beim Spielen.

Click here to download the File After the war 3 b1v2 (37,7MB)<div align="right">Quelle: ETQW Community Forum</div>

Zugriffe: 22728  •  Kommentare: 1  •  Kommentar schreiben




  • Uhr


  • Suche
  • Erweiterte Suche


  •  Geburtstage
  • Heute hat kein Mitglied Geburtstag
    In den nächsten 30 Tagen
    In diesem Zeitraum hat kein Mitglied Geburtstag



  • Wer ist online?

  • Kalender
  • Sep. 2026
    So Mo Di Mi Do Fr Sa
    1 2 3 4 5
    6 7 8 9 10 11 12
    13 14 15 16 17 18 19
    20 21 22 23 24 25 26
    27 28 29 30

  • Links


  • Statistik
  • Insgesamt
    Beiträge insgesamt 88261
    Themen insgesamt 8063
    Wichtig insgesamt: 27
    Dateianhänge insgesamt: 77

    Themen pro Tag: 4
    Beiträge pro Tag: 41
    Benutzer pro Tag: 2
    Themen pro Benutzer: 2
    Beiträge pro Benutzer: 17
    Beiträge pro Thema: 11

    Mitglieder insgesamt 5235
    Unser neuestes Mitglied: evilsandmann