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Beitrag ET Map: Special Delivery TE b2


<img src="newsbilder/special_delivery_te.jpg" align="left" border="0">Kürzlich ist eine neue Version der Map Special Delivery TE erschienen. Die Map ist nun in der Version Beta 2 erhältlich und bringt ein paar Fixes und Änderungen mit sich. Wie bereits berichtet wird die Map beim ET 6on6 Cup von Bildown3D.at zum Einsatz kommen und vermutlich auch in andere Ligen und Ladders bald aufgenommen.

Story:
The Axis are temporarily storing a number of gold crates in a fortified storehouse while they await their transfer to a more secure location. Allies must first gain control of the storehouse by damaging the forward bunker's East and West Walls, then with their forward spawn secured they must escape with a number of gold crates using the Axis' very own cargo trucks for transportation.

Changelog:
- deleted some railings behind tunnel
- tunnelfloor is not mine-able anymore
- fixxed spawnbug
- fixxed button-pushbug
- added clips for 2nd truck (got deleted somehow^^)
- fixxed the goldreturned soundbug

Click here to download the File Special Delivery TE b2 (2,9MB)

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Beitrag QW Map: After the war3 b1


<a href="newsbilder/atw3beta1.jpg" target="_blank"><img src="newsbilder/atw3beta1_s.jpg" align="left" border="0"></a>Mordenkainen hat eine neue Beta Map zu ETQW veröffentlicht. After the war 3 ist eine sehr schön gestaltet Map und spielt viel mit den Licht- und Wettereffekten.

Hier [url=hlsw://85.25.147.73:27733]85.25.147.73:27733[/url] könnt ihr die Map testen.

EXPECTED GAMEPLAY FLOW
In this map the GDF are attacking. They must infiltrate a secret Strogg facility where upgrades to the Goliath are being tested and steal the contruction plans. Because the strogg have a tight hold over this part of Europe the GDF's best hope for a secure extraction is through their naval fleet. GDF HQ has planned this mission for night-time when the foggy weather conditions can facilitate an easier extraction.

The GDF aproach the facility via a railroad tunnel to the south. They must then build a safe spot for deploying a platypus they'll use to escape with the plans. Before they can steal the plans, however, they must hack into the security computer deep behind enemy lines to cut off power to the defense turret watching over the warehouse. Once this is done, the GDF have to plant an explosive charge at the warehouse doors. Finally the GDF must take the construction plans to the awaiting platypus and sail away to the awaiting fleet standing off the coast outside of artillery range. Once the mission begins the GDF have 15 minutes to accomplish their goal, because that's the time it takes the Strogg capital ships orbiting Earth to zero in on the location and nuke the site from orbit (just to make sure).

The first objective can be accomplished at any time before the end of the map. In fact, the first objective is not strictly required to win though most teams will want to do it for the two benefits it brings: building the hut will remove the Strogg's forward spawn, shrinking their territory for deployables and remove two icarus vehicles. Secondly, while it's possible to swim with the plans all the way to the fleet, anyone that dares swim so far already deserves to win. ;)

The second objective, hacking the security computer, is supposed to lead to a hard, drawn-out fight. Although there are many ways to reach the building (and two entrances) the spot is located between the Strogg's main spawn and a capturable spawn. Beta testing will reveal if the Strogg barricade should be removed (or made blowable) to allow the GDF to bring more badger trucks into the fray more easily. GDF should try to liberate the Strogg's spawn to make them spawn at their base.

The third objective should feel like a mad dash with both teams moving parellel to each other from their respective spawns to the warehouse doors. GDF should have the advantage here unless they haven't yet built the hut, in which case the Strogg's extra territory for deployables and extra icarus may prove to be an obstacle. Btw, right now it's theoretically possible to plant the HE charge before hacking the computer (and therefore disabling the defense turret) but I've been unable to find a away. Perhaps the beta test will show if this exploit is possible when the entire GDF team moves en-masse to the warehouse doors.

The fourth objective will be available in a future beta or in the final version of the map.

<center>
Bild Bild Bild
Bild Bild Bild
</center>

Installation
Entpackt "atw30_b1.rar" nach "../Eigene Datein/id Software/Enemy Territory Quake Wars/base/", danach habt ihr die folgenden Datein.
  • atw3_b1.pk4
  • atw3_b1_readme.txt
  • megatextures/atw3/atw3_lit.mega
Click here to download the File After the war 3 b1 (33,7MB)<div align="right">Quelle: ETQW Community Forum</div>

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Beitrag Operation Redwolf b1


<a href="newsbilder/mp_redwolf_b1.jpg" target="_blank"><img src="newsbilder/mp_redwolf_b1_s.jpg" align="left" border="0"></a>Es gibt mal wieder neues von der RTCW Front. Es ist eine neue MP Map erschienen, Operation Redwolf b1. Ihr müsst dabei ein Alienbaby stehlen welches von den Axis zu Forschungszwecken missbraucht wird. Um die Map zu spielen, braucht ihr mindestens RTCW 1.4.

Scenario: Do you have what it takes to survive Redwolfs' lair? The Nazis are at it again! This time they have hidden the body of an alien baby at their secret perverse retreat for future genetic development of a super soldier to turn the tide of the war in their favor.

Allies: Your job is to break into the old heavily fortified retreat and recover the alien body at all costs. Once you have stolen the alien, you need to get to the radio room and transmit your success. Beware the Axis have been made aware of your operation and are preparing for your arrival!

Axis: Nearing completion of the Transmogrification test sequence, your unit was about to celebrate to your success until a disturbing radio message arrived. The allies have become aware of your impending success as well, and have dispatched a Ranger unit to stop you. At all costs the allies must not succeed. Defend the fort and its precious cargo to the last man!

<center>Bild Bild Bild
Bild Bild Bild</center>

Click here to download the File Operation Redwolf b1 (1,9MB)<div align="right">Quelle: RTCWFiles</div>

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Beitrag ETQW EC XVII


<img src="newsbilder/ec17_logo_small.gif" align="left" border="0"> Das Achtelfinale ist gespielt und so stehen nun, nach spannenden Matches die Paarungen des Viertelfinales fest. Im Achtelfinale konnten sich Bild4Kings mit 4:0 gegen BildInFerno durchsetzen. Weiterhin schlug BildWiechury das den deutschen Vertreter Bildn!faculty, und BildDefault schlug den BildGeh ab Clan. BildVicious and Evil konnte kampflos in die nächste Runde einziehen da das Team von BildInfinity ihr ETQW-Team auflöste. An ihrer Stelle wird BildInsidiae ins Looserbracket nachrücken.

Im Winnerbracket treffen nun BildVicious and Evil auf die Jungs von Bild4Kings und BildWiechury trifft auf das Team BildDefault.

Doch auch für die Verlierer ist der Cup noch nicht gelaufen. Sie haben immer ncoh die Chance sich übers Looserbracket ins Finale zu kommen. Hier lauten die Begegnungen wie folgt: BildInsidiae vs. BildInFerno, Bildn1faculty vs. BildGeh ab Clan.

Wir dürfen gespannt sein wer sich durchsetzen wird.

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Beitrag ET-Mod: Nostalgica LS


<a href="http://www.ron-clan.de/siteimg/images/nostalgica_ls.jpg" target="_blank"><img src="http://www.ron-clan.de/siteimg/images/n ... _ls_tm.jpg" align="left" border="0"></a>Realm of Napalm bringt euch den ET-Mod: Nostalgica LS

German:
Viele von Euch kennen bestimmt noch den Stil des alten RtCW Lade Screen. Schmutzig und Nostalgie Pur ohne die klassische Aufteilung gibts das nun auch für ET.


English:
Since I like the old RtCW loading screens I wanted to create a (kinda) similar one for ET in an old and dirty looking style without the ugly borders to make it more look like ONE part.

So... here it is... :D ~#RoN.et'cl4ym4n?


Click here to download the File Nostalgica LS (3,3MB)

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