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Beitrag ETQW Map: After the war 3 b2


<a href="newsbilder/atw3beta1.jpg" target="_blank"><img src="newsbilder/atw3beta1_s.jpg" align="left" border="0"></a>Die ETQW Map After the war 3 wurde in Version beta2 veröffentlicht. Nähere Infos findet ihr hier auf unserer Seite.

Beta 2 Changelog
----------------
This is a list of the major changes between Beta 1 and Beta 2.

* Megatexture is now placed directly in "../megatextures/" and the internal map name is now "maps/atw3", following the convention of the stock maps.
* Fourth objective is available. The indoor part of the warehouse complex is very raw because I want to hear your feedback on distances, gameplay, etc. before I pretty-it-up with detail.
* Overhauled the deployable mask. Removed most (all?) of the crazy deployament places. Also reduced much of the deployament space especially around the first and second objectives. Removed all of the useless single-square or L-shaped spots.
* Added placeholder VO for all the primary objectives and end-game. These will be replaced with custom VO in the final version. BTW, if anyone fancies recording some dialogue, including Strogg fx, give me a shout (a-ha!).
* Secondary objectives have more progress messages.
* All objectives now launch appropriate mission/tasks.
* Moved the Strogg spawns a little further back. At their main base some of the spawns are indoors.
* Moved the Strogg capturable spawn location to the eastern room so that GDF can infiltrate and liberate it without necessarily encountering any spawning Strogg.
* Hornet is only available after the 2nd objective is completed.
* Opened up the container area south of the 2nd objective.
* Barricade is destroyable allowing the GDF to bring in both Badger trucks more easily into the second objective.
* During the second objective the Strogg have a 5 second longer respawn timing.
* Ladder in the 2nd objective building now faces the platform instead of the wall.
* Added/changed soft and hardcover especially around the 3rd objective.
* Raised the flight ceiling slightly.
* Turret(s) protecting the 3rd objective (before security computer is hacked) are a bit further away giving more leeway to GDF.
* Made it easier to get out of the water in front of the beach sewer entrance.

Installation
Entpackt "atw30_2.rar" nach "<WhereYouInstalledETQW>/base/", danach habt ihr die folgenden Datein.
  • megatextures/atw3_lit.mega
  • z_atw3_b2.pk4
  • z_atw3_b2.txt
Click here to download the File After the war 3 b2 (42,7MB)<div align="right">Quelle: ETQW Community Forum</div>

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Beitrag Maxxhouse V Lanvideo


<center>Bild</center>
Ein Mann! Eine Kamera! Eine Lan! Auch dieses Mal geht die Rechnung wieder auf und es gibt ein lustiges Video zu einer C-Maxx Lan. Diesmal wurde die Maxxhouse V für die Nachwelt festgehalten. Wenn ihr nicht teilnehmen konntet, solltet ihr euch das Video unbedingt ansehen. Ach selbst wenn ihr mit dabei wart, solltet ihr euch das Video erst recht nicht entgehen lassen. Neben einer lustigen Schifffahrt mit Kapitain neoxx und seinem ersten Offizier Truhe, gabs auch wieder eine Reihe nackte Tatsachen. Ein Bild sagt mehr als 1000 Worte als schaut es euch einfach an.

<center>Bild Bild Bild</center>
<center>Click here to download the File Maxxhouse V Lanvideo (110,5MB)</center>

Wenn ihr mal selbst auf eine C-Maxx fahren wollt, habt ihr bald die Gelegenheit. Die C-Maxx enlarged ist die Größte der C-Maxx Lans und findet von 1.8 bis 3.8 in Alsfeld(Hessen) statt. Nähere Infos findet ihr hier.

Übrigens Desy, die ganze Wolfenstein-City wünscht dir alles Gute und viel Glück für deine erste/zweite Hochzeit.

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Beitrag Happy Birthday Enemy Territory


<img src="newsbilder/et_logo.png" align="left" border="0">Wie doch die Zeit vergeht. Vor genau 5 Jahren erschien eines der erfolgreichsten Multiplayerspiele. Erst als Erweiterung für RTCW vorgesehen, wurde die Entwicklung dann wegen Schwierigkeiten des Singleplayers eingestellt. Zum Glück entschieden sich id Software, Activision und Splash Damage den fertigen Multiplayer gratis und unabhängig von RTCW zu veröffentlichen. Damit hat der Siegeszug begonnen und noch heute ist es einer der beliebtesten Onlineshooter.

Wolfenstein: Enemy Territory feiert seinen 5. Geburtstag und wir wünschen alles Gute.

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Beitrag ETQW für XBox360 und PS3 erschienen.


<img src="banner/quakewars.png" align="left" border="0">Heute ist es endlich soweit, zumindest wenn man in den United States wohnt. Enemy Territory: Quake Wars hält Einzug in den Wohnzimmern. Nach langem Warten ist es nun vorbei und auch unsere Freunde an den Konsolen dürfen endlich das neueste Werk aus dem Hause Splashdamage genießen. Damit kann das Release in Europa nicht mehr lange auf sich warten lassen. Damit auch Spieler der Konsolenversionen ihre Stats verfolgen können, hat Splashdamage für die Xbox360 und die PS3 jeweils eine eigene Statspage eröffent.

<center>Bild Bild Bild Bild</center>

<div align="right">Quelle: Community Page</div>

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Beitrag QW Mod: Dusk a4


Heute haben wir mal wieder etwas Interessantes für euch. Sicher kennt jeder Resident Evil und andere Vertreter der Survival Shooter. Jarad 'Tex' Hansen hat heute die vierte Alpha Version seines Survival Mods Dusk veröffentlicht. Bei dem Mod schlüpft ihr in die Rolle eines GDF, die Klasse ist dabei egal. Mit nicht mehr als einer Pistole bewaffnet macht ihr euch dann auf in den Kampf gegen eine Übermacht an Stroggs. Da man mit einer Pistole ziemlich schnell die Überhand verliert, liegen auch noch eine Reihe anderer Waffen auf der Map herum. Schnappt sie euch und schickt die Stroggs ins Jenseits.

<center>Bild Bild Bild</center>

Ihr könnt den Mod alleine oder im Multiplayer spielen. Die Rolle der Stroggs kann in beiden Fällen von Bots übernommen werden. Diese rennen bei Sichtkontakt direkt auf den Gegner zu und durchstreifen sonst die Map. Macht richtig Spaß wenn man plötzlich umzingelt ist und immer mehr Stroggs über einen Hügel gelaufen kommen. Die Stroggs zwar nur mit Melee Spikes bewaffnet, man sollte die Masse aber nicht unterschätzen. Außerdem gibt es mehrere Arten von Stroggs. Stärkere und schwächere. Die schwächeren sind dabei ganz schön fix unterwegs.

Es stehen auch gelegentlich defekte Fahrzeuge herum. Diese kann man reparieren und falls Treibstoff vorhanden ist, auch benutzen. Keine Angst, ihr müsst nicht erst zur Tankstelle und dort ein Vermögen bezahlen. Es reicht wenn ihr Fuel Cells findet.

Unterstützte Maps:
Area 22, Canyon, Island, Outskirts, Quarry, Refinery, Salvage, The Ark und Valley.

Installation:
Um den Mod zu nutzen entpackt ihr einfach das Zip Archiv dusk-a4.zip in euer Installationsverzeichnis. Nicht in den base Ordner!
Danach startet ihr ganz normal das Spiel und könnt den Mod im Modmenü auswählen.

Feedback:
Feedback könnt ihr Tex entweder direkt im Community Forum oder per Mail tinman_squad at hotmail dot com mitteilen.
Ihr könnt natürlich auch gern bei uns im Forum diskutieren. Ich werd dann das Wichtigste an Tex weiterleiten.

Für mehr Informationen bzw. ein komplettes Changelog, schaut einfach in die Quellen.

Click here to download the File Dusk a4 (11,1MB)<div align="right">Quelle: ETQW Community Forum</div>

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