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- Wolfenstein NEWS
Beitrag RTCW downloader
- Verfasst von: silver » Sa 14. Jun 2008, 14:04
- Forum: RtCW News
<img src="newsbilder/rtcw_http_down.jpg" align="left" border="0">Wer kennt das leidige Thema denn nicht? Man connectet auf einen RTCW Server und man muss die Map herunterladen. Jetzt fängt das nervige warten an. Entweder man lädt die Map mit ein paar kB/s oder man verlässt den Server, geht bei uns auf die Seite und lädt die Map runter, entpackt sie und verbindet neu. Meist ist der Server dann voll. In ET geht das Ganze ja Ingame und da dies, vor allem für Anfänger beziehungsweise wenn es exotische Maps sind, viel angenehmer ist, kann man dies nun auch in RTCW.
S4ndm4nn hat sein Tool RTCW downloader veröffentlicht. Es erlaubt euch die Maps direkt von einem externen Downloadserver zu ziehen ohne das Spiel verlassen zu müssen. Derzeit wird zwar nur Windows 98 und XP unterstützt, Vista sollte aber auch möglich sein und Linux wird bald folgen. Leider muss man RTCW 1.0 oder 1.1 installiert haben um diese Mod zu nutzen.
Install:
1. Entpacke die Datei irgendwo auf deinen Computer
2. Starte die InjeckT.exe (ein kleines Fenster sollte sich öffnen)
3. Starte RtCW und genieße den schnellen Download der unterstützen Maps
Falls ihr eine Map kennt, die noch nicht unterstützt wird, dann schreibt S4ndm4nn einfach eine email an s4ndm4nn@s4ndmod.com
Click here to download the File RTCW downloader (13,7kB)
<div align="right">Quelle: team-wolfenstein</div>
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Beitrag ET Map: Ramelle b1
- Verfasst von: silver » Sa 14. Jun 2008, 13:45
- Forum: ET News
<img src="newsbilder/90981_7t.jpg" align="left" border="0">In der Map Ramelle b1 spielt man quasi das Ende des Films Der Sodalt James Ryan nach. Die ganze Map basiert auf der letzten Schlacht.
Die Axis attackieren die Stadt Ramelle nachdem sie von den Allierten ein paar Tage nachdem D-Day eingenommen wurde. Beide Teams müssen darum kämpfen, vier Bereiche der Map zu erobern. Wer am Ende der Map die meisten Bereiche für sich beanspruchen kann, gewinnt. Falls jedes Team zwei Flaggen hält, endet die Runde in einem Unentschieden.
Dafür dass die Map nur mit Customtexturen versehen ist, spricht die angenehm kleine Größe von 11,4MB für sie. Es macht viel Spaß die vier Punkte zu erobern, also lasst es euch nicht entgehen.
<center>
</center>Click here to download the File Ramelle b1 (11,4MB)
<div align="right">Quelle: rtcwfiles</div>
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Beitrag ETQW Raytracing Update
- Verfasst von: silver » Fr 13. Jun 2008, 18:48
- Forum: Quake Wars News
<img src="banner/quakewars.png" align="left" border="0">Nachdem wir euch neulich berichte haben, dass ETQW nun ebenfalls als Raytracing Projekt bekannt gegeben wurde, ist nun Intel einen Schritt weiter gegangen. Da Echtzeit Raytracing noch ein paar Jahre auf sich warten lässt, zeigt Intel schon mal die ersten Ausblicke in die Zukunft. ETQW wurde nun in der Auflösung von 1280x720 (720p) in Echtzeit dargestellt. Dieses beachtliche Leistung wurde von vier Quadcore CPUs in einem Tigerton System erbracht. Dabei lief jeder Kern mit 2.93 GHz unter einem 64-bit Linux System. Laut Intel werden sowohl 32 als auch 64 bit Linux und Windows Versionen unterstützt. Trotz der hohen Auflösung lief ETQW mit 14-29 fps.
Das klingt zwar nicht besonders Eindrucksvoll im Vergleich zu Rasterisierung heutiger Grafikkarten, beachte man allerdings dass zum Beispiel die Orks in Herr der Ringe mittels Raytracing erzeugt wurden, merkt man eindeutig die Vorteile diese Technik. Allein bei Spiegelungen und Wasser und der damit verbundenen Lichtbrechung, macht Raytracing sehr viel Sinn und wird uns sicher in 5-6 Jahren eindrucksvolle Bilder liefern.
<div align="right">Quelle: tgdaily.com</div>
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Beitrag Jugendschutzgesetz wird geändert
- Verfasst von: Old Man (GER) » Fr 13. Jun 2008, 13:58
- Forum: Allgemeine News
<img src="newsbilder/USK-Logos.jpg" align="left" border="0">Am heutigen Freitag, dem 13. Juni 2008 hat der Bundesrat dem Ersten Gesetz zur Änderung des Jugendschutzes zugestimmt. Das Gesetz hat zum Ziel, den Schutz von Kindern und Jugendlichen vor medialen Gewaltdarstellungen, insbesondere gewaltbeherrschten Computerspielen zu verbessern.
Diese Verbesserungen enthalten u.a
- ein größeres USK-Logo (mindestens 1200 Quadratmillimeter) auf den Verpackungen und Printmedien, auf den Datenträgern mindestens 250 Quadratmillimetern
- die Indizierungskriterien wurden erweitert, außer den Gewalt oder Krieg verherrlichenden Spielen können nun auch Spiele mit "weitreichenden Abgabe-, Vertriebs- und Werbeverboten" belegt werden, die "besonders realistische, grausame und reißerische Gewaltdarstellungen und Tötungshandlungen beinhalten, die das mediale Geschehen selbstzweckhaft beherrschen"
- Alle neuen Medien, auch Internetseiten, können zudem auf den Index gesetzt werden und Sperrungsverfügungen unterliegen.
Edit 18.06.2008: Die pdf-Dokumente stehen nun zum Download bei bundesrat.de bereits
<div align="right">Quelle: www.bundesrat.de
</div>
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Beitrag Offene Standards: EU-Wettbewerbskommissarin dafür
- Verfasst von: Old Man (GER) » Di 10. Jun 2008, 20:56
- Forum: Allgemeine News
<img src="newsbilder/neelie-kroes.jpg" align="left" border="0">EU-Wettbewerbskommissarin Neelie Kroes hat in sich am heutigen Dienstag für offene Standards ausgesprochen. Niemand solle durch eine Regierung gezwungen werden, auf geschlossene Technologien zu setzen. Die EU-Kommission werde ihren Teil dazu beitragen, die Verwendung offener Standards zu fördern. "Standards sind das Fundament der Interoperabilität".
Einige der wichtigsten technischen Entwicklungen seien maßgeblich von offenen Standards getrieben worden. Kroes nannte hier die Internet-Standards HTTP, HTML und XML. Zudem bevorzugten zahlreiche Standardisierungs-Organisationen offene Technologien, weil daraus weniger lizenzrechtliche Fragen erwachsen.
Im weiteren wird ausgeführt, dass die Kommission nicht immer eingreifen muss, sondern das sich der Markt auch selber korrigieren kann, wie das Beispiel iTunes zeigt.
<div align="right">Quelle: Heise.de
</div>
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