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Beitrag Multiplayer-Umfrage / Multiplayer Survey


<div align="center"><a href="http://www.next-wolfenstein.de" target="_blank">Bild</a></div>

Deutsch:

<div align="justify">Viele von euch haben unsere Berichterstattung um die E3 und die kommende Fortsetzung des wohl besten Teamshooters bei uns mitverfolgt. Wir haben auch über die Activision Pressekonferenz mit Todd Hollenshead berichtet und genau diese hat wohl am meisten die Gemüter erhitzt und eine Diskussion über den kommenden Multiplayer zu Wolfenstein ausgelöst. Klassisch oder innovativ? Mit oder ohne Alienwaffen? Ironsight oder aus der Hüfte? Schnelle Action auf kleinen Maps oder sehr taktisches, langsames Vorgehen? Die Meinungen sind oft eindeutig, an manchen Stellen könnten sie unterschiedlicher nicht sein. Für uns war das Grund genug um uns darüber den Kopf zu zerbrechen.

Als größte deutschsprachige Community Seite, mit einer immernoch stolzen Anzahl von täglichen Views, hat unsere Stimme natürlich entsprechende Chancen, Gehör zu finden. Kurzerhand haben wir eine Umfrage erstellt, welche die wichtigsten Wünsche zum neuen Multiplayer von Wolfenstein enthält. Die Umfrage wird bis Ende August laufen, anschließend ausgewertet und von uns an id Software, Activision, Raven und Endrant weitergeleitet. Wie man bereits bei Enemy Territory: Quake Wars gesehen hat, kann die Community den Entwicklern Anregungen geben, welche auch wirklich umgesetzt werden und dem Spiel sehr positiv bekommen.

Eure Meinung zählt und ist sehr wichtig, also teilt uns und vor allem den Entwicklern mit, auf was ihr wert legt.</div>

<a href="http://www.next-wolfenstein.de" target="_self">--> Umfrage zum neuen Wolfenstein Multiplayer (www.next-wolfenstein.de)</a>



English:

<div align="justify">Many of you have followed our reporting on the E3 and the upcoming sequel of probably the best team shooter ever. We also reported about the Activision press conference with Todd Hollenshead and particularly this conference caused quite a stir and initiated a discussion about the upcoming Wolfenstein multiplayer in our board. Classic or innovative? With or without alien weapons? Iron sight or shooting from the hip? Fast action on small maps or a very tactical, slow approach. Very often the opinions are definite; in some cases they couldn’t be more different. All this was reason enough for us to rack our brains.

As the largest German-speaking community Web page with an enduring large number of daily views, our voice has a corresponding chance to be heard. Without hesitation we created a survey, which includes the most important wishes as regards the multiplayer part of Wolfenstein. The survey will run until the end of August, afterwards it will be analysed and transferred to id Software, Activision, Raven and Endrant. As we’ve already seen with Enemy Territory: Quake Wars, the community can offer the developers suggestions, which can be realized effectively and influence the game positively.

Your opinion matters and is of crucial importance, so take part and let us, and especially the developers know, which points you would emphasize.</div>

<a href="http://www.next-wolfenstein.de" target="_self">--> New Wolfenstein Multiplayer Survey (www.next-wolfenstein.de)</a>


<div align="right">Quelle/source: next-wolfenstein.de</div>

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Beitrag Fragen an das Team


<center>Bild</center>

Es gibt wieder vermehrt Anfragen wegen Tips, Tricks, City allgemein, Wolfenstein, Hardware ....

Leider können wir aus Zeitgründen nicht alle Fragen beantworten und bitten Euch daher Anfragen, Probs etc. im Forum oder im IRC-Channel der City zu stellen.

<center>Hier geht es zum Forum</center>

Ausserdem könnt ihr uns im IRC-Channel #Wolfenstein-City erreichen. Normalerweise ist zwischen 18-21 Uhr immer jemand online der weiterhelfen kann (Ausnahmen bestätigen die Regel--lol). Vor allem hat es teilweise techn. Probleme gegeben und mehrere Bouncer sind im Nirvana verschwunden. Gerade zu den Neuigkeiten für das neue Wolfenstein wäre ein Rejoin sinnvoll.

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Beitrag Wolfenstein doch mit idTech4


<img src="newsbilder/rtcw2_logo.png" align="left" border="0"><div align="justify">Pcgames.de wählte Wolfenstein zum zweit grafisch enttäuschensten Spiel der E3. So etwas ist man von id Software gar nicht gewohnt. Rage schaut doch sehr gut aus. Tja Rage verwendet auch die aktuelle idTech5 Engine, wohingegen Wolfenstein auf die letzte Generation zurückgreift. Nach der offiziellen Vorstelltung von Wolfenstein auf der diesjährigen E3 wurde der Eintrag, auf der Homepage von id Software, zur idTech Engine erweitert.
  • id Tech 4
    Our current multi-platform technology available for licensing is id Tech 4. Used by such titles as DOOM 3, QUAKE 4, Prey, Enemy Territory: QUAKE Wars and the next Wolfenstein game, id Tech 4 revolutionized the use of real-time dynamic lighting, while the MegaTexture code offers previously unprecedented terrain detail.
Damit bestätigt sich unsere Annahme von den ersten Screens. Was für grafikgeile Leute jetzt eine Hiobsbotschaft ist, ist für uns noch lange kein Grund den Kopf in den Sand zu stecken. Wolfenstein wird zwar keinen Preis für die beste Grafik bekommen, aber Grafik ist ja nicht alles. Solange das Gameplay und vor allem der Multiplayer passt, wird es zumindest für die Fans das beste Spiel seit langem. Außerdem schätzen wir, dass Wolfenstein bereits im Weihnachtsgeschäft 2008 veröffentlicht wird. Weiters gehen wir davon aus, dass es zur Quakecon in zwei Wochen sehr viel Material geben wird. Also haben wir allen Grund zur Freude und warten gespannt auf neue Infos.</div>

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Beitrag Doom4 um Welten besser als Rage


<img src="newsbilder/e3-logo.png" align="left" border="0"><img src="newsbilder/id_logo.gif" align="left" border="0"><div align="justify">Wie John Carmack in einem Interview bekannt gab, wird Doom4, im Vergleich zu Rage, so gut aussehen, dass man denkt es würde schon auf der nächsten Generation der idTech Engine laufen. Möglich machen soll dies die Beschränkung auf 30FPS. Rage würde noch mit 60FPS laufen, wohingegen die 30FPS bei Doom4 eine wesentlichen Leistungsschub bringen würden. Er gibt noch nicht bekannt auf welcher Plattform Doom4 erscheinen wird aber er betont, dass es mit der neuen Engine sehr einfach ist für alle Plattformen zu entwickeln. Jedes Plattform soll allerdings das selbe Build benutzen. Die einzige Ausnahme bilde hierbei der Mac, der eine kleine Abpassung benötigt. Das klingt sehr vielversprechend und würde sich auch für andere Spiele lohnen. So könnten Entwickler ohne große Zusatzkosten und vor allem ohne zusätzlichen Zeitaufwand für Konsole und PC entwickeln.

Es bleibt also weiter spannend um id Software und die neue Engine. Wir sehen voller Spannung der Quakecon in zwei Wochen entgegen und hoffen mehr zu erfahren. Vielleicht sogar schon erste Bilder. id Software, Erfinder der Ego Shooter wie wir sie heute kennen, dürfte wohl seinem Ruf als #1 bei technischen Neuerungen wiedereinmal gerecht werden und John Carmack stellt einmal mehr sein Genie unter Beweis.</div>

<div align="right">Quelle:shacknews.com</div>

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Beitrag Endrant Studios opens doors


<img src="newsbilder/rtcw2_logo.png" align="left" border="0"><div align="justify">Einige von euch hatten sich sicher gewundert, dass im ersten Wolfenstein Teaser nicht von Nerve oder gar Threewave zu lesen war. Stattdessen hat man das Logo eines noch unbekannten Studios aufscheinen gesehen. Endrant Studios hat die Arbeit am Wolfenstein Multiplayer übernommen. Nachdem anfangs Nerve und anschließen Threewave mit der Arbeit am für uns wichtigsten Teil des Spiels beauftragt war, wurde nun schon der dritte Entwickler darauf angesetzt. Ob es sich dabei lediglich um eine Umverteilung der Resourcen handelt oder es vielleicht Probleme gab, ist nicht bekannt.
  • Endrant Studios has announced the opening of its doors and its first project - a co-development partnership with Raven Software and Activision Blizzard on id Software's upcoming Wolfenstein game.

    "Our goal is to make exciting, fun and accessible games that translate to the masses," said Ben Smedstad, creative director and co-owner. "Our backgrounds and experience enable us to be more creative, more focused and deliver a higher quality game no matter what the platform."

    Endrant Studios is based outside London in Sevenoaks, Kent.

    "The pool of talent in the UK was the driving force behind us choosing to set up in England," said Neil Postlethwaite, managing director and co-owner. "Although the incentives in other countries were tempting, the experience and talent available in the UK is what kept us here."

    On Wolfenstein, Endrant will be focusing primarily on multi-player development.
Da derzeit noch nichts vom Multiplayer gezeigt wurde, lässt dies natürlich viel Platz für wilde Spekulationen. Beruhigend ist allerdings, einige Mitarbeiter von Endrant Studios hatten bereits bei Wolfenstein: Enemy Territory und Enemy Territory: Quake Wars mitwirkt. Was haltet ihr von dem erneuten Wechselt des Entwicklerstudiuos? Sagt uns eure Meinung in unserem Forum und schließt euch der Diskussion und den Spekulationen an.</div>

<div align="right">Quelle: gameindustry.biz</div>

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