<img src="
newsbilder/wolfenstein_logo.png" align="left" hspace="2" vspace="2"> Die schlechten Nachrichten zuerst: Glaubt man dem
Id-Software Community Manager auf Twitter, gibt es von
offizieller Seite keine News zum MP-Teil unserer heißerwarteten Neuauflage.
Wenn man sich überlegt, warum das so sein könnte liegt der Gedanke nahe, dass der MP-Part deutlich anders als der SP-Teil werden wird, oder?
Heute wurde bekannt, dass ein
Teilnehmer der Closed-Beta (die ganz nebenbei nur etwa 60 Spieler hat) einige
Details ausgeplaudert hat! Zusammengefasst hier die wichtigsten Informationen:
* Der MP ist schneller als der SP, allerdings nicht so schnell wie ET. Etwa im Mittel zwischen CoD und ET
* Die Map-Größe ist ähnlich zu ET
* Der größte Teil des Spielgeschehens ist in abgeschlossenen Bereichen
* The Veil gibt es nur in ausgwählten Bereichen für bestimmte Ziele unf auch nur für wenige Sekunden
* Spieltypen: Stopwatch, Capture the Flag, Deathmatch, Last man Standing, Team Deathmatch
* Es gibt mehr Objectives als in ET um eine Map abzuschließen
* Es werden etwa 2 Kopfschüsse oder 5 Körperschüsse für einen Gegner benötigt, die Hitboxen sind derzeit noch etwas buggy
* Springen generell ist ähnlich wie in ETQW
* Ironsight (Kimme&Korn) ist hauptsächlich für Distanzschüsse von Vorteil, für Nahkampf ist der altbekannte ET/RTCW Kampf besser
* Schießen aus der Hüfte geht genau wie in ET, allerdings mit etwas mehr Streuung (ähnlich wie in RtCW)
* Es kann während eines Sprints geschossen werden
* Nahkampf ist genau wie in Call of Duty, ein Schlag von beliebiger Richtung und der Gegner ist Geschichte
* Es gibt zwei Arten von Medics, einen mit Wiederbelebungs-Kit, einen mit Medi- und Munitionspacks
* Eine Wiederbelebung braucht etwa 3-4 Sekunden, mit zwei Medics gehts schneller
* Es gibt keine Luftschläge, aber Artillerie
* Die Soldatenklasse ist die umfangreichste, mit vielen verschiedenen Waffen
* Die Ingenieursklasse ist ähnlich zu der in ET, Rifle ist ziemlich stark
* Sound der Waffen ist ähnlich zu CoD5
* Der Flammenwerfer ist ziemlich ähnlich zu CoD5
* CFG Tuning ist möglich, man braucht also keine Top-Hardware
Hört sich doch alles top an, oder? Ich empfinde das alles als durchaus positiv, so hat man sich auf die
Vorteile von RtCW und ET besonnen und eine Alternative zu ETQW geschaffen.
Das Spielgefühl soll allgemein Nahe an RtCW und ET rankommen, da sind wir doch mal gespannt!
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Quelle: Crossfire</div>