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Beitrag RTCW im Browser


<img src="newsbilder/wolfenstein-1.jpg" align="left" border="0" alt="RTCW Logo"><div align="justify">Euch ist langweilig und ihr wisst nicht was ihr machen sollt? Wie wäre es denn mit einem netten Browsergame? Die meisten von euch werden jetzt schreien, lass uns mir so etwas in Ruhe, doch wartet ab. Wie wäre es denn mit RTCW im Browser? Oder Quake3 oder Deus Ex? All diese Spiele und noch mehr könnt ihr jetzt im Browser spielen. Wir wünschen viel Spaß beim Langeweile bekämpfen.</div>
<div align="right">Quelle: RTCW im Browser</div>

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Beitrag Uncut Patch


<img src="newsbilder/wolfenstein_logo.png" align="left" border="0" alt="Wolfenstein Logo"><div align="justify">Es ist endlich soweit. Der von vielen erwartete Uncut Patch für Wolfenstein ist erschienen. Er fügt Blut und Ragdoll Effekte hinzu, ohne gewisse Symbole zu verändern. Also wer es ein wenig realistischer haben möchte, sollte den Download schleunigst an schmeißen.</div>
<a href="index.php?id=94&tx_abdownloads_pi1[acti ... ad5d99f6e2">Wolfenstein Uncut Patch</a> (14,2MB)

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Beitrag Wolfenstein-City sucht Verstärkung


<a href="users/wantyou.jpg" target="_blank"><img src="users/wantyou.jpg" border="0" align="left"></a>Auch nach dem Release von Wolfenstein suchen wir fleißig Leute, die die Community unterstützen wollen und unser Team verstärken.

Zu diesem Zweck suchen wir neue Redakteure in folgenden Bereichen:
- News, Wolfenstein, RtCW, ET, Movies, Mods usw.
- Map Reviews
- Download Sektion
- Mod Sektion


Du könntest dir vorstellen bei uns im Team in einem dieser Bereiche mitzuwirken? Ein freundlicher und kameradschaftlicher Umgang innerhalb des Teams und der gesamten Community ist dir wichtig? Dann bist du genau der richtige für uns!

Wenn ihr dabei sein wollt, solltet ihr folgende Punkte erfüllen:
- Eine lockere Schreibe besitzen
- Die deutsche Rechtschreibung beherrschen
- Englischkenntnisse von Vorteil (keine Voraussetzung)
- Mindestalter: 16 Jahre
- regelmäßig online sein


Gib in deiner Bewerbung folgende Informationen an:

- dein Alter
- in welchem Bereich du aktiv werden willst
- warum du gerne bei uns Redakteur werden möchtest?


Auch sonst suchen wir weiterhin Leute, die uns in anderen Bereichen (Webpages, Server, Mediengestaltung) unterstützen, bei Interesse: Melde dich!

Schick einfach eine E-Mail an

no_mercy at rtcw-city dot de
silver-cityteam at rtcw-city dot de
madgun at rtcw-city dot de

Wir freuen uns auf deine Bewerbung!

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Beitrag Wolfenstein-Komplettlösung


<img src="newsbilder/wolfenstein_logo.png" align="left" border="0" alt="wolfenstein-logo"><div align="justify">Bei pcgames.de ist jetzt die Komplettlösung von Wolfenstein veröffentlicht worden. In dieser Komplettlösung werden unter anderem alle Positionen von geheimen Schätzen und Dokumenten verraten, alle Waffen und Upgrades, alle Probleme in Kirche, Krankenhaus und Zeppelin etc. gelöst.

Wer sich also überraschen lassen will, sollte den Link (siehe Quelle) nicht anklicken. </div><div align="right">Quelle: pcgames.de</div>

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Beitrag Wolfenstein-City in neuem Gewand


<img src="newsbilder/WolfensteinCity.png" align="left">Das alte Design war ja nach dem Release von ETQW, dass schon einige Zeit zurück liegt doch schon etwas verstaubt...Da das auch die Seite allgemein betraf, hat sich das Team der City dazu entschlossen, die Seite nach Möglichkeit in ein neues System zu portieren und dabei auch einige Neuerungen einzupflegen.

Seit März diesen Jahres arbeiten wir darauf hin, das System umzustellen; heute ist also der erste Tag an dem das ganze öffentlich wird! Natürlich stellen wir noch keinen Anspruch auf eine perfekte Seite :-) Falls ihr auf Fehler trefft, meldet euch am besten bei MadGun (PM, eMail), damit die Bugs schnellstmöglich beseitigt werden können.

Auch Features könnt ihr gerne beantragen, nach Zeit und Möglichkeit werden wir versuchen, das ganze zu realisieren...Bis dahin schon einmal viel Spaß!

EDIT: Leider gab es Probleme mit der Serverlast. Konkret bedeutet das, dass wir zu viel Last für zu wenige Visits hatten. Folglich mussten wir die Page wieder offline schalten. Wenn ihr dennoch gerne den Status verfolgen wollt, könnt ihr die Seite natürlich testen:
.:Link zur Page

Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten!

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Beitrag Shrapmod 03 für Wolfenstein 2


Ein weiterer Mod für Wolfenstein 2 ist der Shrapmod der heute in der Version 0.3 released wurde. Weitere Infos was genau der Mod bewirkt könnt ihr dem ChangeLog entnehmen.

Shrapmod ChangeLog [spoiler]
*Tweaked footstep sounds, they now play about half as often as before also reduced volume slightly
*Added invuln glowing feet effect(needs work) This is temporary till I find a better effect/icon
*Added ET revive feedback sound
*Tweaked sprinting/running animations (needs work but isn't as jerky when sprinting)
*Replaced mp40 sound with rtcw one
*Changed Invulnerability time to 4 seconds down from 5
*Made mp40 and luger slightly more accurate
*Reduced Medic ammo: mp40 64->32 rifle 25->10
*Reduced Eng+Soldier ammo: mp40 96->64 rifle 25->20
*Reduced move speed slightly 30% -> 25%
*Reduced sprint speed by about 10%
*Removed mp40 recoil/kick
*Removed mp40 + mp43 knockback push and kick (This was bugged and caused many bullets to not register)
*Removed Red Enemy Arrows
*Added ET hitsounds
*Increased panzer damage slightly
*Removed bullet tracers
*Made panzer charge sound non local

Shrapmod 0.2 Changelog
*Remove having to "pick up" docs with use key *DONE*
*Remove Moving affecting aim *DONE*
*Remove muzzleflash on mp40,mp43,pistol *DONE*
*Fix (rework) pistol *DONE*
*Make holding down shoot for too long increase spread by way more (3x-4x more?)higher *DONE*
*Rework revive system from scratch *DONE* *Needs work*
*Scale all movespeed up 30% *DONE*
*Incresed HP 100->120 *DONE*
*Increased HS damage multiplier from 2.0 -> 2.57 *DONE*
*Add sprinting while strafing(maybe) *DONE*
*Hitsounds from ET *DONE* separate pk4 file
*Fix panzer *DONE* *Needs a little work*
*Soldiers now move slower with panzer
*Footsteps *DONE* may need to tweak range and volume
*Removed stupid self spawn timer nonsense *DONE*
*Changed attacking respawn time to 20 by default *DONE*
*Changed defending respawn time to 30 by default *DONE*
*Added reload sounds when ui_showgun = 0
*Fix panzer explosion effect not always playing
*Incresed range of smgs and pistol[/spoiler]
Click here to download the File Shrapmod 0.3 (1,2MB)
<div align="right">Quelle: vAlium</div>

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Beitrag WolfPro Mod 01 - Beta


Der WolfPro Mod ist nun für jeden frei zum Download erhältlich zu finden ist er inkl. ein paar zusätzliche Änderungen unter folgendem Link: click mich

Hier noch eine kurze Auflistung einiger Fixes und Veränderungen des Mods: [spoiler]
Bugfixes:
  • * Fixed Console spam caused by a null entity call on the flamethrower
Changes:

Game HUD:
  • * Rebuilt the HUD from scratch basically
    * Removed every component
    * Added a Spawntimer to the HUD (under the Map time)
    * Added a Ready Up indicator in warmups
    * Added a Fire Team to the HUD (this needs feedback)
    * Moved the Obituary List under the respawn timer and extended it to 6 Popups
    * Moved the Chat List to the left down side, and extended it to 5 Popups
    * Added a numeric HP display, aswell as a small bar
    * Added a numeric Veil Power display, aswell as a small bar
    * Added a numeric Grenade and Satchel / Healt pack / Ammo pack display. If you run out of charge, a chargebar will be displayed until its full again
    * Added a numeric Ammo display, aswell as a small bar. The bar will turn red on low ammo and on reloads
    * Added a weapon indicator icon, it will turn red on low ammo and on reloads
    * flipped the ammo symbol on the hud (hi bjorn)
Scoreboard HUD:
  • * Removed the solid backgroundimage when ingame.
    * Lowered the black background opacity when ingame.
Gameplay changes:

Spawn system:
  • * Removed the personal wait time
    * The first spawn is random for both teams. This is because we dont want to have both teams spawning at the same time
    * Bank spawns are fixed to 13 seconds on the allied side and 14 seconds on the axis side
    * All other maps have a 15 seconds spawn for both teams
Misc changes:
  • * Raised footstep sounds
    * Lowered luger sound
    * Removed Weapon Tracers
    * Removed Weapon Muzzleflash
    * Localized the hitsounds: You will be able to put any sound you want as your hitsounds. The server does not need to have those sounds or package
Weapon Changes:
  • * MP40 spread when shooting from the hip was reduced to close to that of the ironsight
    * Grenade velocity is now a bit higher again, not as high as in the unpatched retail game
Interaction System:
  • * Objectives always had to pick up, now you can just walk over them to pick them up.
    * Syringe, or magical whatever, can be bound to _weapon2 and you can basically walk over the map with it
    * Pliers / Wrench can be bound to _weapon2 and you can basically walk over the map with it
Graphical / Map Tweaks:
  • * Removed Postprocess from the HUDs
    * Removed Dust from Maps
    * Removed Fog from Maps
    * Removed Effects from Maps
    * Removed Flash from main Objectives, kept them on the weapons
    * Removed leaf animations from trees
[/spoiler]
Hier noch der Link zum WolfPro-Forum wo Verbesserungsvorschläge und eigene Vorschläge bezüglich Änderungen im Spiel willkommen sind. click mich

Click here to download the File WolfPro 01 (1,2MB)
<div align="right">Quelle: vAlium</div>

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Beitrag GamesCom 2009: Zusammenfassung


<center><img src="newsbilder/city_at_gamescom.jpg" border="0"></center>

Erst einmal Entschuldigung für das Ausbleiben der Coverage am Wochenende. Bedanken wir uns alle bei der deutschen Bahn. Doch mehr dazu und anderen Pannen später.

** Anmerkung: GC steht für Games Convention aus Leipzig, nicht zu verwechseln mit GamesCom **

GamesCom in Köln. Eine Stadt und eine Messe. Ein Messe an ihrem Limit, eine Messe über ihrem Limit. Als jahrelange Messegänger auf der Games Convention in Leipzig kennt man bestimmte Abläufe und Vorgehensweisen, die zu einer erfolgreichen und vor allem stressfreien Messe beitragen.
Allem Anschein nach sind diese Abläufe und Vorgehensweisen in Köln noch nicht bekannt, scheinbar wurde die Messe und der Besucheransturm bei weitem unterschätzt.
<blockquote>
Die Fakten zum Vergleich: (in Klammern Zahlen zu GC 2008 und GCO 2009)
Besucher: 245.000 (203.000 ; 43.000)
Aussteller: 458 (547 ; 74)
Fachbesucher: 17.000 ( 14.600 ; k.A.)
Fläche: 120.000m² (115.000 m² ; 40.000 m²)
Medien und Presse: ca. 4000 ( 3.800 ; k.A.)
</blockquote>
Die reinen Zahlen sprechen zwar für die GamesCom in Köln. Doch Quantität ist nicht Qualität. Vor allem die viel geringere Anzahl an Ausstellern hat sich spürbar bemerkbar gemacht. War auf der GC meist eine ganze Halle fast nur Hardware – Aussteller, wo Razer, Roccat, MSI, Asus, und viele andere ihre neusten Produkte für Gamer präsentierten eine Bühnenshow nach der anderen lieferten, so war auf der GamesCom nichts davon. Lediglich Razer war als einziger Aussteller mit einem großen Stand direkt vertreten, eine einige waren auf die kleinen Nischenstände in den andren Halle bei den Spielen verdrängt wurden, wo sie zu unrecht in der Menge nur untergingen. Oder hat zufälligerweise irgendjemand bemerkt, dass direkt neben Blizzard Sapphire aufgebaut war? Wohl kaum, da alle nur wegen Diablo 3, StarCraft 2 und dem neusten WoW Addon dort anstanden.

2. großer Knackpunkt war die Aufteilung der Messehallen für Viele. Man merkte den Unterschied, dass die Kölner Messe in eine Innenstadt hineingebaut wurde und sich der Umgebung dort anpassen musste und nicht wie im Leipzig komplett neu in einem freiem Industrie & Gewerbegebiet entworfen wurde. So kann man den Aufbau in Leipzig als Stern - oder Spinnennetz - Struktur bezeichnen und Köln als Kamm mit extrem langem Stiel, vor allem die vielen Ebenenwechsel durch Treppen im „Stiel/Griff“ waren ja der blanke Horror. Der Boulevard der alle Hallen verband bot zwar genügend Platz für die Massen, doch waren die Laufwerke extrem lang.
Wie war das im Sportunterricht in der Schule, wer die 1000 Meter in unter 4 Min läuft bekommt eine 1? Nun, die Strecke konnte man dort ohne Problem zurücklegen und hatte doch noch nicht das andere Ende erreicht.

Sommer, Sonne, Bier. So oder so ähnlich lautet das Kredo eines deutschen Urlaubers. Nur blöd, das man dieses bereits auf die GCO angewandt hat und nun auf die GamesCom. Damit ist nicht der Sommer und nicht die Sonne gemeint. Viel mehr der Verkauf von Bier auf einer Messe. So ist es fragwürdig, welchen Sinn und es hat und pädagogischen Vorbildfunktionen es entspricht, wenn angetrunkene Erwachsenen (und Heranwachsende) (torkelnd) mit Plastebecher voll Bier durch die Hallen streifen, wo kleine Kinder sich befinden und Spiele auch für Altersgruppen ab 0 Jahren vorgestellt werden. Bitte das Oktoberfest in München lassen, das nicht auch noch Köln holen und mit der GamesCom zusammenlegen.
Noch mal für alle: Gamer bevorzugen Junk Food, also Energy-Drinks und dergleichen. Es reicht schon, dass ein Gamer in der Öffentlichkeit als Außenseiter mit Brille, Pickeln, leicht depressiv und sporadisch Amoklaufend gilt. Das Vorurteil des Alkoholikers brauchen wir nicht noch dazu.

Dies bringt mich auch gleich zum nächsten Punkt. Der pädagogische Aspekt kaum weniger zur Geltung als die Jahre zuvor in Leipzig. Was die Messe Leipzig als GC Family in einer ganzen Halle zusammenfasste, waren in Köln wieder nur einzelne kleine Nischenstände. So hatten vor allem Familien mit kleinen Kindern es wesentlich schwieriger gezielt Aussteller und Anlaufstellen zu Beratung für Spiele und Umgang mit Spielen für die kleinen zu finden. Es schien, als sei Medienpädagogik auf der Kölner Messe nicht so wichtig oder aktuell, wie es sein sollte.

Es gilt zu beachten, all dies bezieht sich auf den offenen Messebereich. Was im Business Center geboten wurde, welche Themen präsentiert wurden und welchen Stellenwert sie dort für die Fachpresse einnahmen, ist uns nicht bekannt.

<a href="newsbilder/P8200003.JPG" target="_blank"><img src="newsbilder/P8200003k.JPG" border="0" align="left" hspace="2" vspace="2"></a> Kommen wir nun endlich zur Messe selbst. Wie jedes Jahr nehmen die Gamer oftmals weite Strecken auf sich um anzureisen. Leider bleiben manche dabei auch auf der Strecke und verschlafen dann bereits den ersten Messetag auf dem Parkplatz. Bleibt nur zu Hoffen übrig, das die Bierflasche in seiner Hand ein ausreichendes Kopfkissen war.


Und bevor ihr fragt wo sie nur bleiben, hier geht’s zu den Galerien:
Messe-Babes -> Juhu, klick mich!
Case-Mods -> Juhu, klick mich!


<center><a href="newsbilder/P8200139.JPG" target="_blank"><img src="newsbilder/P8200139k.JPG" border="0"></a> <a href="newsbilder/P8200107.JPG" target="_blank"><img src="newsbilder/P8200107k.JPG" border="0"></a> <a href="newsbilder/P8200111.JPG" target="_blank"><img src="newsbilder/P8200111k.JPG" border="0"></a></center>
In der Messe selber war ein spürbarer Trend zu sehen bei den Präsentationen. Weg von Rechner, hin zum Beamer. Vor allem die großen Publisher boten dem geneigtem PC-Spieler oder Ego-Shooter Fan nur selten Möglichkeit einmal selbst Hand zu legen. Oft hat man nur stundenlang in einer Warteschlange verbracht, um dann einen oder mehrere Trailer zu sehen, die zwar Weltexklusiv waren, aber spätestens jetzt überall herunterzuladen sind. Oder man durfte zusehen wie ein Promoter ein Demo-Level spielte und dazu etwas zum Spiel erklärte. Eine Erklärung könnte sein, das die großen Blockbuster nach 2010 verschoben wurden, oder solch eine Präsentation von Equipment her günstiger ist und man weniger Personal brauch.
So gab es im Bereich Online – Shooter nur 2 wirklich nennenswerte Ausnahmen. <b>Wolfenstein</b> und <b>Call of Duty: Modern Warfare 2</b>. Wobei letzteres nur knapp 3 Minuten pro Person gespielt werden durfte. Wolfenstein konnte man ganze 15 Minuten ausprobieren. Die Konsolenspieler hatten es da schon besser, dort gab es wesentlich mehr zum antesten.

Was wäre eine Spielmesse, ohne Offline – Aktivitäten. Richtig bestimmt total langweilig.
So gab es mal wieder im Außenbereich alles was das sonnenverwöhnte Herz zum Lachen bringt. – Achtung Sarkasmus ;)
Motorradshow, Beach-Volleyball, ein Pool, Klettergerüste und eine Strandbar, wo auch besagter, überflüssiger Alkohol verkauft wurde.

<center><a href="newsbilder/P8200105.JPG" target="_blank"><img src="newsbilder/P8200105k.JPG" border="0"></a> <a href="newsbilder/P8200175.JPG" target="_blank"><img src="newsbilder/P8200175k.JPG" border="0"></a> <a href="newsbilder/P8200176.JPG" target="_blank"><img src="newsbilder/P8200176k.JPG" border="0"></a>

<a href="newsbilder/P8200177.JPG" target="_blank"><img src="newsbilder/P8200177k.JPG" border="0"></a> <a href="newsbilder/P8200178.JPG" target="_blank"><img src="newsbilder/P8200178k.JPG" border="0"></a> <a href="newsbilder/P8200179.JPG" target="_blank"><img src="newsbilder/P8200179k.JPG" border="0"></a></center>


Eine Messe der Superlativen, braucht auch Rekordversuche der Superlativen. So hat der der Verein Animexx e.V. am Samstag zum Cosplayer-Rekord-Treffen ausgerufen, um den Titel „<i>größte Anzahl Game-Cosplayer auf einer Messe</i>“ (in Europa) zurück nach Deutschland zu holen. Dieser Rekord wurde zuerst in Deutschland aufgestellt, und dann von Groß Britannien übertroffen. Knapp 400 Cosplayer waren geplant um den Rekord zu knacken, doch mit etwas über 300 hat es leider nicht gereicht. Aber es war für jeden Besucher ein Highlight zu sehen, mit wie viele Personen ihre Lieblingscharakter nachempfinden und spielen. So war alles vertreten was Rang und Namen hat, oftmals auch mehrfach. Mario und Luigi, Lara Croft aus Tomb Raider, Altair aus Assassins Creed, Tetris – Steine, S.T.A.R.S. aus Resident Evil, fast jeder Final Fantasy Charakter, Ragnarök Charaktere und viele viele mehr.

<center><a href="newsbilder/P8220225.JPG" target="_blank"><img src="newsbilder/P8220225k.JPG" border="0"></a> <a href="newsbilder/P8220227.JPG" target="_blank"><img src="newsbilder/P8220227k.JPG" border="0"></a> <a href="newsbilder/P8220229.JPG" target="_blank"><img src="newsbilder/P8220229k.JPG" border="0"></a>

<a href="newsbilder/P8220235.JPG" target="_blank"><img src="newsbilder/P8220235k.JPG" border="0"></a> <a href="newsbilder/P8220236.JPG" target="_blank"><img src="newsbilder/P8220236k.JPG" border="0"></a></center>


Doch das Highlight bescherte am Samstag und Sonntag, den beiden wichtigsten Messetagen die Deutsche Bahn. Auf Grund zum Wochenende eröffneter Baustellen fielen bereits viele Anschlusszüge aus und kam es zu gravierenden Verspätungen und / oder Wartezeiten. Dies merkten nicht nur die Besucher, auch die Aussteller, waren der Promoter ebenso darauf angewiesen, auf diesem Wege zur Messe zu kommen. So gab es mehre Stände, die zu Beginn der Messe noch nicht einmal das volle Personal hatte.
(Allein meine Fahrzeit hat sich dadurch mehr als verdoppelt mit bis zu einer Stunde Wartezeit auf den Anschlusszug. Dadurch war keine Coverage mehr am Samstag und Sonntag möglich.)

Dies gibt einem doch zu Denken, hieß es nicht, die Messe müssen um ziehen, weil Köln die bessere verkehrstechnische Anbindung hat. Scheinbar hatte man vergessen, der deutschen Bahn bescheid zusagen, das über 200.000 zusätzliche Fahrgäste am besagten Wochenende zu transportieren sind. Und statt Züge zu streichen, Sonderzüge und Fahrten Sinn bringender wären. So wie es im Leipzig all die Jahre der Fall war. Oder zu Fragen ob die Bauarbeiten am Schienennetz nicht vor oder nach der Messe verrichtet werden könnten!?
So hat man sich teilweise wie auf indischen Zügen gefühlt, überfüllte Züge wo eigentlich sich noch Leute aufs Dach hätten setzten müssen, um nicht am Bahnsteig zurückbleiben zu müssen, um auf den nächsten verspäteten Zug zu warten.

Dies soll kein Abgesang auf die GC in Leipzig sein. Die Kölner Messe ist gut! Doch hat sie noch nicht das qualitative Niveau erreicht, welches die GC bot. Was verständlich ist, konnte sich die GC über Jahre entwickeln und die Messe Köln hat dieses Jahr ihre ersten Gehversuche im Bereich Games & Co. gemacht. Hoffen wir, dass 2010 die letzten Mängel beseitigt werden und auch Leipzig – Fans keinen Grund mehr haben dem Alten nachzutrauern.

Und zum Abschluss hier noch eine kleine Auswahl von bildhaften Messeeindrücken.

<center><a href="newsbilder/P8200006.JPG" target="_blank"><img src="newsbilder/P8200006k.JPG" border="0"></a> <a href="newsbilder/P8200007.JPG" target="_blank"><img src="newsbilder/P8200007k.JPG" border="0"></a> <a href="newsbilder/P8200017.JPG" target="_blank"><img src="newsbilder/P8200017k.JPG" border="0"></a>

<a href="newsbilder/P8200020.JPG" target="_blank"><img src="newsbilder/P8200020k.JPG" border="0"></a> <a href="newsbilder/P8200035.JPG" target="_blank"><img src="newsbilder/P8200035k.JPG" border="0"></a> <a href="newsbilder/P8200038.JPG" target="_blank"><img src="newsbilder/P8200038k.JPG" border="0"></a>

<a href="newsbilder/P8200091.JPG" target="_blank"><img src="newsbilder/P8200091k.JPG" border="0"></a> <a href="newsbilder/P8200098.JPG" target="_blank"><img src="newsbilder/P8200098k.JPG" border="0"></a> <a href="newsbilder/P8200104.JPG" target="_blank"><img src="newsbilder/P8200104k.JPG" border="0"></a>

<a href="newsbilder/P8200109.JPG" target="_blank"><img src="newsbilder/P8200109k.JPG" border="0"></a> <a href="newsbilder/P8200114.JPG" target="_blank"><img src="newsbilder/P8200114k.JPG" border="0"></a> <a href="newsbilder/P8200115.JPG" target="_blank"><img src="newsbilder/P8200115k.JPG" border="0"></a>

<a href="newsbilder/P8200140.JPG" target="_blank"><img src="newsbilder/P8200140k.JPG" border="0"></a> <a href="newsbilder/P8200151.JPG" target="_blank"><img src="newsbilder/P8200151k.JPG" border="0"></a> <a href="newsbilder/P8200154.JPG" target="_blank"><img src="newsbilder/P8200154k.JPG" border="0"></a>

<a href="newsbilder/P8200166.JPG" target="_blank"><img src="newsbilder/P8200166k.JPG" border="0"></a> <a href="newsbilder/P8200171.JPG" target="_blank"><img src="newsbilder/P8200171k.JPG" border="0"></a> <a href="newsbilder/P8200181.JPG" target="_blank"><img src="newsbilder/P8200181k.JPG" border="0"></a>

<a href="newsbilder/P8200182.JPG" target="_blank"><img src="newsbilder/P8200182k.JPG" border="0"></a> <a href="newsbilder/P8200191.JPG" target="_blank"><img src="newsbilder/P8200191k.JPG" border="0"></a></center>

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Beitrag GamesCom 2009: Der Freitag


Der zweite Tag bei einer neuen Messe. Neue Spiele gab es zum Testen, Sehen, Staunen, aber nicht mitnehmen. Unsere Freunde von Splash Damage wagen jetzt mit „Brink“ ihre komplett eigenen Gehversuche. Ein Mischung aus Multiplayer-Shootern, wie ET, Coop Gameplay wie in Left 4 Dead und story-driven wie in einem Single-Player Game. Hauptaugenmerk ist der neue Bewegungsmodus, genannt SMART, am ehesten vergleichbar mit Parkour, nur eben legt man seine Waffe nie aus der Hand. Man kann eine Mission allein starten, und Freunde können ohne Unterbrechung joinen und aus einem Single-Player mit Story wird ein Multiplayer mit Story.

Wolfenstein, Großvater der Shooter. In der ESL Arena ist es möglich sich heiße Mehrspielergefechte zu liefern. Ein Review wird wohl nicht nötig sein. Sicher hat ein jeder schon bereits sein Original des Spiels zu Hause stehen.

Es nähert sich dem Wochenende so steigt die Zahl der anwesende Fernsehsender, Promis und Musiker. MTV ist wie jedes Jahr da. Und auf den Bühne wechseln die Bands schneller, als das man sich die Namen notieren kann.

Im Vergleich zu den vorhergehenden Jahren hat aber scheinbar die Zahl der Spiele zum selber Testen abgenommen und man bekommt vermehrt Trailer und Kino Vorführungen, wo wenig Neues zu erfahren gibt.

So viel von einem langen anstrengenden Tag.

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Beitrag GamesCom 2009: Donnerstag


*** Auf Grund eines Upload-Fehlers werden die Bilder erst die Tage folgen ***

Die Welt der Spiele lädt wieder ein. Diesmal nach Köln. Denn, eine Branche ist im Wandel. Einiges hat sich geändert im Vergleich zur Games Convention, wie wir sie aus Leipzig kannten. Zum Besseren? Zum Schlechteren? Dies liegt wohl im Auge des Betrachters, doch die Veränderungen sind spürbar.

Richtige Hardcore-Gamer kommen natürlich schon mindestens eine Nacht eher, und schlafen auch Vorort. Wenn es sein muss mit der Bierflasche in der Hand auf dem Autodach.
Wer die Leipziger Messe kennt, kennt den sternförmigen Aufbau mit der zentralen Kuppel. Die Kölnmesse ist mehr – wie würde der Nerd sagen – in Bustopologie aufgebaut. Ein langer (und wirklich viel zu langer) Boulevard, wo die Hallen alle, bis auf eine, zu einer Seite nur abgehen. Dadurch ergeben sich für Gamer schon fast unzumutbare Laufwege. Als Level in einem Multiplayer-Game würde der Grundriss gnadenlos durchfallen. Und die vielen Treppen erwähnen wir gar nicht erst.

Was gibt es Software-mässig neues? Spiele, Spiele, Spiele. ID Software wie gehabt, glänzt durch Abwesenheit ;) Dafür ist Splash Damage wieder Vorort und präsentieren „Brink“, ihr neustes Machwerk nach ET:QW. Doch was wäre ein Spiel ohne neue Grafikpracht. Am besten in DirectX 11. Wie gut das Microsoft Windows 7 zum Antesten bot.

Nachdem Command & Conquer 4 bereits „aus Versehen“ zu früh angekündigt wurde, konnte man sich heute selbst von dem neuen Gameplay überzeugen. Doch das nur Nebenbei, waren die Hauptattraktionen der Auftritt von Joe Kucan alias Kane von NOD und Cevat Yerli, der Chef von Crytek, der zwar keine Details zu Crysis 2 verriet, aber ausgiebig von alten und neuen Nanoanzug plauderte.


Wurden auf der GC in Leipzig kostenfrei Getränke verteilt, um das Verdursten in den Warteschlagen zu verhindern, gabs diesmal nur kleine Gemüsekostproben. Live – Musik auf diversen Bühnen, von diversen Bands waren auch wieder im Programm.

Dies zur kurzen Tageszusammenfassung, alle Galerien und ausführliche Berichte folgen nach der Convention.

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Beitrag Wolfenstein Patch 1.1 & Minimizer


<img src="newsbilder/wolfenstein_logo.png" align="left" border="0" alt="wolfenstein-logo"><div align="justify">Wolfenstein ist noch keine Woche alt und schon gibt es den ersten Patch, den sogenannten Release Patch. Der Patch mit Versionsnummer 1.1 behebt kleinere Fehler die sich leider in die Final eingeschlichen haben. Sowohl für den Client als auch für die Server, welche es derzeit beide nur für Windows gibt, ist ein Patch vorhanden.

  • Wichtigsten Punkte zum Patch:
  • Fixed issue causing the Healing icon to remain after dying.
  • Sprint functionality has been modified so user can sprint longer, but has longer duration before being able to sprint again (pm_Stamina changed from 5 to 10, pm_StaminaThreshold changed from 1 to 5)
  • Quick voice chat can be binded to keys via the console (the new binds are _needEngineer, _needMedic, _needSoldier, _needHealth, _needAmmo)
  • Control options now feature separate binds for Use (resurrect, objectives) and Item (Ammo, Health, Satchel)
  • Reduced how far packs are thrown
  • Reduced how far grenades are thrown
  • Added ability to change cross hair appearance through the menu
  • Global chat now disables properly if disabled through the Server Launcher.
  • Fixed bug causing the grenade ammo indicator to reflect having one more grenade in your inventory.
  • Audio countdown has been readjusted
  • MP43 melee attack speed has been slightly decreased
  • Fixed issue causing the crouch icon to remain after dying
Weiters hat unser Forenmember Login einen Minimizer für Wolfenstein geschrieben. Dieser funktioniert sowohl im Singleplayer als auch im Multiplayer und ist über ALT+Z zu bedienen. Der Minimizer funktioniert übrigens auch in RTCW und ET.</div>

Click here to download the File Wolfenstein Client Patch 1.1 (33,7MB)
Click here to download the File Wolfenstein Lite Server Patch 1.1 (31,4MB)
Click here to download the File Wolfenstein Minimizer 0.9 (16,2kB)

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Beitrag Patch 1 für wolf 2!


<img src="newsbilder/wolfenstein_logo.png" align="left" border="0" alt="wolfenstein-logo"><div align="justify">Hier direkt der erste Patch für die PC-Version!
Zitat:
Hey guys -- wanted to post some of the things that will be implemented when you download the update tomorrow on Day One for Wolfenstein PC.
  • Here are the highlights:
  • Fixed issue causing the Healing icon to remain after dying.
  • Sprint functionality has been modified so user can sprint longer, but has longer duration before being able to sprint again (pm_Stamina changed from 5 to 10, pm_StaminaThreshold changed from 1 to 5)
  • Quick voice chat can be binded to keys via the console (the new binds are _needEngineer, _needMedic, _needSoldier, _needHealth, _needAmmo)
  • Control options now feature separate binds for Use (resurrect, objectives) and Item (Ammo, Health, Satchel)
  • Reduced how far packs are thrown
  • Reduced how far grenades are thrown
  • Added ability to change cross hair appearance through the menu
  • Global chat now disables properly if disabled through the Server Launcher.
  • Fixed bug causing the grenade ammo indicator to reflect having one more grenade in your inventory.
  • Audio countdown has been readjusted
  • MP43 melee attack speed has been slightly decreased
  • Fixed issue causing the crouch icon to remain after dying
</div>Download Wolfenstein Patch 1.1

<div align="right">Quelle:Sokal @ Offizielles Forum</div>

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Beitrag Quakecon Trailer Rage


<img src="newsbilder/rage-logo.png " align="left" border="0"><div align="justify">Neben Wolfenstein ist auch Rage ein großes Thema auf der diesjährigen Quakecon. Das neue Vorzeigeprojekt von idSoftware zeigt ihre neue Engine in voller Pracht. Umso interessanter wird es wenn man an den Nachfolger, des bereits jetzt kritisierten Wolfensteins, denkt. Immerhin sollen alle Marken von idSoftware in Zukunft wieder intern entwickelt werden und dementsprechend hohe Qualität aufweisen.
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Beitrag Wolfenstein Launch Trailer


<img src="newsbilder/wolfenstein_logo.png" align="left" border="0" alt="wolfenstein-logo"><div align="justify">Es ist Quakecon Zeit uns somit neue Infos Zeit. Pünktlich zum ersten Tag gibt es schon den ersten Trailer. Diesmal zu Wolfenstein, welches nächste Woche bereits in den Regalen liegt. Auf Twitter findet ihr daher den offiziellen Trailer.

Außerdem hat Manveer Heir, Chefdesigner von Wolfenstein bekannt gegeben, dass jeder Käufer sein Geld zurück bekommt wenn die Verkäufe das neue Madden NFL 10 übersteigen. Ausbezahlt wird für alle Käufer weltweit, wenn sie sich an seinen Twittertweet hängen und eine Rechnung von August vorweisen können. Doch macht euch keine große Hoffnung. Madden hat sich letztes Jahr 2 Millionen mal verkauft. Es zählen übrigens die Zahlen der NDP Group welche nicht alle Verkäufe weltweit erfasst.</div>

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Beitrag 2min Zeppelin Action


<img src="newsbilder/wolfenstein_logo.png" align="left" border="0" alt="wolfenstein-logo"><div align="justify">Auf Twitter erwarten euch zwei Minuten reinste Zeppelin Aktion. Eigentlich sollte man ja da nicht mit Feuer spielen aber der Flammenwerfer macht dort wohl die kleinsten Probleme.</div>

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Beitrag Wolfenstein In-Game-Items für Vorbesteller


<img src="newsbilder/wolfenstein_logo.png" align="left" border="0" alt="wolfenstein-logo"><div align="justify">Für Vorbesteller von Wolfenstein gibt es zwei exklusive In-Game-Items, die im Spiel freigeschaltet werden können. Am Erscheinungstag werden die Codes per Mail zugesandt. Im Mehrspieler-Teil erhält man so 2000 virtuelle Dollar, die für zusätzliche Waffen und Upgrades verwendet werden können, im Einzelspieler-Teil ist der Flammenwerfer bereits in der ersten Mission erhältlich. Diese Vorbesteller-Aktion wird von den verschiedensten Versandhändlern im In- und Ausland angeboten, wie z.B. amazon.de, game.co.uk und andere.</div><div align="right">Quellen: amazon.degames.co.uk
</div>

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Beitrag Spielbare Wolfenstein Demo erst nach Release


<img src="newsbilder/wolfenstein_logo.png" align="left" border="0" alt="wolfenstein-logo"><div align="justify">Es wird definitiv eine Demo zu Wolfenstein geben. Leider wird diese aber erst nach dem Release erscheinen und für die Fans zu spät kommen. Für alle Anderen sollte es aber sicher kein Problem sein, 2-3 Wochen zu warten. Es ist aber weder ein Releasetermin für die Demo bekannt, noch weiß man für welche Plattform oder ob es eine Singleplayer oder Multiplayer Demo ist. Wir sind aber zuversichtlich, dass auch die PC Spieler nicht zu kurz kommen werden.

</div>
<div align="right">Quelle:Sokal @ Offizielles Forum</div>

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Beitrag Zeppelin in Wolfenstein


<img src="newsbilder/wolfenstein_logo.png" align="left" border="0" alt="wolfenstein-logo"><div align="justify">Und wieder ein neues Video, diesmal eine sehr kurze Sequenz in GTTV (ab 12:30], in der ein Zeppelin zu sehen ist. Alles weitere wie immer in unserem Wolfenstein-City-Twitter</div>

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Beitrag Tour durch Castle Wolfenstein


<img src="newsbilder/wolfenstein_logo.png" align="left" border="0" alt="wolfenstein-logo"><div align="justify">Da gestern leider Twitter Opfer einer DoS Attacke wurde, kommt heute ein neues Video mit Verspätung. Diesmal gibt es einen kleinen Rundgang durch das neue Castle Wolfenstein zu sehen. Das Video findet ihr in unserem Twitter Channel.</div>

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Beitrag Games Convetion Online 2009: Zusammenfassung


<a href="newsbilder/P8010505.JPG"><img src="newsbilder/P8010505k.JPG" align="left" hspace="2" vspace="2" border="0"></a> „Lasset den Monat der Spiele beginnen!“ So oder so ähnlich könnte man den August titulieren. Ging doch heute die Games Convention Online zu Ende. Und die GamesCom gibt’s ja dann irgendwo irgendwann auch noch… so nebenbei… unbedeutend…äh ich schweife ab.

War es zunächst ein herber Einschnitt für alle früheren GC Besucher, nur noch 74 Aussteller auf 2 Messehallen verteilt zu sehn, als mehrere hundert über das ganze Areal, so fühlte man sich aber gleich wieder heimisch, als der vertraute Messelärm begann. Wer jetzt denkt, bei GC Online geht es nur um statische Browserspieler, wo man im Browser Buttons klickt und dann wartet, der irrt gewaltig. Sicher gab es auch Ankündigung solcher, doch lag der Schwerpunkt eindeutig auf 3D orientierten Multiplayer Spielen.


<a href="newsbilder/P8010444.JPG"><img src="newsbilder/P8010444k.JPG" align="left" hspace="2" vspace="2" border="0"></a> Auf der GC Online hatten zudem auch endlich Publisher die Möglichkeit sich in einer Größe zu präsentieren, die man bis dato nur den Ständen von EA, Activision, Sony, Microsoft, etc. von der GC kannte. So wurden aus den Nischen-Ständer der GC, die Hauptbühnen der GC Online. Spiele die man bis dato gar nicht kannte, oder man nur vorbei gelaufen war, vielen nun ins Auge. Und so manche Vorstellung über Spiele und Spieler aus Fernost wurde revidiert. Denk man koreanische, japanische, oder andere Spieler, stellt man sich meist in Gedanken einen kleinen Brillenträger mit Lächeln vor, der meist in WoW, PWO, FF oder anderen Online-RPGs sein Leben fristet. Ok, das mit klein, Brillenträger und Lächeln hab ich nicht überprüft, aber das es dort auch erst zunehmende Shooter gibt/entwickelt werden, wussten sicher die Wenigstens von uns. Natürlich kommt man nicht drum herum, dass diese meist große Ähnlichkeit zu bekannten Marken aus dem amerikanischen / europäischen Raum haben.
So fiel es oft erst beim 2. Blick auf, dass das gar nicht CoD war, oder UrbanTerror was da gespielt wurde.

<a href="newsbilder/P8010420.JPG"><img src="newsbilder/P8010420k.JPG" align="left" hspace="2" vspace="2" border="0"></a> Ein großes Highlight waren wie jedes Jahr die World Cyber Games, wo die Qualifizierungen unter anderem in Warcraft 3, Counter-Strike oder Guitar Hero abgehalten wurden. Da diese Spiele uns hier weniger interessieren, soll dies nur am Rande erwähnt sein.





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<a href="newsbilder/P8010416.JPG"><img src="newsbilder/P8010416k.JPG" border="0"></a> <a href="newsbilder/P8010452.JPG"><img src="newsbilder/P8010452k.JPG" border="0"></a>
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Das Unterhaltungsprogramm beschränkte sich natürlich nicht nur auf die Moderatoren der verschiedenen Stände, sondern die GCO bot wie gehabt viel mehr. Es gab wie jedes Jahr einen riesigen Außenbereich, mit Zeltplatz für alle, die in unmittelbarer Nähe zur Messe die Nacht verbringen wollten. Natürlich mit Strand, Beach-Volleyball Platz, Bühne und viel Sonne. Drinnen gab es wieder eine Kart-Bahn, Human-Bowling, und mit einem Klett-Anzug an eine Klett-Wand springen (wer wenig Gewicht auf die Waage bringt, hat hier eindeutig Vorteil).
Die größte Neuerung betrifft vorwiegend die Männer, es wurde auch Bier ausgeschenkt. Und durch die farbigen Altersbänder, die man sich holen musste, war auch ein Missbrauch von Minderjährigen ausgeschlossen. Und für alle Sammler gab es dieses Mal auch Verkaufsstände, wo man sich mit Artikeln zu einer Reihe von Spielen eindecken konnte.

Wer nix bezahlen wollte, hatte auch die Möglichkeit kostenlos was abzustauben. Es wurden von den Ausstellern wieder massenhaft PC – Zubehör und auch komplette PCs unter die Leute gebracht.

Wer von all dem dann Müde war, konnte zur Community Stage gehen, sich auf einen schicken Tetris – Stuhl (?) setzten und dem Programm lauschen. Dies wechselte sich ab mit Interviews, Live – Musik, Präsentationen, Competitions, oder Clan – Vorstellungen.
Ihr habt richtig gelesen, Clans und Community – Pages hatten die Möglichkeit sich vorzustellen. Es wurde erzählt, ausgefragt, Videos präsentiert und dem Publikum gezeigt, was der Clan / die Page so unternimmt, und dass dort oftmals auch nur ganz normale Leute (mit Bierbauch und Haarausfall) dahinter sitzen.

Auch die Modder Szene war wieder vertreten, mit skurrilen PC – Kreationen und Live – Modding für alle die einmal wissen wollte, wie das so geht. Mein persönlicher Liebling, war der Hulk – Mod (siehe Bild oben).

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<a href="newsbilder/P8010394.JPG"><img src="newsbilder/P8010394k.JPG" border="0"></a> <a href="newsbilder/P8010533.JPG"><img src="newsbilder/P8010533k.JPG" border="0"></a> <a href="newsbilder/P8010493.JPG"><img src="newsbilder/P8010493k.JPG" border="0"></a> <a href="newsbilder/P8010494.JPG"><img src="newsbilder/P8010494k.JPG" border="0"></a>
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Das große Highlight waren am Samstag sicher die ganzen Cosplayer, was auch verständlich war, denn hat Animexx unter ihn Preise verlost, darunter eine Acer PC im Wert von 800,- an die Gewinner. Die 2 PCs gewonnen haben die beiden weiß gekleideten Damen aus Final Fantasy 9. Doch Sieger der Herzen war eindeutig der Master Chief aus Halo, der über 100 Stunden Arbeit in sein Kostüm gesteckt hat. Und alle Achtung, er hat den ganzen Tag über nicht ein Teil abgelegt, nicht einmal den Helm und das bei der Wärme. Außerdem hat er noch eine kleine Tanzeinlage geboten bei der Community Stage, als es mal wieder Live Musik gab.
- Anmerkung in eigener Sache: Achja, und wenn mir jemand sagen kann, aus welchem Spiel oder Serie die 6 Gestalten auf dem letzten Bild stammen, der kriegt auf der GamesCom nen TicTac von mir. XD

Sichtlich erschöpft und zufrieden ging denke mal für jeden der 43.000 Besucher die erste Games Convention Online zu Ende. Wie gut, das schon die nächste für 2010 angekündigt ist.

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