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- Wolfenstein NEWS
Beitrag ET:QW SDK Beta 1.2
- Verfasst von: niGhteviL » Do 22. Nov 2007, 00:39
- Forum: Quake Wars News
<img src="banner/quakewars.png" align="left" border="0">Es ist soweit die Beta des Enemy Territory: QUAKE Wars Software Development Kits steht für euch zum Download bereit. Das SDK wird keine Megatexturen oder Source-Texturen enthalten. Diese werden später separat veröffentlicht. Dafür sind folgende Sachen enthalten.
<blockquote> * All the tools used to develop Enemy Territory: QUAKE Wars (click here for a breakdown)
* Game source code
* Example maps and reference maps
* Original game scripts and definition files
* A selection of models and example animations</blockquote>
Click here to download the File ETQW-SDK-1.2-beta (115 MB) let´s MOD
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Beitrag ETQW Linux Client Patch 1.2r5
- Verfasst von: silver » Di 20. Nov 2007, 15:31
- Forum: Quake Wars News
<img src="banner/quakewars.png" align="left" border="0">Heute ist der langerwartete "echte" 1.2er Patch für Linux veröffentlicht worden. Er soll unter anderem FPS Probleme beheben. Leider fehlt immer noch der Threadedrenderer, Wenn ihr bereits Patch 1.2r2 installiert habt, dann braucht ihr nur den nomedia Patch.
<blockquote><i>A new release of the Enemy Territory: QUAKE Wars 1.2 client update for Linux is now available, bringing full voice-over-IP communication and several other fixes to the Penguin-flavored version of the game.</i>
* voice chat support (OSS and Alsa backends)
* OSS sound: fixed the dsp device from s_dsp -> s_device
* s_noMic to skip the mic init / voice input
* by default, don't require Ctrl+Alt+~ for console toggle
* r_useThreadedRenderer hardcoded to 0 - is not supported in the Linux build atm
* cleanup and simplify the frame timing code, hopefully fixing the fps banding problems
* fix showFPSBandings crash, com_showFPS needs to be enabled
* make SIGHUP shutdown more explicit, as it's not a crash but rather a requested shutdown (controlling terminal exited)
* set r_useFBODestinationBuffer to 0 when detecting an NVidia card (required for 5700 series otherwise performance degrades too much)
* misc updates to fix potential gamecode crashes
* add zpaks to the setups</blockquote>
- Click here to download the File ET: Quakewars Linux Client Patch 1.2r5 (nomedia) 19 MB
Click here to download the File ET: Quakewars Linux Client Patch 1.2r5 (full) 286 MB
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Beitrag ETQW SDK Beta
- Verfasst von: silver » Di 20. Nov 2007, 15:20
- Forum: Quake Wars News
<img src="banner/quakewars.png" align="left" border="0">Lange habt ihr gewartet, da bringen euch ein paar weitere Tage nicht um.
Heute wurde bekannt gegeben, dass demnächst eine erste Beta des SDK veröffentlich wird.
Das SDK wird keine Megatexturen oder Source-Texturen enthalten. Diese werden später seperat veröffentlicht. Dafür sind folgende Sachen enthalten.
<blockquote> * All the tools used to develop Enemy Territory: QUAKE Wars (click here for a breakdown)
* Game source code
* Example maps and reference maps
* Original game scripts and definition files
* A selection of models and example animations</blockquote>
<center>
</center><blockquote><i>While the Beta SDK will not include any Megatexture media or the source textures used in our texture sheets, we are planning to release those separately later. We're also getting the ETQW Editing Wiki ready for launch, so you'll have ample documentation and tutorials at your disposal.
So when are you going to get your hands on the Beta SDK? Well, it's currently undergoing final testing and approval - barring no major malfunctions, you'll get your hands on it as soon as that process is complete. Until then, keep an eye on the news page for the latest on the SDK. We can't wait to see all the cool maps, mods, and models you guys are going to come up with!</i></blockquote>
<div align="right">Quelle:Community Page</div>
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Beitrag ET-Freizeitliga: Sieger der 6on6-SommerRunde
- Verfasst von: silver » Di 13. Nov 2007, 20:26
- Forum: ET News
<center>
</center>Draußen schneits, drinnen riechts nach Lebkuchen oder was sonst so rumgammelt und die 8te Sommerrunde der ET-Freizeitliga geht zu Ende.
Diesmal gabs ein besonders knappes Ergebniss. Nachdem 2 Teams punktegleich den ersten Platz belegten und auch ein Match zwischen Beiden mit einem Draw endete, In einem weiteren Spiel setze sich dann 9th Division gegen GMC durch und gewann den virtuellen Pokal und Premium Accounts für 3 Monate.
Leider gab es auch dieses mal wieder einige Cheater, allerdings dürften die neuen Regeln und die Zusammenarbeit punksbusted und pbbans Früchte tragen.
Nächste Season wird es dann auch Regeländerungen für den Umgang Miteinander geben. Damit das Niveau nicht weiter sinkt und die Leute wieder vernünftig klar kommen ohne sich verbal anzugreifen.
<div align="right">Quelle: ESL-Dick</div>
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Beitrag Gamer-Map: Wer wohnt wo?
- Verfasst von: FREAK!!! » Mo 12. Nov 2007, 00:30
- Forum: Allgemeine News
<img src="newsbilder/gamermap.jpg" align="left" hspace="2" vspace="2"> Wie groß ist die RTCW Fanbase wirklich? Wo gibts die meisten RTCW, ET, ETQW Fans? Kurz, wo steckt unsere Community?
Die Antwort ist ganz einfach. Natürlich bei uns im Forum, und in unsrem [url=irc://irc.quakenet.eu.org/wolfenstein-city]IRC-Channel[/url].
Für alle anderen, keine Angst, Antwort B ist natürlich auch richtig
Gamer-Map.de gibt uns ab sofort Auskunft, über all diese wichtigen Fragen.
<i><blockquote>Moin Community!
Seit ein paar Tagen steht für die ganze Onlinegamercommunity eine Landkarte (Deutschland, Österreich und die Schweiz) zur Verfügung, wo sich jeder selbst eintragen kann. Da kann man endlich mal sehen, wer woher kommt.
Eine interessante Sache, auch zu wissen, wer wo herkommt.
Über ein reges eintragen auf der Map Eurerseite würden sich die Betreiber freuen.
Mfg
Marcus</blockquote></i>
Der City-Staff ist momentan dort noch nicht verzeichnet, wegen Gründen des Personenschutzes. Es gibt zu viele Stalker da draussen
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