- PayPal-Spenden
-
Wolfenstein City - Community ist eine Webseite ohne jedes Gewinninteresse. Jeder der dieses Projekt unterstützen möchte, kann dies mit einer kleinen PayPal-Spende tun, damit die Rechnungen für den Server, die Domain, etc. bezahlt werden können.
Betrag bitte mit Punkt statt Komma trennen, z.B. 3.50
-
- Aktuelles
- Aktuelle Beiträge
- Antworten
- Zugriffe
- Letzter Beitrag
-
-
Musik-Videos of the Moment2Verfasst von No Mercy » So 19. Mär 2017, 01:29Forum: Allgemein Off Topic
- 452 Antworten
- 608133 Zugriffe
- Letzter Beitragvon No Mercy Neuester Beitrag
So 4. Mai 2025, 10:48
-
-
-
MIt Marmorfolie einigen Stellen in Wohnung ankleben!Verfasst von globuss » Do 6. Feb 2025, 08:31Forum: Allgemein Off Topic
- 1 Antworten
- 2449 Zugriffe
- Letzter Beitragvon No Mercy Neuester Beitrag
Fr 7. Feb 2025, 20:24
-
-
- 17 Antworten
- 283264 Zugriffe
- Letzter Beitragvon ciTy|TaskForce Neuester Beitrag
Fr 17. Jan 2025, 00:26
-
-
Wolffiles.eu - your files resourceVerfasst von wolffiles » Fr 3. Jan 2025, 12:52Forum: Allgemeine News
- 0 Antworten
- 2377 Zugriffe
- Letzter Beitragvon wolffiles Neuester Beitrag
Fr 3. Jan 2025, 12:52
-
-
-
Frohes Fest und einen guten Rutsch ins neue JahrVerfasst von niGhteviL » So 15. Dez 2024, 20:38Forum: Allgemeine News
- 4 Antworten
- 10527 Zugriffe
- Letzter Beitragvon Rhino Cracker Neuester Beitrag
Mi 1. Jan 2025, 21:16
-
- NEWS
Beitrag ET Map KOTH: Warehouse (Final)
- Verfasst von: No Mercy » Sa 22. Dez 2007, 18:36
- Forum: ET News
Stealth hat die Map King Of The Hill:Warehouse als Final veröffentlicht. Mehr Informationen dazu im Downloadbereich.
<a href="users/koth07gross.jpg" target="_blank"><img src="users/koth07klein.jpg" border="0" width="250" height="188" align="left"></a>Ziele für beide Seiten:
1. Die Flagge für 3 Min. halten.
Click here to download the File ET Map KOTH:Warehouse
Zugriffe: 2651 • Kommentare: 0 • Kommentar schreiben
Beitrag Patch 1.4 announced
- Verfasst von: niGhteviL » Mi 12. Dez 2007, 19:47
- Forum: Quake Wars News
<img src="banner/quakewars.png" align="left" border="0">Es ist mal wieder soweit es steht ein neuer Quake Wars Patch in den Startlöchern. Der Patch für ETQW soll noch vor Weihnachten veröffentlicht werden. Das der Server Browser überarbeitet wurde ist schon eine feine Sache. ein weiteres Highlight ist wohl das neu implementierte ETQW:TV. Hier mal einige Details was sich alles ändern wird und was es neues geben soll.
Wie schon geschrieben das ist nur ein kleiner Auszug an Neuerungen, lest euch am besten mal den ganzen Blog zum Thema Quake Wars Patch 1.4 durch. So denn mal viel Spaß beim lesen des Dev Blogs* Server browser now recommends servers to play on based on campaign status and ping
* Addition of a training mode for new players
* New end-of-round screen displays predicted next campaign unlocks and next predicted global achievements
* Notification whenever you manage to set a new personal record
* Support for automatic downloading of user-created content
* Addition of ETQW:TV for broadcasting matches to a wide audience
* Alternate, simplified HUD
* Improved player bounding boxes for more accurate headshot detection
* Improved networking
* Hundreds of smaller gameplay improvements, balance tweaks, and bug fixes
<div align="right">Quelle: Quake Wars DEV Blog</div>
Zugriffe: 2435 • Kommentare: 0 • Kommentar schreiben
Beitrag X-Mas-Benefiz-Bash 2007
- Verfasst von: steve-believe » Mi 12. Dez 2007, 12:21
- Forum: Allgemeine News
Für alle, die unser Event noch nicht kennen und/oder nicht wissen, was ein Kinderhospiz ist: Seit dem Mittelalter war Hospiz ein Begriff für ein Gebäude, das der Aufnahme von Gästen galt, zu denen immer häufiger auch Kranke gehörten. Es entstanden die ersten Hospitäler. Heute versteht man unter dem Begriff "Hospiz" ein umfassendes Konzept. Sterbenskranke Menschen sollen auch in ihrer letzten Lebensphase daheim sein können. Dies geschieht in der Regel ambulant, d.h. wirklich in der eigenen Wohnung durch Besuchsdienste. Es kann aber auch durch speziell eingerichtete Zimmer in Krankenhäusern und Pflegeheimen geschehen und gilt als gleichrangig unter den genannten. Ein Kinderhospiz im einzelnen ist ein Haus für Kinder, die wegen einer unheilbaren Erkrankung und/oder einer schweren Behinderung nur eine eingeschränkte Lebenserwartung haben. Obwohl in unserer heutigen Gesellschaft der Begriff "Hospiz" die Gedanken an Tod und Sterben weckt, ist die vorrangige Zielsetzung eines Kinderhospizes eine andere, wenn auch der Gedanke an den vorzeitigen Tod der Kinder bleibt. Die Kinder und Ihre Eltern sollen dort eine "Auszeit" von ihrem anstrengenden Alltag und ihren Sorgen bekommen und die so gewonnene Zeit möglichst unbeschwert miteinander verleben. Wir bitten darum jeden, der bei dem X-Mas-Bash mitmachen möchte, eine Spende (sei sie auch noch so klein) zu leisten.Wir werden auch diesmal die Spenden gerne Sammeln und dann auf einmal an das Kinderhospiz überweisen!
<center>

Auch wenn man nur einen Euro überweist ist das super! Jeder Cent zählt.
Natürlich dürfen auch die Spenden, die nicht am Bash teilnehmen, aber trotzdem gerne helfen möchten! Macht Euch also bitte Gedanken, ob Ihr mitspielen und dadurch auch mithelfen wollt oder uns halt nur durch eine Spende zu unterstützen. Natürlich können wir niemanden dazu zwingen, etwas für den guten Zweck zu spenden. Aber wir können an Euer Mitgefühl für die Bewohner des Kinderhospiz Regenbogenland appellieren und hoffen, dass Ihr zahlreich mitmachen werdet. Egal wie klein die Spende auch sei jeder Cent zählt!
Zur Anmeldung:
Zum anmelden, einfach eine EMail an: xmas-bash{at}tfp-clan.de
Bitte gebt darin Euren Spielernamen an und für welches Event ihr euch anmelden wollt.
Die Anmeldung zählen nach Zeit des Eingangs !
Nach Anmeldung Nr.32 kommt Ihr auf die Ersatzbank.
Sollte eine Player ausfallen rückt automatisch Nr. 33 nach usw.
Ihr bekommt dann eine EMail von uns, mit der Bestätigung der Anmeldung.
Der Event startet am 29.12.2007 um 18.00 Uhr ( Open End )
Es werden folgende Server zur Verfügung gestellt: Call of Duty2, Call of Duty 4 und Enemy Territory.
Kurz bevor es los geht, erhalten alle Teilnehmer eine EMail mit den entsprechenden Serverdaten.
Als Preis und als kleines Dankeschön gibt es in jedem Event für die jeweils 3 besten Player eine schicke Medaille.
Regeln und Ablauf des Enemy Territory Event:
Gespielt wird auf einem 32 Slot Server im Last Man Standing Modus. Das heißt, das nach jeder Runde (a 20min.) im Axen und im Allies Team, die Spieler mit den wenigsten Kills ausscheiden (in Spectator Modus gehen oder den Server verlassen).Danach wird geshuffelt.Am Ende kommt es dann zu einem 1 vs 1 und es geht um die Wurst der meisten Kill´s ! Der Sieger wird bei uns (und sicherlich auch auf anderen bekannten Scene Seiten) veröffentlich und bekommt eine Medallie.Erlaubt sind alle Klassen ! ( es wird aber Begrenzungen für Heavy Weapons geben ) Spawnkilling ist erlaubt ! Nicht erlaubt ist Infight Selfkill ! Das ganze wird von einem Schiedsrichter überwacht.Folgende Maps sind angedacht, können aber nach Abstimmung und Zustimmung des Schiedrichters geändert werden.
Bei 16vs16 bis zum 10vs10 wird die Map Baserace gespielt.
Bei 10vs10 bis zum 5vs5 wird die Map SW Goldrush, Supply oder Braundorf
Bei 5vs5 bis zum 1vs1 wird die Map TE Valhalla, MP Sillyctf oder Braundorf
Wir wollen alle Spaß haben, deswegen hier einige Punkte die nicht erwünscht sind.
- Beleidigungen
- rassistische Äußerungen
Zum Server, dieser wird ab 28.12. erreichbar sein, damit man testen kann.
Der Punkbuster ist an und der Server wird streamen.
Falls Ihr noch Fragen habt E-Mail an: steve-believe{at}tfp-clan.org oder per PN bei uns im Forum.
Es wird Ersatzserver geben, falls es Probleme geben sollte.
Bei der Durchführung helfen uns unsere Freunde von der www.shooter-szene.de
Allen Beteiligten, Helfern und Spendern gilt unser Dank!
Weitere Info's und Anmeldung findet ihr bei uns im Forum unter:
www.tfp-clan.org
Zugriffe: 2351 • Kommentare: 0 • Kommentar schreiben
Beitrag Redesign der Wolfenstein ciTy
- Verfasst von: niGhteviL » So 9. Dez 2007, 18:58
- Forum: Allgemeine News
Nach langen Jahren des tristen graus, ist es an der Zeit der ciTy ein neues Gewand zu verpassen. Vielleicht erinnert sich ja noch jemand an das erste Design der ciTy ein schönes blutiges rot und absolut ohne grafische Highlights, das soll sich jetzt jedoch ändern. Unser Staffie MadGun war so freundlich uns ein neues Design zu kredenzen. Hierfür nochmal ein BIG Thx im Namen des gesamten ciTy Staff´s.
<center><a href="newsbilder/city_orange_wo.jpg" target="_blank"><img src="newsbilder/city_orange_woklein.jpg" border="0"></a><a href="newsbilder/city_red_wo.jpg" target="_blank"><img src="newsbilder/city_red_woklein.jpg" border="0"></a></center>
Jetzt ist es an euch abzustimmen welche Farbgebung online gehen soll. Meldet euch einfach im Forum an und gebt eure Stimme für euren Favoriten ab. Comments wie euch das neue Design gefällt sind natürlich erwünscht. Das neue Design wird voraussichtlich nach dem Voteing ende nächster Woche Live gehen, wenn alles gut läuft.
Hier könnt ihr den aktuellen Page Entwurf bestaunen. cityneu.php
Zugriffe: 60411 • Kommentare: 71 • Kommentar schreiben
Beitrag ET:QW Beta SDK 1.2r2
- Verfasst von: niGhteviL » Do 6. Dez 2007, 23:13
- Forum: Quake Wars News
<img src="banner/quakewars.png" align="left" border="0">Das Enemy Territory: QUAKE Wars Software Development Kits steht für euch in einer neuen Beta zum Download bereit. Das SDK wird keine Megatexturen oder Source-Texturen enthalten. Diese werden später separat veröffentlicht. Dafür sind folgende Sachen enthalten.
<blockquote>We've got a new revision of the Enemy Territory: QUAKE Wars Beta SDK for you today. This new version has a number of fixes and improvements, including the following:
* editWorld fixes: Added Create Brush dialog to allow for precise sizing and positioning of new brushes
* Removed do-nothing "Subtract" entry from the CSG menu
* Merged duplicate Camera menu entries in the View Menu
* Fixed camera window flickering/not drawing properly
* Fixed preferences not loading in some cases
* Fixed initial locations of Z and YZ windows
* Fixed sorting of filenames with different extensions in the file browser
* Fixed compiler crashing if there was no worldspawn
* Fixed manually entering patch subdivisions not updating the patch
* General changes: Added a few additional models to the model_gallery world
* Added support for (and generated) a blacklist for materials, atmospheres, etc. so that they don't clutter up the media browsers
* Merged MegaBuild with the SDK Launcher
* Fixed warnings when compiling generated scripts
* Fixed generated scripts not copying all necessary files to fs_savepath </blockquote>
Click here to download the File ETQW-SDK-1.2 Beta r2 (115 MB)
Zugriffe: 2183 • Kommentare: 0 • Kommentar schreiben
Beitrag ET Map British Bulldog (Version 1.6.0)
- Verfasst von: No Mercy » Di 4. Dez 2007, 23:04
- Forum: ET News
*UPDATE* Die Karte wurde in der Version 1.6.0 herausgebracht.*ENDE DES UPDATES*
2Bit hat die Weihnachtsmap Bulldog als Final veröffentlicht. Bei mir fehlte 1 grosse Textur in 2 Gebäuden, aber dies hat auf den Spielspass wenig Einfluss. Die Map hat originelle Ideen wie z. B. herabfallende Sterne, welche Verbesserungen (MG´s, Luftangriff etc.) freischalten. Mehr dazu beim Download.
<a href="users/bulldog1gross.jpg" target="_blank"><img src="users/bulldog1klein.jpg" border="0" width="250" height="188" align="left"></a>Ziele für beide Seiten:
1. Das eigene Gold holen (6x).
2. Das eigene Gold abliefern (6x).
3. Das feindl. Gold abfangen (6x).
4. Die 4 Flaggen erobern.
5. Die Sterne fangen.
Click here to download the File ET Map British Bulldog (1.6.0)
Zugriffe: 2619 • Kommentare: 0 • Kommentar schreiben
Beitrag ET Map Chartwell (Version 1.2.1)
- Verfasst von: No Mercy » So 2. Dez 2007, 13:47
- Forum: ET News
*UPDATE* Es wurde die Version 1.2.1 veröffentlicht.*ENDE DES UPDATES*
2Bit kann man inzwischen als einen der aktivsten Mapper für die Wolfenstein-Community bezeichnen. Vor allem bemüht er sich auch häufiger neue Texturen für seine Maps zu verwenden. Jetzt hat er auch seine Map Chartwell in der Version 1.1.0 veröffentlicht. Mehr Infos gibt es beim Download.
<a href="users/chartwell1gross.jpg" target="_blank"><img src="users/chartwell1klein.jpg" border="0" width="250" height="188" align="left"></a>Ziele für die Alliierten:
1. Flak sichern bzw. reparieren.
2. Eingänge verteidigen.
3. Schlüssel sichern.
4. Kommandoposten bauen.
5. Tresor sichern.
6. Dokumente beschützen.
Ziele der Deutschen:
1. Flak ausschalten.
2. Eingänge zerstören.
3. Schlüssel stehlen.
4. Kommandoposten bauen.
5. Tresor öffnen (mit Schlüssel).
6. Dokumente stehlen und senden
Click here to download the File ET Map Chartwell (1.2.1)
Zugriffe: 2225 • Kommentare: 0 • Kommentar schreiben
Beitrag ET-Freizeitliga: Anmeldung zur 6on6 Wintersaison eröffnet
- Verfasst von: Dick » So 25. Nov 2007, 15:48
- Forum: ET News
<center>

Nach langen Überlegungen haben wir uns nun doch dazu entschieden eine weitere ET-Freizeitliga-Runde zu organisieren. Obwohl manche Clans zu ETQW gewechselt sind, sehen wir ESL-Admins dennoch Potential in der ET-Funszene. ET und QW sind halt doch irgendwie verschieden und es wäre nicht korrekt QW als ET-Nachfolger zu handeln. Demnach wird auch die Freizeitliga erst einmal den ET-Fans treu bleiben und die Liga solange weiterführen, wie eben Bedarf besteht. Wer also an ET hängt und aktiv am Aufrechterhalten der Szene mitwirken möchte, der sollte die ESL-Freizeitliga mit seiner Teilnahme unterstützen.
<center><a href="http://www.esl.eu/de/et/freizeitliga/6o ... on/signup/" target="_blank">-->Hier geht es zur Anmeldung<--</a></b>
<a href="http://www.esl.eu/de/et/freizeitliga/6o ... ews/47273/" target="_blank">Weitere Infos zur Wintersaison auf der ESL-Seite</a></b></center>
Zugriffe: 2689 • Kommentare: 0 • Kommentar schreiben
Beitrag [ Duel ] - RoN Desert Duel Final released
- Verfasst von: Jigsaw » Sa 24. Nov 2007, 01:16
- Forum: ET News
[center]

German:
Ein heisser Tag irgendwo in der Wüste...
Jedoch bleibt keine Zeit zum Relaxen - der Feind lauert hinter jeder Mauer...
Der RoN Clan | Realm of Napalm präsentiert nun die zweite Public-Map.
Dieses Mal jedoch keine Sniper-, sondern eine 1on1-Map namens [RoN]Desert Duel.
Die Map wurde entwickelt von #RoN.et'cl4ym4n?.
Wunderbar für das kleine Gemetzel zwischendurch...

English:
A hot day somewhere in the desert...
But there is no time to relax - the enemy waits behind every wall..
The RoN Clan | Realm of Napalm presents it's second public-map.
But this time not a sniper- but a 1on1-map named [RoN]Desert Duel.
The Map was developed by #RoN.et'cl4ym4n?.
Great for the small massacre in between...

[center]Download | View Server[/center]
[center]



Weiterlesen...
Zugriffe: 3924 • Kommentare: 2 • Kommentar schreiben
Beitrag ET:QW SDK Beta 1.2
- Verfasst von: niGhteviL » Do 22. Nov 2007, 00:39
- Forum: Quake Wars News
<img src="banner/quakewars.png" align="left" border="0">Es ist soweit die Beta des Enemy Territory: QUAKE Wars Software Development Kits steht für euch zum Download bereit. Das SDK wird keine Megatexturen oder Source-Texturen enthalten. Diese werden später separat veröffentlicht. Dafür sind folgende Sachen enthalten.
<blockquote> * All the tools used to develop Enemy Territory: QUAKE Wars (click here for a breakdown)
* Game source code
* Example maps and reference maps
* Original game scripts and definition files
* A selection of models and example animations</blockquote>
Click here to download the File ETQW-SDK-1.2-beta (115 MB) let´s MOD
Zugriffe: 4184 • Kommentare: 5 • Kommentar schreiben
Beitrag ETQW Linux Client Patch 1.2r5
- Verfasst von: silver » Di 20. Nov 2007, 15:31
- Forum: Quake Wars News
<img src="banner/quakewars.png" align="left" border="0">Heute ist der langerwartete "echte" 1.2er Patch für Linux veröffentlicht worden. Er soll unter anderem FPS Probleme beheben. Leider fehlt immer noch der Threadedrenderer, Wenn ihr bereits Patch 1.2r2 installiert habt, dann braucht ihr nur den nomedia Patch.
<blockquote><i>A new release of the Enemy Territory: QUAKE Wars 1.2 client update for Linux is now available, bringing full voice-over-IP communication and several other fixes to the Penguin-flavored version of the game.</i>
* voice chat support (OSS and Alsa backends)
* OSS sound: fixed the dsp device from s_dsp -> s_device
* s_noMic to skip the mic init / voice input
* by default, don't require Ctrl+Alt+~ for console toggle
* r_useThreadedRenderer hardcoded to 0 - is not supported in the Linux build atm
* cleanup and simplify the frame timing code, hopefully fixing the fps banding problems
* fix showFPSBandings crash, com_showFPS needs to be enabled
* make SIGHUP shutdown more explicit, as it's not a crash but rather a requested shutdown (controlling terminal exited)
* set r_useFBODestinationBuffer to 0 when detecting an NVidia card (required for 5700 series otherwise performance degrades too much)
* misc updates to fix potential gamecode crashes
* add zpaks to the setups</blockquote>
- Click here to download the File ET: Quakewars Linux Client Patch 1.2r5 (nomedia) 19 MB
Click here to download the File ET: Quakewars Linux Client Patch 1.2r5 (full) 286 MB
Zugriffe: 2562 • Kommentare: 0 • Kommentar schreiben
Beitrag ETQW SDK Beta
- Verfasst von: silver » Di 20. Nov 2007, 15:20
- Forum: Quake Wars News
<img src="banner/quakewars.png" align="left" border="0">Lange habt ihr gewartet, da bringen euch ein paar weitere Tage nicht um.

Heute wurde bekannt gegeben, dass demnächst eine erste Beta des SDK veröffentlich wird.
Das SDK wird keine Megatexturen oder Source-Texturen enthalten. Diese werden später seperat veröffentlicht. Dafür sind folgende Sachen enthalten.
<blockquote> * All the tools used to develop Enemy Territory: QUAKE Wars (click here for a breakdown)
* Game source code
* Example maps and reference maps
* Original game scripts and definition files
* A selection of models and example animations</blockquote>
<center>

<blockquote><i>While the Beta SDK will not include any Megatexture media or the source textures used in our texture sheets, we are planning to release those separately later. We're also getting the ETQW Editing Wiki ready for launch, so you'll have ample documentation and tutorials at your disposal.
So when are you going to get your hands on the Beta SDK? Well, it's currently undergoing final testing and approval - barring no major malfunctions, you'll get your hands on it as soon as that process is complete. Until then, keep an eye on the news page for the latest on the SDK. We can't wait to see all the cool maps, mods, and models you guys are going to come up with!</i></blockquote>
<div align="right">Quelle:Community Page</div>
Zugriffe: 2445 • Kommentare: 0 • Kommentar schreiben
Beitrag ET-Freizeitliga: Sieger der 6on6-SommerRunde
- Verfasst von: silver » Di 13. Nov 2007, 20:26
- Forum: ET News
<center>

Draußen schneits, drinnen riechts nach Lebkuchen oder was sonst so rumgammelt und die 8te Sommerrunde der ET-Freizeitliga geht zu Ende.
Diesmal gabs ein besonders knappes Ergebniss. Nachdem 2 Teams punktegleich den ersten Platz belegten und auch ein Match zwischen Beiden mit einem Draw endete, In einem weiteren Spiel setze sich dann 9th Division gegen GMC durch und gewann den virtuellen Pokal und Premium Accounts für 3 Monate.
Leider gab es auch dieses mal wieder einige Cheater, allerdings dürften die neuen Regeln und die Zusammenarbeit punksbusted und pbbans Früchte tragen.
Nächste Season wird es dann auch Regeländerungen für den Umgang Miteinander geben. Damit das Niveau nicht weiter sinkt und die Leute wieder vernünftig klar kommen ohne sich verbal anzugreifen.
<div align="right">Quelle: ESL-Dick</div>
Zugriffe: 2382 • Kommentare: 0 • Kommentar schreiben
Beitrag Gamer-Map: Wer wohnt wo?
- Verfasst von: FREAK!!! » Mo 12. Nov 2007, 00:30
- Forum: Allgemeine News
<img src="newsbilder/gamermap.jpg" align="left" hspace="2" vspace="2"> Wie groß ist die RTCW Fanbase wirklich? Wo gibts die meisten RTCW, ET, ETQW Fans? Kurz, wo steckt unsere Community?
Die Antwort ist ganz einfach. Natürlich bei uns im Forum, und in unsrem [url=irc://irc.quakenet.eu.org/wolfenstein-city]IRC-Channel[/url].
Für alle anderen, keine Angst, Antwort B ist natürlich auch richtig

Gamer-Map.de gibt uns ab sofort Auskunft, über all diese wichtigen Fragen.
<i><blockquote>Moin Community!
Seit ein paar Tagen steht für die ganze Onlinegamercommunity eine Landkarte (Deutschland, Österreich und die Schweiz) zur Verfügung, wo sich jeder selbst eintragen kann. Da kann man endlich mal sehen, wer woher kommt.
Eine interessante Sache, auch zu wissen, wer wo herkommt.
Über ein reges eintragen auf der Map Eurerseite würden sich die Betreiber freuen.
Mfg
Marcus</blockquote></i>
Der City-Staff ist momentan dort noch nicht verzeichnet, wegen Gründen des Personenschutzes. Es gibt zu viele Stalker da draussen

Zugriffe: 5061 • Kommentare: 6 • Kommentar schreiben
Beitrag ET Map Lighthouse (Final 2)
- Verfasst von: No Mercy » So 11. Nov 2007, 00:29
- Forum: ET News
Neil aka. Mrfin hat nach ca. 1 Jahr seine Map Lighthouse in der Version 2.0 veröffentlicht. Weitere Informationen erhaltet ihr im Downloadbereich.
<a href="users/lighthousegross.jpg" target="_blank"><img src="users/lighthouseklein.jpg" border="0" width="250" height="188" align="left"></a>
Click here to download the File Lighthouse 2
Zugriffe: 2380 • Kommentare: 0 • Kommentar schreiben
Beitrag ET:QW Linux Server 1.2r3
- Verfasst von: silver » Di 6. Nov 2007, 16:45
- Forum: Quake Wars News
<img src="banner/quakewars.png" align="left" border="0">Heute sind neue Linux Serverfiles in der Version 1.2r3 veröffentlicht worden. Wenn ihr bereits einen Server habt, braucht ihr nur den kleinen nomedia Server.
<blockquote><i>This new build fixes a threading problem and solves a problem causing degraded performance if the server has been up for a long time.</i></blockquote>
- Click here to download the File ET: Quakewars Linux Serverfiles 1.2r3 (nomedi) 15 MB
Click here to download the File ET: Quakewars Linux Serverfiles 1.2r3 (full) 440 MB
Zugriffe: 2328 • Kommentare: 0 • Kommentar schreiben
Beitrag Stoppt die Vorratsdatenspeicherung!
- Verfasst von: MadGun » Di 6. Nov 2007, 14:14
- Forum: Allgemeine News
Am 9. November wird im Bundestag darüber abgestimmt, ob die geplante Vorratsdatenspeicherung zum Jahresanfang 2008 in Deutschland in Kraft treten soll. Angesichts dessen sind alle Gegner dieser "Maßnahme" dazu aufgerufen, heute auf deine der zahlreichen Protestedemonstrationen in vielen Deutschen Städten teilzunehmen.
Ein kurzer Überblick über den Gesetztesentwurf:
Ob dieser Entwurf tatsächlich "durch geht" hängt unter anderem vom öffentlichem Druck gegen Diesen ab. Um den Druck auf den Bundestag zu Erhöhen werden am heutigen Dienstag (6. November 2007) in der Kernzeit zwischen 16 und 19 Uhr Alle dazu aufgerufen, an den Protestmärschen teilzunehmen.Nach Plänen von CDU, CSU und SPD soll ab 2008 nachvollziehbar werden, wer mit wem in den letzten sechs Monaten per Telefon, Handy oder E-Mail in Verbindung gestanden oder das Internet genutzt hat. Bei Handy-Telefonaten und SMS soll auch der jeweilige Standort des Benutzers festgehalten werden. Anonymisierungsdienste sollen verboten werden.
Mit Hilfe der über die gesamte Bevölkerung gespeicherten Daten können Bewegungsprofile erstellt, geschäftliche Kontakte rekonstruiert und Freundschaftsbeziehungen identifiziert werden. Auch Rückschlüsse auf den Inhalt der Kommunikation, auf persönliche Interessen und die Lebenssituation der Kommunizierenden werden möglich. Zugriff auf die Daten sollen Polizei, Staatsanwaltschaft, Nachrichtendienste und ausländische Staaten erhalten, die sich davon eine verbesserte Strafverfolgung versprechen.
Derzeit dürfen Telekommunikationsanbieter nur die zur Abrechnung erforderlichen Verbindungsdaten speichern. Dazu gehören Standortdaten und Email-Verbindungsdaten nicht. Der Kunde kann verlangen, dass Abrechnungsdaten mit Rechnungsversand gelöscht werden. Durch die Benutzung von Pauschaltarifen kann eine Speicherung zudem bisher gänzlich vermieden werden, was etwa für Journalisten und Beratungsstellen wichtig sein kann. All diese Mechanismen zum Schutz sensibler Kontakte und Aktivitäten würde eine Vorratsdatenspeicherung beseitigen.
Stattfinden werden diese Demonstrationen in vielen deutschen Großstädten.
Weiterhin wird (falls der Entwurf im Bundestag genehmigt wird) die größte Sammelklage in der Geschichte Deutschlands gegen Diesen eingereicht werden. Derzeit liegt die Zahl der für diese Klage registrierten Personen bei rund 30 000 Personen, eine (für das Verfahren notewendige) ausgefüllte und unterschriebene Vollmacht liegt von ca. 7000 Personen vor. Um diesem Verfahren mehr Präsenz zu schenken, sollte sich jeder, der gegen die geplante Speicherung ist, sich dieser Klage anschliessen.
Wir hoffen, dass diese Maßnahmen der Gegner Wirkung zeigen, da dieser Gesetzesentwurf die allgemeine Überwachungssituation in Deutschland drastisch verschärfen würde. Jeder sollte für sich entscheiden, ob er in totaler Überwachung leben will.
Mehr Informationen gibts unter vorratsdatenspeicherung.de
Zugriffe: 7051 • Kommentare: 12 • Kommentar schreiben
Beitrag Wolfenstein ciTy Topliste
- Verfasst von: niGhteviL » So 4. Nov 2007, 15:53
- Forum: Allgemeine News
Wir haben für euch eine neue Topliste online gestellt. Die alte Topliste geht die nächsten Tage offline da das Script nicht mehr das neuste und zudem noch sehr buggy ist. Die neue Topliste bietet einige neue Features wie Top10 Ranking Buttons und RSS Feeds uvm..
Eintragen können sich alle Clans und Community Pages die sich mit dem Thema RtCW, ET und QuakeWars beschäftigen. Clanpages oder andere Seiten die nichts mit der Thematik zu tun haben werden gelöscht. Es werden auch alle Pages automatisch gelöscht die 30 Tage inaktiv sind.
Dann tragt euch mal fleißig ein in die neue Topliste: toplist/
Zugriffe: 1991 • Kommentare: 0 • Kommentar schreiben
Beitrag Wolfenstein Movie
- Verfasst von: FREAK!!! » Mi 31. Okt 2007, 20:01
- Forum: Allgemeine News
Nachdem er vor einiger Zeit angekündigt wurde, gibt es nun endlich wieder etwas zum aktuellen Status.
Film Director Roger Avary hat seine Begeisterung über das Project Luft gemacht in einem Blog, da ihn das Spiel schon von klein auf begleitete und begeisterte.
<blockquote><i>"One of the foremost experiences I had growing up was playing Wolfenstein 3D. I played the original Castle Wolfenstein game, but really it was 3D that changed things. It was like a quantum leap in graphics at that point, and it was the first time I was transported inside another world and in control of it. My avatar was me, and when I turned it off, it was like I was leaving a very real world."
"What's not to like? You have guys shooting Nazis, storming bunkers, blowing up bridges and busting dams. To me, there's this proud tradition of guys on a mission in WWII . I already loved that, along with monster films, and Castle Wolfenstein kind of pulls both of those together."
"So when the opportunity to do this movie came up-through Samuel Hadida, who produced my first film (Killing Zoe), I was like, 'Hands down, I'm in.' That's the kind of adventure for me. It's something I want to do, and I'm finishing the script now. I've kind of done the festival film circuit; I want to make a big popcorn adventure movie, and Return to Castle Wolfenstein seemed like the perfect thing for me."</i></blockquote>
Wenn das nicht gute Aussichten sind, das sich jemand für Story und Regie verantwortlich zeichnet, der das Genre und vorallem das Spiel selber kennt. Warten wir ab, und verdrängen langsam die Enttäuschung über den DooM-Film.
Zugriffe: 3593 • Kommentare: 3 • Kommentar schreiben
Beitrag Today is Patchday
- Verfasst von: silver » Di 30. Okt 2007, 14:42
- Forum: Quake Wars News
<img src="banner/quakewars.png" align="left" border="0">Noch schneller und sie reisen durch die Zeit. Anders kann man das kaum nennen. Knapp ein Monat ist das Release her, seit einer Woche gibt es den Linux Client, vor ein paar Tagen kam die Meldung dass Patch 1.2 in den nächsten Wochen kommt. Und jetzt kommt der schon heute. Bravo Splash Damage. Immer weiter so.
Heute zwischen 17:45 und 18:45 wird der Master Server herunter gefahren und der neue Patch aufgespielt. Die zahlreichen Veränderungen könnt ihr hier nachlesen. Sobald der Patch online ist, bieten wir ihn natürlich zum Download an.
- Click here to download the File ET: Quakewars Client Patch 1.2 (Windows) 284 MB
Click here to download the File ET: Quakewars Cleint Patch 1.2 (Linux nomedia) 19 MB
Click here to download the File ET: Quakewars Cleint Patch 1.2 (Linux full) 285 MB
Click here to download the File ET: Quakewars Serverfiles 1.2 (Windows) 141 MB
Click here to download the File ET: Quakewars Serverfiles 1.2 (Linux full) 224 MB
Click here to download the File ET: Quakewars Serverfiles 1.2 (Linux no Media) 15 MB
<div align="right">Quelle:ETQW Community Page</div>
Zugriffe: 13147 • Kommentare: 17 • Kommentar schreiben
- Uhr
- Menü
- Suche
- Geburtstage
- Heute hat kein Mitglied Geburtstag
In den nächsten 30 Tagen
In diesem Zeitraum hat kein Mitglied Geburtstag
- Das Team
- Administratoren
niGhteviL
No Mercy
Moderatoren
[KuB]NasenBaer
ciTy|TaskForce
dexter
FREAK!!!
Jagdpantherac
Old Man (GER)
Rhino Cracker
WoodSTokk
- Wer ist online?
- Links
- Statistik
- Insgesamt
Beiträge insgesamt 88166
Themen insgesamt 8053
Wichtig insgesamt: 27
Dateianhänge insgesamt: 68
Themen pro Tag: 5
Beiträge pro Tag: 52
Benutzer pro Tag: 3
Themen pro Benutzer: 2
Beiträge pro Benutzer: 17
Beiträge pro Thema: 11
Mitglieder insgesamt 5230
Neuestes Mitglied:
niloypal
Powered by Board3 Portal © 2009 - 2023 Board3 Group