- Thank you very much for taking the time to create this and send it to us. We're all very excited about Wolfenstein coming out. We'll be certain to forward your information to id software.
Thanks again,
Bob Love
Raven Software
Raven Software antwortet auf unsere Umfrage
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Raven Software antwortet auf unsere Umfrage
<img src="newsbilder/wolfenstein_logo.png" align="left" border="0"><div align="justify">Unsere Umfrageergebnisse sind bei Raven Software gut angekommen und Bob Love hat uns bereits eine kurze Antwort und seinen Dank zukommen lassen.


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das ist aber bis jetzt nur mein wunsch an den weihnachtsmann und nichts handfestes.


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Möglich, daher haben wir solche Nonsensaussagen wie "Ich möchte die Tech5-Engine" von vorne herein gestrichen. So könnte das ein oder andere noch geändert werden---:)....vllt ändern sie ja wegen dem voting noch ein paar kleinigkeiten
Mein Motto: Show no mercy
Wissenschaft appelliert an die Intelligenz, Religion an die Dummheit.
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Naja, wird wohl eher ne Beta werden, wenn überhaupt. Realistisch ist wohl aber eher ein Release im Herbst/Winter 2009, weswegen ich mit einer Beta frühestens Mitte 2009 rechne. Aber man kann ja immer hoffen. Das Problem mit dem SP war wohl, die Engine so zu erweitern dass sich eine offene Spielwelt realisieren lässt. Da Raven das mittlerweile wohl gelöst hat, und das Konzept des Spiels hoffentlich schon detailliert ausgearbeitet ist, geht das mit der Umsetzung ja vll. Ruckzuck. Da der MP ja andererseits schon bis zu einem Beta - Status fortgeschritten ist, könnte da zumindest eine closed beta schon früher veröffentlicht werden. Wer weiss, wenn sie den MP Monate vor Release fertigstellen, könnten sie ja tatsächlich eine MP - Demo recht früh veröffentlichen, um die Leute für das fertige Spiel anzufixen. Optimal wäre es wenn sie dann schon an einem SDK oder zumindest Map - Editor arbeiten und denn eventuell auch vor Release des Hauptspiels veröffentlichen, so dass es schon früh Custom Maps gibt.
Aber das wird wohl alles nicht passieren. Meine schlimmste Befürchtung ist eh, dass sich Entrant zu sehr auf neue Spielereien wie Superkräfte oder so konzentrieren wird, als auf eine gute Peformance und gutes Aiming und Movement. Angesichts von ET:QW eine nicht unberechtigte Befürchtung. Andererseits ist Entrant ja von ehemaligen SD - Angestellten gegründet worden, vll. wollen sie ja back to the roots, während SD ja jetzt mit Bethesda zusammenarbeiten, und daher mit ihrem neuen Spiel wohl noch weiter in Richtung RPG gehen werden.
Aber das wird wohl alles nicht passieren. Meine schlimmste Befürchtung ist eh, dass sich Entrant zu sehr auf neue Spielereien wie Superkräfte oder so konzentrieren wird, als auf eine gute Peformance und gutes Aiming und Movement. Angesichts von ET:QW eine nicht unberechtigte Befürchtung. Andererseits ist Entrant ja von ehemaligen SD - Angestellten gegründet worden, vll. wollen sie ja back to the roots, während SD ja jetzt mit Bethesda zusammenarbeiten, und daher mit ihrem neuen Spiel wohl noch weiter in Richtung RPG gehen werden.
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ja cool dass da was zurück kommt... vielleicht täusche ich mich ja, aber es ist doch schon lobenswert, dass sich entwickler überhaupt mit wünschen von "kunden" auseinandersetzten, oder? machen das andere firmen auch?
ums extrem darzustellen: glaub billy g-punkt würde selbst bei einer million vorschlägen nix an seiner software ändern..
verbessert mich wenn ich falsch lieg......
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stimm ich dir voll zu rookie. find das auch sehr lobenswert. vorallem ne antwort innerhalb von ein paar tagen ist echt klasse. können wir nur noch hoffen, dass sie es sich auch gut durchlesen und vielleicht so bei ihrer entscheidungsfindung positiv beeinträchtigt werden.
ich seh dem spiel derzeit mir großer hoffnung entgegen. ich denke vom singleplayer werd ich sicher nicht enttäuscht werden. ich rechne mit einer spielzeit zwischen 7 und 10 stunden. das wird mir sicher spaß machen. ob der multiplayer dann eine langzeitmotivation hat, wird sicher erst zeigen müssen. kommt immer ganz aufs feeling an. mal schaun obs ne demo oder vielleicht ne beta wie bei quake wars gibt. entwicklungstools vor dem release halte ich zwar für unrealistisch, würde es aber sehr begrüßen. ich rechne auch damit, dass es erst richtig fun macht, sobald jemand wolfenstein pro/osp entwickelt. superkräfte und superwaffen weg bzw sinnvoll begrenzen und liga tauglich machen. wir spielen halt doch länger als der durchschnittsspieler. die meisten spielen ja sp einmal durch und multiplayer, wenn überhaupt, nur 20-30 std. das wären bei mir 3-4 tage ^^
ich seh dem spiel derzeit mir großer hoffnung entgegen. ich denke vom singleplayer werd ich sicher nicht enttäuscht werden. ich rechne mit einer spielzeit zwischen 7 und 10 stunden. das wird mir sicher spaß machen. ob der multiplayer dann eine langzeitmotivation hat, wird sicher erst zeigen müssen. kommt immer ganz aufs feeling an. mal schaun obs ne demo oder vielleicht ne beta wie bei quake wars gibt. entwicklungstools vor dem release halte ich zwar für unrealistisch, würde es aber sehr begrüßen. ich rechne auch damit, dass es erst richtig fun macht, sobald jemand wolfenstein pro/osp entwickelt. superkräfte und superwaffen weg bzw sinnvoll begrenzen und liga tauglich machen. wir spielen halt doch länger als der durchschnittsspieler. die meisten spielen ja sp einmal durch und multiplayer, wenn überhaupt, nur 20-30 std. das wären bei mir 3-4 tage ^^


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ist die frage ob sie das selbe benutzen oder ein eigenes. sdks werden firmenintern meist auch einfach verwendet ohne ne gescheite usability zu haben. bevor die veröffentlicht werden, werden die meist noch überarbeitet damit die leute damit umgehen können. oft wird es dann beim release dazu gepackt oder wenn sichs nicht ausgeht halt nachgereicht.
aber ich hoffe du hast recht und es kommt so früh wie möglich.
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ich muss es auch haben
was denkt ihr eigentlich welches spiel dieses am nächsten kommt?
von der grafikengine und spielmodi ?
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Och, es ist nicht ungewöhnlich dass Entwickler auf die Wünsche der Kunden eingehen, wenn da zumindest eine gewisse Menge an mails bzw. Resonanz kommt. Deswegen sind solche Aktionen wie die MP Umfrage auch sehr sinnvoll, wobei auch individuelle emails sicher nicht schlecht sind. Scheint nur bei ID - Kunden selten zu sein, das sollte sich aber ändern! Einfach nur in diversen Foren meckern das ID seit Quake 3 oder RtCW nur Scheisse fabriziert hat, bringt da wenig.