orginalmaps bearbeiten, wo stehen die zum download?
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- Grünschnabel
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orginalmaps bearbeiten, wo stehen die zum download?
Hi,
ich wollt mal n paar orginalmaps bearbeiten da ich mir dann n großen teildes scriptens erspare und weil ich die speziell für meine clan trainings bearbeiten will. Deshalb wollte ich wissen wo ma die runtarladen kann (speziell Fueldump). Wenns geht bitte schnell anteorten.
Ich danke im voraus.
ich wollt mal n paar orginalmaps bearbeiten da ich mir dann n großen teildes scriptens erspare und weil ich die speziell für meine clan trainings bearbeiten will. Deshalb wollte ich wissen wo ma die runtarladen kann (speziell Fueldump). Wenns geht bitte schnell anteorten.
Ich danke im voraus.
- WoodSTokk
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1.)
Die original Maps unterliegen dem Copyright von Splashdamage & id-Soft. Diese zu verändern würde das Urheberrecht verletzen.
2.)
Die Quellen aus denen die original Maps compiliert sind, werden aus den unter Punkt 1 genannten Gründen nicht offiziell zur Verfühgung gestellt.
3.)
Wenn du dir den Radiant (Mappingtool) installierst, hast du die Quellen der original Map 'Gold Rush' dabei. Diese Quellen dienen nur der Veranschaulichung und Studium, damit Mapper an einem Beispiel sehen können wie Splashdamage mappt und wie Scripte über Entities eingebunden werden. Die Quellen der Map 'Fuel Dump' werden von Splashdamage nicht zur Verfühgung gestellt.
Wenn du die Map nur für private Zwecke einsehen oder ändern willst, musst du diese selbst decompilieren. Dabei wird die compilierte Map in den Speicher geladen und das gesammte Brushwork rekonstruiert. Leider gehen dabei viele Texturzuweisungen, Modelle und Entities verloren. Die musst du dann selbst so gut es geht wieder erstellen.
Wie man eine Map decompiliert habe ich in einem anderen Thread schon mal erklärt.
mfG WoodSTokk
Die original Maps unterliegen dem Copyright von Splashdamage & id-Soft. Diese zu verändern würde das Urheberrecht verletzen.
2.)
Die Quellen aus denen die original Maps compiliert sind, werden aus den unter Punkt 1 genannten Gründen nicht offiziell zur Verfühgung gestellt.
3.)
Wenn du dir den Radiant (Mappingtool) installierst, hast du die Quellen der original Map 'Gold Rush' dabei. Diese Quellen dienen nur der Veranschaulichung und Studium, damit Mapper an einem Beispiel sehen können wie Splashdamage mappt und wie Scripte über Entities eingebunden werden. Die Quellen der Map 'Fuel Dump' werden von Splashdamage nicht zur Verfühgung gestellt.
Wenn du die Map nur für private Zwecke einsehen oder ändern willst, musst du diese selbst decompilieren. Dabei wird die compilierte Map in den Speicher geladen und das gesammte Brushwork rekonstruiert. Leider gehen dabei viele Texturzuweisungen, Modelle und Entities verloren. Die musst du dann selbst so gut es geht wieder erstellen.
Wie man eine Map decompiliert habe ich in einem anderen Thread schon mal erklärt.
mfG WoodSTokk
Du scheisst es nicht zu wetzen
Testserver: @peStable (95.129.206.243:27960)
Testserver: @peStable (95.129.206.243:27960)
wie heißt denn das programm zum decomplinieren?
und könnt ihr mir vielleicht die download-url geben?
und könnt ihr mir vielleicht die download-url geben?
Mein TrueCombat:Elite Clan:
http://xsclan.de.hm
<a href="http://xsclan.de.hm">
<img src="http://xsclan.ja-nee.de/hp/bilder/avatar/xs-userbar.jpg">
</a>
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</a>
- WoodSTokk
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Das Programm wird mit dem Radiant mitgeliefert und heisst 'bspc'.
Im Radiant-Verzeichnis gibt es einen Ordner 'Compile_Manual'.
Darin ist die Anleitung zum Programm 'bspc'.
Dieses Programm ist eigendlich dazu gedacht, aus einem BSP-File ein AAS-File zu erstellen, es kann aber auch MAP-Files erstellen.
mfG WoodSTokk
Im Radiant-Verzeichnis gibt es einen Ordner 'Compile_Manual'.
Darin ist die Anleitung zum Programm 'bspc'.
Dieses Programm ist eigendlich dazu gedacht, aus einem BSP-File ein AAS-File zu erstellen, es kann aber auch MAP-Files erstellen.
Code: Alles auswählen
bspc -bsp2map x:\path\to\mapfile\mymap.bsp
Du scheisst es nicht zu wetzen
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Code: Alles auswählen
und wieso unter lassen?
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Ron ist ein alter Mapper, der mag es nicht wenn jemand was aus seinen Kunstwerken klaut
Du scheisst es nicht zu wetzen
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achso
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thx .... stimmt sogar, die monte hats sogar mal ins giga tv geschafft .. .-)FischCommand hat geschrieben:och, 'Monte Cassino' ist ganz nett, steckt viel Arbeit drin - sieht man..#fp_Jagdpanther hat geschrieben:Welche Kunstwreke stammen denn von dme wenn man frage darf???
schön wenn sich einige noch an die "alten" mapper erinnern können.
ich sollte mal wieder paar mapreviews schreiben, das mal wieder schwung in den laden kommt. ^^
gruß ron
alles klein geschrieben? .. jo das ist absicht und die schreibfehler auch.
irc - quakenet
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stimmt genau ...WoodSTokk hat geschrieben:Ron ist ein alter Mapper, der mag es nicht wenn jemand was aus seinen Kunstwerken klaut
wenn man mal einige monate (mit scripten und allem drum und dran) an einer map gesessen hat dann is doch klar, das man nicht möchte das alles nur kopiert wird.
wie du schon oben erwähnt hast, wird beim decompile aber ziehmlich viel "zerstört".
also immer brav in die foren posten und bissla was selbst erarbeiten.
ich denke geholfen wird immer, egal ob hier, oder bei uns auf level designer.
wir haben auch für fast alles videotutorials erstellt.
gruß ron
alles klein geschrieben? .. jo das ist absicht und die schreibfehler auch.
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