Cheater erkennen ...??
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Cheater erkennen ...??
Ich weiß, es ist ein heikeles Thema mit viel gefährlichem Halbwissen !!
-Wär es darum nicht mal einen BigThread wert ??
->Mein Bsp. :
Ich höre auf unserem Server bei jedem Player Hitsounds, wenn ich Spectator bin...!!
Nur als ich letztens einem suspektem Idividuum über die Schulter sah, wunderte ich mich nicht nur, daß die Gegner reihenweise umfielen obwohl das Cross sie nur sehr selten überhaupt gestriffen hatte (kann aber auch seeehr gutes aim gewesn sein),
sondern auch darüber, daß ich währendessen gar keine Hitsounds hörte.
=> Ein Indietz (kein Beweis) für nen Aimbot ??
-Wär es darum nicht mal einen BigThread wert ??
->Mein Bsp. :
Ich höre auf unserem Server bei jedem Player Hitsounds, wenn ich Spectator bin...!!
Nur als ich letztens einem suspektem Idividuum über die Schulter sah, wunderte ich mich nicht nur, daß die Gegner reihenweise umfielen obwohl das Cross sie nur sehr selten überhaupt gestriffen hatte (kann aber auch seeehr gutes aim gewesn sein),
sondern auch darüber, daß ich währendessen gar keine Hitsounds hörte.
=> Ein Indietz (kein Beweis) für nen Aimbot ??
- tspoon
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bei nem aimbot würdest du sehen das das fadenkrauz immer auf den egner ist oder ruckartig von einem gegner auf den andren wechselt und die hitsounds würdest du bei hjeden schuss hören. bei rtcw und et ist bekannt das headshots einen die energy/health ziemlich stark abziehen mest über die hälfte da langt dann nur noch paar schuss auf den körper und der feind ist dahin. auch das anvisieren etwas oberhalb des kopfes mit den fadenkreuz für einen headshot müsste bekannt sein. genauso das vorhalten das fadenkreuzes.
cheater zu entlarfen geht meist nur pbscreenshots oder einer demo wo klar zuerkennen ist das es sich um einen aimbot handelt etc handelt.
um das thema abzuschielßchen nicht jeder der besser schiesst als du ist nen cheater
cheater zu entlarfen geht meist nur pbscreenshots oder einer demo wo klar zuerkennen ist das es sich um einen aimbot handelt etc handelt.
um das thema abzuschielßchen nicht jeder der besser schiesst als du ist nen cheater
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- WoodSTokk
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Clientsettings:
Grundlegend ist zu sagen daß der Server dem Client nur jene Daten schickt die er unbedingt braucht um die Karakter, Ereignisse und Entities (Objekte mit Scriptabhängigkeit) in der 3D-Map für den Spieler (hoffendlich) vollständig und fehlerfrei darzustellen. Das entlastet die Netzwerkkomponente des Servers da die Datenpakete klein gehalten werden wodurch es unteranderem auch Spielern mit einem 56k-Modem möglich ist mitzuspielen. Wie das Ganze der Client umsetzt ist seine Sache (bzw. Sache der Einstellungen die der Spieler vorgenommen hat).
Beispiel:
Angenommen du spielst mit einem roten Punkt als Crosshair.
Ein anderer Spieler auf dem selben Server mit einem grünen Kreuz.
Wenn du diesem Spieler folgst (Spectator), siehst du trotzdem einen roten Punkt da die Einstellung des Crosshairs für den Spielverlauf egal ist und daher diese dem Server garnicht übermittelt wird. Daher kann dir der Server auch nicht sagen welches Crosshair der andere Spieler verwendet und dein Client zeigt dir das Crosshair das du eingestellt hast.
Hitsounds:
Diese sind auch Clientsettings wobei diese vom Bani in ETpro hinzugefügt wurden. Die Einstellung der Hitsounds wird dem Server übermittelt und der sendet es an Spectatoren weiter.
Auch mir fiel einmal als Spectator auf daß bei einem Spieler keine Hitsounds zu hören waren, bei allen anderen schon. Ich ging in die Settings und deaktivierte die Hitsounds.
Ergebnis: bei dem einem hörte ich keine Sounds und bei allen anderen schon, alles wie vorher.
Schlussfolgerung: Diese Einstellung wird von jedem Client an den Server übermittelt und an jeden Spectator weitergeleitet und der Spectator-Client berücksichtigt diese bei der Darstellung.
Warum Bani die Settings an den Server übermittelt weis ich nicht aber es ist so.
Fehlende Hitsounds sind also normal und kein Zeichen eines Aimbots, Hacks oder Cheats.
Gegen Cheater hat ETpro aber auch etwas zu bieten (Server-Setting: b_anticheat 1). Leider ist dieser Schutz auf vielen Servern deaktiviert. Denoch kann jeder Spieler auf einem ETpro-Server den Server befragen ob Cheater anwesend sind mit dem Befehl:
Der Server listet dir alle momentanen Spieler auf mit ihrer ETpro_GUID, dem OS und der Einstufung.
Wird hinter dem OS das Wort 'CHEATER' in rot angezeigt, benützt dieser Spieler einen Cheat der dem Server bekannt ist.
Wird hinter dem OS das Wort 'CHEATER' in gelb angezeigt, benützt dieser Spieler entweder Software die ein falsches Ergebnis liefern (FRAPS, atitool, etc...) oder einen unbekannten (nicht veröffentlichten) Cheat der dem Server nicht bekannt ist.
Wird hinter dem OS '???' in weiß angezeigt, wurde auf dem System etwas unübliches entdeckt daß für die Programmierer von ETpro eventuell interessant sein könnte.
Wird hinter dem OS das Wort 'clean' in weiß angezeigt, ist der Spieler logischerweise sauber
mfG WoodSTokk
Grundlegend ist zu sagen daß der Server dem Client nur jene Daten schickt die er unbedingt braucht um die Karakter, Ereignisse und Entities (Objekte mit Scriptabhängigkeit) in der 3D-Map für den Spieler (hoffendlich) vollständig und fehlerfrei darzustellen. Das entlastet die Netzwerkkomponente des Servers da die Datenpakete klein gehalten werden wodurch es unteranderem auch Spielern mit einem 56k-Modem möglich ist mitzuspielen. Wie das Ganze der Client umsetzt ist seine Sache (bzw. Sache der Einstellungen die der Spieler vorgenommen hat).
Beispiel:
Angenommen du spielst mit einem roten Punkt als Crosshair.
Ein anderer Spieler auf dem selben Server mit einem grünen Kreuz.
Wenn du diesem Spieler folgst (Spectator), siehst du trotzdem einen roten Punkt da die Einstellung des Crosshairs für den Spielverlauf egal ist und daher diese dem Server garnicht übermittelt wird. Daher kann dir der Server auch nicht sagen welches Crosshair der andere Spieler verwendet und dein Client zeigt dir das Crosshair das du eingestellt hast.
Hitsounds:
Diese sind auch Clientsettings wobei diese vom Bani in ETpro hinzugefügt wurden. Die Einstellung der Hitsounds wird dem Server übermittelt und der sendet es an Spectatoren weiter.
Auch mir fiel einmal als Spectator auf daß bei einem Spieler keine Hitsounds zu hören waren, bei allen anderen schon. Ich ging in die Settings und deaktivierte die Hitsounds.
Ergebnis: bei dem einem hörte ich keine Sounds und bei allen anderen schon, alles wie vorher.
Schlussfolgerung: Diese Einstellung wird von jedem Client an den Server übermittelt und an jeden Spectator weitergeleitet und der Spectator-Client berücksichtigt diese bei der Darstellung.
Warum Bani die Settings an den Server übermittelt weis ich nicht aber es ist so.
Fehlende Hitsounds sind also normal und kein Zeichen eines Aimbots, Hacks oder Cheats.
Gegen Cheater hat ETpro aber auch etwas zu bieten (Server-Setting: b_anticheat 1). Leider ist dieser Schutz auf vielen Servern deaktiviert. Denoch kann jeder Spieler auf einem ETpro-Server den Server befragen ob Cheater anwesend sind mit dem Befehl:
Code: Alles auswählen
/cheaters
Wird hinter dem OS das Wort 'CHEATER' in rot angezeigt, benützt dieser Spieler einen Cheat der dem Server bekannt ist.
Wird hinter dem OS das Wort 'CHEATER' in gelb angezeigt, benützt dieser Spieler entweder Software die ein falsches Ergebnis liefern (FRAPS, atitool, etc...) oder einen unbekannten (nicht veröffentlichten) Cheat der dem Server nicht bekannt ist.
Wird hinter dem OS '???' in weiß angezeigt, wurde auf dem System etwas unübliches entdeckt daß für die Programmierer von ETpro eventuell interessant sein könnte.
Wird hinter dem OS das Wort 'clean' in weiß angezeigt, ist der Spieler logischerweise sauber
mfG WoodSTokk
Du scheisst es nicht zu wetzen
Testserver: @peStable (95.129.206.243:27960)
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1)
...-Is mal wieder einen Eintrag ins Lexikon wert !! (und ins Hinterstübchen )
--> Wann wird's das WOODSTOKK-FORUM geben ...??
2)
Doch, daß direkt der erste mit so was kommt...
Trotzdem DANKE für deine AimBot-Beschreibung !!
...-Is mal wieder einen Eintrag ins Lexikon wert !! (und ins Hinterstübchen )
--> Wann wird's das WOODSTOKK-FORUM geben ...??
2)
...Und ich dachte, ich hätte mich vorsichtig genug Ausgedrückt, um GENAU SOLCHE Komentare zu vermeiden ...tspoon hat geschrieben:um das thema abzuschielßchen, nicht jeder der besser schiesst als du ist, nen cheater
Doch, daß direkt der erste mit so was kommt...
Trotzdem DANKE für deine AimBot-Beschreibung !!
Bei mir zeigt er bis zum OS an ,aber kein Clean oder ähnliches ,was mache ich Falsch ?
Gruss Webby
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Hi Woody ates hausWoodSTokk hat geschrieben:
Wird hinter dem OS das Wort 'CHEATER' in gelb angezeigt, benützt dieser Spieler entweder Software die ein falsches Ergebnis liefern (FRAPS, atitool, etc...) oder einen unbekannten (nicht veröffentlichten) Cheat der dem Server nicht bekannt ist.
Wird hinter dem OS '???' in weiß angezeigt, wurde auf dem System etwas unübliches entdeckt daß für die Programmierer von ETpro eventuell interessant sein könnte.
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mfG WoodSTokk
Bei mir war das ATI Tool für die drei ? verantwortlich habs gelöscht und schon war ich wieder clean
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Ich hab nie was zu meckern dafür haben wir andere leute
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Board :Gigabyte EP43-DS3L
CPU :Core 2 Duo 8400
Graka :Nvidia GTX 560Ti 2GB
Ram :4GB OCZ Kit DDR2 1066
Sound :SB Live 5.1
2x500 GB WD HDD
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Jungs ich kann eure Euphorie dass Woody wieder da ist nicht so ganz verstehen. Das Posting von ihm auf dass ihr euch bezieht ist vom 1.April 2005
Also nix mit es lebt. Leider...
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The beast shall rise from the sea of nations,
Aligned for the sign of the times.
The teeth of iron will devour the earth
That its fierce countenance crucifies.
Beneath the fire of the grand design,
The throne is burning inside.
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Jo habs erst nach meinem post gesehen hihi
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