hehehehe, mächtig viele Fragen ... naja ich fang mal an
1.) Die Terraintexturen befinden sich unter 'textures\terrain\'. Der Ordner ist sicher nicht leer

Aber gleich zum merken: verwende fürs Terrain nur Texturen die im Radiant einen weissen Rahmen haben. Der weisse Rahmen zeigt an daß diese Textur einen Shader hat und das ist bei Texturen auf denen man laufen kann wichtig. Der Shader sagt der Engine welches Geräusch ein Spieler macht wenn er auf diesem Untergrund läuft.
2.) Die Texturen sind ganz normale Bilder (TGA oder JPG) die du mit jedem beliebigen Bildeditor (PhotoShop, Gimp, etc...) bearbeiten kannst. Die Texturen sind deshalb so dunkel weil sie noch nicht belichtet sind. In einer Map gibt es eine Unmenge von Lichtquellen die die Texturen dann beleuten und somit aufhellen. Wenn du Originaltexturen änderst, speichere diese unter einen anderen Namen damit die Originale immer erhalten bleiben.
3.) Wenn du eine Map fertig hast, musst du sie zippen und danach umbenennen (PK3). In diese PK3 müssen zu deiner Map (BSP) auch alle anderen Dateien (Shader, Scripte, Texturen, etc...) die bei RTCW nicht original dabei sind. Bei Texturen ist es am besten du legst im 'textures'-Verzeichnis ein eigenes Verzeichnis mit dem Namen der Map an in das du deine Texturen ablegst. Dadurch sollte es zu keinen Kollisionen mit anderen Maps kommen.
4.) Das Grössenverhältnis der Texturen bekommst du mit der Zeit und etwas Übung mit. Wenn du selbst Texturen erstellst, achte darauf daß die Grösse (in Pixel) ein vielfaches von 2 ist. Die meisten Texturen sind quatratisch und in der Regel haben sie eine Grösse von 32x32, 64x64, 128x128 oder 256x256. Kleiner als 32x32 ist zwar möglich aber kaum in Verwendung. Grösser als 256x256 ist auch möglich allerdings könnten alte und schwache GraKa's Probleme damit haben.
5.) Eine Wand ist ein festes Objekt egal wie dick oder dünn sie ist. Ich habe bei normalen Häusern eine Wandstärke von 16. Eine normale Türe ist 4 Einheiten dick und eine Glasscheibe 2 Einheiten.
6.) Zum abschrägen kannst du den Clipper verwenden (Taste 'X') oder du ziehst die Kanten (Taste 'E') bzw. die Eckpunkte (Taste 'V') dorthin wo sie sein sollen.
7.) Soweit ich noch weis kann man (bei 'g_gravity 800' default) 48 Einheiten hoch springen. Bin mir aber nicht ganz sicher.
8.) Eine Treppe baust du aus einzelnen Quadern zusammen und legst Texturen darauf. Bei einer Treppe solltest du bei jeder Stufe die Textur etwas seitlich verschieben damit man in der frontalen Ansicht nicht die Gleichheit sieht (optische Wirkung).
Noch einige hilfen am Rande:
Die Figur im Spiel ist nur ein Modell das in einer Box dargestellt wird. Diese Box ist ein aufgestellter Quader bei dem die Grundfläche 32x32 Einheiten groß ist und 72 Einheiten hoch. Die Kamerahöhe ist 64 Einheiten.
Türen mit normaler Grösse sind 64 Einheiten breit und 92 Einheiten hoch.
Die Steighöhe (Stufenhöhe die der Spieler ohne zu springen hoch gehen kann) liegt bei 16 Einheiten soweit ich mich noch erinnere. Meine Treppen habe ich immer um die 12 Einheiten hoch gemacht.
Mit diesen Grössen hast du jetzt mal einige Anhaltspunkte und wirst bald ein Gefühl für Gross und Klein bekommen. Ich hoffe ich konnte dir damit weiterhelfen
mfG WoodSTokk