???
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Hi.
ich bn neu beim mapping und wollt erst mal mit was leichtem an fangen
und hab die map beach an gefangen zu bearbeiten
als ich dan anfing hab ich ein boot kopiert
und nen bischen nach rechts verschoben (das kopierte) hab ESC gedrückt dan stand es da ls ich die map dan testen wollte
konnte ich durch das boot durch gehn wie bekomm ich das wieder weg???
danke schon mal
ich bn neu beim mapping und wollt erst mal mit was leichtem an fangen
und hab die map beach an gefangen zu bearbeiten
als ich dan anfing hab ich ein boot kopiert
und nen bischen nach rechts verschoben (das kopierte) hab ESC gedrückt dan stand es da ls ich die map dan testen wollte
konnte ich durch das boot durch gehn wie bekomm ich das wieder weg???
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- Moderator
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das du durch das boot gehen kannst liegt daran, weil du vergessen hast das boot zu clipen.
wenn du mit mapping anfängst versuche nicht vorhandene maps zu ändern, sonder beginne was eigenes.
also mal einen raum zubasteln, eine türe rein u.s.w.
tutorials dafür gibt es genug.
gruß ron
wenn du mit mapping anfängst versuche nicht vorhandene maps zu ändern, sonder beginne was eigenes.
also mal einen raum zubasteln, eine türe rein u.s.w.
tutorials dafür gibt es genug.
gruß ron
alles klein geschrieben? .. jo das ist absicht und die schreibfehler auch.
irc - quakenet
#level-designer
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- Haudegen
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jop,
kann ich ron zur zustimmen.
ne fertige org. maop wie beach ist
a)= zu groß
b) zu viele Mapping Spezialitöten drin
die dich am anfang nur irritierne werden.
zieh dir das tutorial von Haradirki....
und bau mal 1-2 räume, die du mit ner tür verbindest..
dann weiter in kleinen schritten...
und unterschätz dne zeitaufwand nicht.
ne direkte hilfe gibts da im irc:
#level-designer
und dannsind ron & me ja auch noch hier im forum als ratgeber da...sollte reichen.
ciao
fidel
kann ich ron zur zustimmen.
ne fertige org. maop wie beach ist
a)= zu groß
b) zu viele Mapping Spezialitöten drin
die dich am anfang nur irritierne werden.
zieh dir das tutorial von Haradirki....
und bau mal 1-2 räume, die du mit ner tür verbindest..
dann weiter in kleinen schritten...
und unterschätz dne zeitaufwand nicht.
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- Haudegen
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ganz einfach:
1) brush machen
2) Textur Ordner Common laden
3) Brush mit der Common Textur "CLIP" versehen
fertig.
über die funktionsweisen von den common texturen wirs du in den tuts von Fiesling(sicher) & haradirki (glaub ich ) was finden.
gl
fidel
1) brush machen
2) Textur Ordner Common laden
3) Brush mit der Common Textur "CLIP" versehen
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- Haudegen
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- City][Sepp
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jop sepp, recht hast,
aber die mapping foren hier kann man solangsam eh einstellen.....ist tod
zumindest mein eindruck
cu
fidel
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zumindest mein eindruck
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