Meine Enemy Territory Script Sammlung
Meine Enemy Territory Script Sammlung
Hi..
Hir eins bei dem dein team ne nachricht bekommt per text und voice
Die dateien Allies_b.cfg und Axis_r.cfg im ordner Enemy Territory Map Test\ettest legen!
in der autoexec.cfg die auch im ordner Enemy Territory Map Test\ettest liegen muss volgendes eintragen:
exec Allies_b.cfg
exec Axis_r.cfg
Dann in der etconfig.cfg editieren die unter Wolfenstein - Enemy Territory Map Test\ettest\profiles\ liegt!
Dort dies eintragen.
bind a "exec allies_b.cfg; echo ^9====|| ^1allied quick class selection binds ^9||===="
bind s "exec axis_r.cfg; echo ^9====|| ^2axis quick class selection binds ^9||===="
Die tasten belegung müsst ihr euch anpassen.
So könnt ihr mit 2 tasten die klasse wechsel.
Der rest ist übern numerischen block zu aktivieren!
Allies_b.cfg
// class config: Allies
echo "^8Team: kp_end: Engineer/Thompson kp_downarrow: Engineer/Garand kp_pgdn: Medic/Thompson"
echo "^8Allies kp_leftarrow: Field Ops/Thompson kp_5: Covert Ops/Sten kp_rightarrow: Covert Ops/FG42"
echo "^8 kp_home: Soldier/Panzerfaust kp_uparrow: Soldier/MG42 kp_pgup: Soldier/Mortar"
bind kp_end "team b 2 8; play sound/chat/allies/83a; say_team ^1Next spawn: ^2Engineer with Thompson"
bind kp_downarrow "team b 2 24; play sound/chat/allies/83a; say_team ^1Next spawn: ^2Engineer with Garand"
bind kp_pgdn "team b 1 8; play sound/chat/allies/82a; say_team ^1Next spawn: ^2Medic with Thompson"
bind kp_leftarrow "team b 3 8; play sound/chat/allies/84a; say_team ^1Next spawn: ^2Field Ops with Thompson"
bind kp_5 "team b 4 10; play sound/chat/allies/85a; say_team ^1Next spawn: ^2Covert Ops with Sten"
bind kp_rightarrow "team b 4 33; play sound/chat/allies/85a; say_team ^1Next spawn: ^2Covert Ops with FG42"
bind kp_home "team b 0 5; play sound/chat/allies/81a; say_team ^1Next spawn: ^2Soldier with Panzerfaust"
bind kp_uparrow "team b 0 31; play sound/chat/allies/81a; say_team ^1Next spawn: ^2Soldier with MG42"
bind kp_pgup "team b 0 35; play sound/chat/allies/81a; say_team ^1Next spawn: ^2Soldier with Mortar"
Axis_r.cfg
// class config: Axis
echo "^8Team: kp_end: Engineer/MP40 kp_downarrow: Engineer/K43 kp_pgdn: Medic/MP40"
echo "^8Axis kp_leftarrow: Field Ops/MP40 kp_5: Covert Ops/Sten kp_rightarrow: Covert Ops/FG42"
echo "^8 kp_home: Soldier/Panzerfaust kp_uparrow: Soldier/MG42 kp_pgup: Soldier/Mortar"
bind kp_end "team r 2 3; play sound/chat/axis/83a; say_team ^1Next spawn: ^2Engineer with MP40"
bind kp_downarrow "team r 2 23; play sound/chat/axis/83a; say_team ^1Next spawn: ^2Engineer with K43"
bind kp_pgdn "team r 1 3; play sound/chat/axis/82a; say_team ^1Next spawn: ^2Medic with MP40"
bind kp_leftarrow "team r 3 3; play sound/chat/axis/84a; say_team ^1Next spawn: ^2Field Ops with MP40"
bind kp_5 "team r 4 10; play sound/chat/axis/85a; say_team ^1Next spawn: ^2Covert Ops with Sten"
bind kp_rightarrow "team r 4 33; play sound/chat/axis/85a; say_team ^1Next spawn: ^2Covert Ops with FG42"
bind kp_home "team r 0 5; play sound/chat/axis/81a; say_team ^1Next spawn: ^2Soldier with Panzerfaust"
bind kp_uparrow "team r 0 31; play sound/chat/axis/81a; say_team ^1Next spawn: ^2Soldier with MG42"
bind kp_pgup "team r 0 35; play sound/chat/axis/81a; say_team ^1Next spawn: ^2Soldier with Mortar"
=========================================
Dieses Script ist auch für Medic's, FO, COP, u.s.w zu gebrauchen
//
//Engineer
//
bind CTRL "vstr engineer"
set engineer "vstr engineer1"
set engineer1 "weaponbank 6; -attack;set engineer vstr engineer2" //Sprengstoff
set engineer2 "weaponbank 7; -attack;set engineer vstr engineer3" //Mine
set engineer3 "weaponbank 5; -attack;set engineer vstr engineer4" //Zange
set engineer4 "weaponbank 3; -attack;set engineer vstr engineer1" //Waffe
=================================
//Ducken
//
set duck "+movedown; cg_fov 90; set crouchToggle vstr stand; sensitivity 4;cg_drawCrosshair 5;cg_crosshairsize 40"
set stand "-movedown; cg_fov 110; set crouchToggle vstr duck; sensitivity 8;cg_drawCrosshair 9;cg_crosshairsize 30"
set crouchToggle "vstr duck"
bind KP_INS "vstr crouchToggle"
========================================
//spawn point selection
//
set spawnzero "setspawnpt 0; say_team ^7spawning at ^1Default Spawn"
set spawnone "setspawnpt 1; say_team ^7spawning at ^2Spawn Point 1"
set spawntwo "setspawnpt 2; say_team ^7spawning at ^3Spawn Point 2"
set spawnthree "setspawnpt 3; say_team ^7spawning at ^4Spawn Point 3"
set spawnfour "setspawnpt 4; say_team ^7spawning at ^5Spawn Point 4"
bind home "vstr spawnzero"
bind F9 "vstr spawnone"
bind F10 "vstr spawntwo"
bind F11 "vstr spawnthree"
bind F12 "vstr spawnfour"
======================================
Hir eins bei dem dein team ne nachricht bekommt per text und voice
Die dateien Allies_b.cfg und Axis_r.cfg im ordner Enemy Territory Map Test\ettest legen!
in der autoexec.cfg die auch im ordner Enemy Territory Map Test\ettest liegen muss volgendes eintragen:
exec Allies_b.cfg
exec Axis_r.cfg
Dann in der etconfig.cfg editieren die unter Wolfenstein - Enemy Territory Map Test\ettest\profiles\ liegt!
Dort dies eintragen.
bind a "exec allies_b.cfg; echo ^9====|| ^1allied quick class selection binds ^9||===="
bind s "exec axis_r.cfg; echo ^9====|| ^2axis quick class selection binds ^9||===="
Die tasten belegung müsst ihr euch anpassen.
So könnt ihr mit 2 tasten die klasse wechsel.
Der rest ist übern numerischen block zu aktivieren!
Allies_b.cfg
// class config: Allies
echo "^8Team: kp_end: Engineer/Thompson kp_downarrow: Engineer/Garand kp_pgdn: Medic/Thompson"
echo "^8Allies kp_leftarrow: Field Ops/Thompson kp_5: Covert Ops/Sten kp_rightarrow: Covert Ops/FG42"
echo "^8 kp_home: Soldier/Panzerfaust kp_uparrow: Soldier/MG42 kp_pgup: Soldier/Mortar"
bind kp_end "team b 2 8; play sound/chat/allies/83a; say_team ^1Next spawn: ^2Engineer with Thompson"
bind kp_downarrow "team b 2 24; play sound/chat/allies/83a; say_team ^1Next spawn: ^2Engineer with Garand"
bind kp_pgdn "team b 1 8; play sound/chat/allies/82a; say_team ^1Next spawn: ^2Medic with Thompson"
bind kp_leftarrow "team b 3 8; play sound/chat/allies/84a; say_team ^1Next spawn: ^2Field Ops with Thompson"
bind kp_5 "team b 4 10; play sound/chat/allies/85a; say_team ^1Next spawn: ^2Covert Ops with Sten"
bind kp_rightarrow "team b 4 33; play sound/chat/allies/85a; say_team ^1Next spawn: ^2Covert Ops with FG42"
bind kp_home "team b 0 5; play sound/chat/allies/81a; say_team ^1Next spawn: ^2Soldier with Panzerfaust"
bind kp_uparrow "team b 0 31; play sound/chat/allies/81a; say_team ^1Next spawn: ^2Soldier with MG42"
bind kp_pgup "team b 0 35; play sound/chat/allies/81a; say_team ^1Next spawn: ^2Soldier with Mortar"
Axis_r.cfg
// class config: Axis
echo "^8Team: kp_end: Engineer/MP40 kp_downarrow: Engineer/K43 kp_pgdn: Medic/MP40"
echo "^8Axis kp_leftarrow: Field Ops/MP40 kp_5: Covert Ops/Sten kp_rightarrow: Covert Ops/FG42"
echo "^8 kp_home: Soldier/Panzerfaust kp_uparrow: Soldier/MG42 kp_pgup: Soldier/Mortar"
bind kp_end "team r 2 3; play sound/chat/axis/83a; say_team ^1Next spawn: ^2Engineer with MP40"
bind kp_downarrow "team r 2 23; play sound/chat/axis/83a; say_team ^1Next spawn: ^2Engineer with K43"
bind kp_pgdn "team r 1 3; play sound/chat/axis/82a; say_team ^1Next spawn: ^2Medic with MP40"
bind kp_leftarrow "team r 3 3; play sound/chat/axis/84a; say_team ^1Next spawn: ^2Field Ops with MP40"
bind kp_5 "team r 4 10; play sound/chat/axis/85a; say_team ^1Next spawn: ^2Covert Ops with Sten"
bind kp_rightarrow "team r 4 33; play sound/chat/axis/85a; say_team ^1Next spawn: ^2Covert Ops with FG42"
bind kp_home "team r 0 5; play sound/chat/axis/81a; say_team ^1Next spawn: ^2Soldier with Panzerfaust"
bind kp_uparrow "team r 0 31; play sound/chat/axis/81a; say_team ^1Next spawn: ^2Soldier with MG42"
bind kp_pgup "team r 0 35; play sound/chat/axis/81a; say_team ^1Next spawn: ^2Soldier with Mortar"
=========================================
Dieses Script ist auch für Medic's, FO, COP, u.s.w zu gebrauchen
//
//Engineer
//
bind CTRL "vstr engineer"
set engineer "vstr engineer1"
set engineer1 "weaponbank 6; -attack;set engineer vstr engineer2" //Sprengstoff
set engineer2 "weaponbank 7; -attack;set engineer vstr engineer3" //Mine
set engineer3 "weaponbank 5; -attack;set engineer vstr engineer4" //Zange
set engineer4 "weaponbank 3; -attack;set engineer vstr engineer1" //Waffe
=================================
//Ducken
//
set duck "+movedown; cg_fov 90; set crouchToggle vstr stand; sensitivity 4;cg_drawCrosshair 5;cg_crosshairsize 40"
set stand "-movedown; cg_fov 110; set crouchToggle vstr duck; sensitivity 8;cg_drawCrosshair 9;cg_crosshairsize 30"
set crouchToggle "vstr duck"
bind KP_INS "vstr crouchToggle"
========================================
//spawn point selection
//
set spawnzero "setspawnpt 0; say_team ^7spawning at ^1Default Spawn"
set spawnone "setspawnpt 1; say_team ^7spawning at ^2Spawn Point 1"
set spawntwo "setspawnpt 2; say_team ^7spawning at ^3Spawn Point 2"
set spawnthree "setspawnpt 3; say_team ^7spawning at ^4Spawn Point 3"
set spawnfour "setspawnpt 4; say_team ^7spawning at ^5Spawn Point 4"
bind home "vstr spawnzero"
bind F9 "vstr spawnone"
bind F10 "vstr spawntwo"
bind F11 "vstr spawnthree"
bind F12 "vstr spawnfour"
======================================
MfG
CoH]I[BraiN
panzer-pussy war gestern, heute rult die mörser-möse

CoH]I[BraiN
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Und noch eins weil es so schön ist 
//stats
//
bind "kp_ENTER" "vstr statisticsall"
set statisticsall "vstr statistics"
set statistics "+topshots;+stats;set statisticsall vstr statistics2"
set statistics2 "-topshots;-stats;set statisticsall vstr statistics"

//stats
//
bind "kp_ENTER" "vstr statisticsall"
set statisticsall "vstr statistics"
set statistics "+topshots;+stats;set statisticsall vstr statistics2"
set statistics2 "-topshots;-stats;set statisticsall vstr statistics"
MfG
CoH]I[BraiN
panzer-pussy war gestern, heute rult die mörser-möse

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//Stafejump
echo: " ^8 Stafe-mode-on SPACE: echo ^1Stafe-mode ^2Enabled"
echo: " ^8 Stafe-mode-off SPACE: echo ^1Stafe-mode ^2Disabled"
set devdll 1
set 1337"+sprint; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; +moveup; wait; -sprint; wait; -moveup"
set 13371 "bind Mouse2 vstr 1337; bind SPACE vstr 13372; say_team ^1Stafe-mode ^2Enabled"
set 13372 "bind Mouse2 +moveup; bind SPACE vstr 13371; say_team ^1Stafe-mode ^2Disabled"
bind SPACE "vstr 13371"
echo: " ^8 Stafe-mode-on SPACE: echo ^1Stafe-mode ^2Enabled"
echo: " ^8 Stafe-mode-off SPACE: echo ^1Stafe-mode ^2Disabled"
set devdll 1
set 1337"+sprint; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; +moveup; wait; -sprint; wait; -moveup"
set 13371 "bind Mouse2 vstr 1337; bind SPACE vstr 13372; say_team ^1Stafe-mode ^2Enabled"
set 13372 "bind Mouse2 +moveup; bind SPACE vstr 13371; say_team ^1Stafe-mode ^2Disabled"
bind SPACE "vstr 13371"
MfG
CoH]I[BraiN
panzer-pussy war gestern, heute rult die mörser-möse

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Änderung des Script's auf ET vollversion
(Voice geändert)
Allies_b.cfg
// class config: Allies
echo "^8Team: kp_end: Engineer/Thompson kp_downarrow: Engineer/Garand kp_pgdn: Medic/Thompson"
echo "^8Allies kp_leftarrow: Field Ops/Thompson kp_5: Covert Ops/Sten kp_rightarrow: Covert Ops/FG42"
echo "^8 kp_home: Soldier/Panzerfaust kp_uparrow: Soldier/MG42 kp_pgup: Soldier/Mortar"
bind kp_end "team b 2 8; play sound/chat/allies/63a; say_team ^1Next spawn: ^2Engineer with Thompson"
bind kp_downarrow "team b 2 24; play sound/chat/allies/63a; say_team ^1Next spawn: ^2Engineer with Garand"
bind kp_pgdn "team b 1 8; play sound/chat/allies/62a; say_team ^1Next spawn: ^2Medic with Thompson"
bind kp_leftarrow "team b 3 8; play sound/chat/allies/64a; say_team ^1Next spawn: ^2Field Ops with Thompson"
bind kp_5 "team b 4 10; play sound/chat/allies/65a; say_team ^1Next spawn: ^2Covert Ops with Sten"
bind kp_rightarrow "team b 4 33; play sound/chat/allies/65a; say_team ^1Next spawn: ^2Covert Ops with FG42"
bind kp_home "team b 0 5; play sound/chat/allies/61a; say_team ^1Next spawn: ^2Soldier with Panzerfaust"
bind kp_uparrow "team b 0 31; play sound/chat/allies/61a; say_team ^1Next spawn: ^2Soldier with MG42"
bind kp_pgup "team b 0 35; play sound/chat/allies/61a; say_team ^1Next spawn: ^2Soldier with Mortar"
Axis_r.cfg
// class config: Axis
echo "^8Team: kp_end: Engineer/MP40 kp_downarrow: Engineer/K43 kp_pgdn: Medic/MP40"
echo "^8Axis kp_leftarrow: Field Ops/MP40 kp_5: Covert Ops/Sten kp_rightarrow: Covert Ops/FG42"
echo "^8 kp_home: Soldier/Panzerfaust kp_uparrow: Soldier/MG42 kp_pgup: Soldier/Mortar"
bind kp_end "team r 2 3; play sound/chat/axis/63a; say_team ^1Next spawn: ^2Engineer with MP40"
bind kp_downarrow "team r 2 23; play sound/chat/axis/63a; say_team ^1Next spawn: ^2Engineer with K43"
bind kp_pgdn "team r 1 3; play sound/chat/axis/62a; say_team ^1Next spawn: ^2Medic with MP40"
bind kp_leftarrow "team r 3 3; play sound/chat/axis/64a; say_team ^1Next spawn: ^2Field Ops with MP40"
bind kp_5 "team r 4 10; play sound/chat/axis/65a; say_team ^1Next spawn: ^2Covert Ops with Sten"
bind kp_rightarrow "team r 4 33; play sound/chat/axis/65a; say_team ^1Next spawn: ^2Covert Ops with FG42"
bind kp_home "team r 0 5; play sound/chat/axis/61a; say_team ^1Next spawn: ^2Soldier with Panzerfaust"
bind kp_uparrow "team r 0 31; play sound/chat/axis/61a; say_team ^1Next spawn: ^2Soldier with MG42"
bind kp_pgup "team r 0 35; play sound/chat/axis/61a; say_team ^1Next spawn: ^2Soldier with Mortar"
(Voice geändert)
Allies_b.cfg
// class config: Allies
echo "^8Team: kp_end: Engineer/Thompson kp_downarrow: Engineer/Garand kp_pgdn: Medic/Thompson"
echo "^8Allies kp_leftarrow: Field Ops/Thompson kp_5: Covert Ops/Sten kp_rightarrow: Covert Ops/FG42"
echo "^8 kp_home: Soldier/Panzerfaust kp_uparrow: Soldier/MG42 kp_pgup: Soldier/Mortar"
bind kp_end "team b 2 8; play sound/chat/allies/63a; say_team ^1Next spawn: ^2Engineer with Thompson"
bind kp_downarrow "team b 2 24; play sound/chat/allies/63a; say_team ^1Next spawn: ^2Engineer with Garand"
bind kp_pgdn "team b 1 8; play sound/chat/allies/62a; say_team ^1Next spawn: ^2Medic with Thompson"
bind kp_leftarrow "team b 3 8; play sound/chat/allies/64a; say_team ^1Next spawn: ^2Field Ops with Thompson"
bind kp_5 "team b 4 10; play sound/chat/allies/65a; say_team ^1Next spawn: ^2Covert Ops with Sten"
bind kp_rightarrow "team b 4 33; play sound/chat/allies/65a; say_team ^1Next spawn: ^2Covert Ops with FG42"
bind kp_home "team b 0 5; play sound/chat/allies/61a; say_team ^1Next spawn: ^2Soldier with Panzerfaust"
bind kp_uparrow "team b 0 31; play sound/chat/allies/61a; say_team ^1Next spawn: ^2Soldier with MG42"
bind kp_pgup "team b 0 35; play sound/chat/allies/61a; say_team ^1Next spawn: ^2Soldier with Mortar"
Axis_r.cfg
// class config: Axis
echo "^8Team: kp_end: Engineer/MP40 kp_downarrow: Engineer/K43 kp_pgdn: Medic/MP40"
echo "^8Axis kp_leftarrow: Field Ops/MP40 kp_5: Covert Ops/Sten kp_rightarrow: Covert Ops/FG42"
echo "^8 kp_home: Soldier/Panzerfaust kp_uparrow: Soldier/MG42 kp_pgup: Soldier/Mortar"
bind kp_end "team r 2 3; play sound/chat/axis/63a; say_team ^1Next spawn: ^2Engineer with MP40"
bind kp_downarrow "team r 2 23; play sound/chat/axis/63a; say_team ^1Next spawn: ^2Engineer with K43"
bind kp_pgdn "team r 1 3; play sound/chat/axis/62a; say_team ^1Next spawn: ^2Medic with MP40"
bind kp_leftarrow "team r 3 3; play sound/chat/axis/64a; say_team ^1Next spawn: ^2Field Ops with MP40"
bind kp_5 "team r 4 10; play sound/chat/axis/65a; say_team ^1Next spawn: ^2Covert Ops with Sten"
bind kp_rightarrow "team r 4 33; play sound/chat/axis/65a; say_team ^1Next spawn: ^2Covert Ops with FG42"
bind kp_home "team r 0 5; play sound/chat/axis/61a; say_team ^1Next spawn: ^2Soldier with Panzerfaust"
bind kp_uparrow "team r 0 31; play sound/chat/axis/61a; say_team ^1Next spawn: ^2Soldier with MG42"
bind kp_pgup "team r 0 35; play sound/chat/axis/61a; say_team ^1Next spawn: ^2Soldier with Mortar"
MfG
CoH]I[BraiN
panzer-pussy war gestern, heute rult die mörser-möse

CoH]I[BraiN
panzer-pussy war gestern, heute rult die mörser-möse

bessere classcripts
play sound/chat/allies/61a --> vsay iamsoldier
http://www.planet-wolfenstein.ch/forum/ ... =1892&sid=
http://www.rtcwonline.com/dummies/et-cl ... ect-v4.zip
http://www.rtcwonline.com/dummies
wer alle Klassen auswählen möchte und dazu auch weniger Knöpfe belegen will, wählt sich eins aus.
Das erste ist ebenso mit echo oder teamchat oder voice und teamchat.
Das zweite ist in english
http://www.planet-wolfenstein.ch/forum/ ... =1892&sid=
http://www.rtcwonline.com/dummies/et-cl ... ect-v4.zip
http://www.rtcwonline.com/dummies
wer alle Klassen auswählen möchte und dazu auch weniger Knöpfe belegen will, wählt sich eins aus.
Das erste ist ebenso mit echo oder teamchat oder voice und teamchat.
Das zweite ist in english
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- Jungspund
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Fvck,doppelpost
Zuletzt geändert von SnIpA_WiLLi am Mi 11. Jun 2003, 14:08, insgesamt 1-mal geändert.
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- Jungspund
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- Registriert: So 8. Jun 2003, 11:51
- Kontaktdaten:
Also deine Scripte sind echt geil.Aber ich hab 2 Probleme:
1.Was ist ein Command-Map-Script?????
2.Zu dem Strafejump-script.Und zwar geht es darum,dass ich will,dass wenn ich Strafejumpen abstelle,MOUSE2 wieder die sekundäre Waffenfunktion wird.Ich hab das mal so gemacht:
set devdll 1
set 1337"+sprint; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; +moveup; wait; -sprint; wait; -moveup"
set 13371 "bind Mouse2 vstr 1337; bind SPACE vstr 13372; say_team ^1Stafe-mode ^2Enabled"
set 13372 "bind Mouse2 +weapalt; bind SPACE vstr 13371; say_team ^1Stafe-mode ^2Disabled"
bind SPACE "vstr 13371"
Allerdings geht das nicht.Wenn ich den Strafe-Mode deaktiviere,passiert auf MOUSE2 garnischt.Was hab ich denn falsch gemacht?
1.Was ist ein Command-Map-Script?????
2.Zu dem Strafejump-script.Und zwar geht es darum,dass ich will,dass wenn ich Strafejumpen abstelle,MOUSE2 wieder die sekundäre Waffenfunktion wird.Ich hab das mal so gemacht:
set devdll 1
set 1337"+sprint; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; +moveup; wait; -sprint; wait; -moveup"
set 13371 "bind Mouse2 vstr 1337; bind SPACE vstr 13372; say_team ^1Stafe-mode ^2Enabled"
set 13372 "bind Mouse2 +weapalt; bind SPACE vstr 13371; say_team ^1Stafe-mode ^2Disabled"
bind SPACE "vstr 13371"
Allerdings geht das nicht.Wenn ich den Strafe-Mode deaktiviere,passiert auf MOUSE2 garnischt.Was hab ich denn falsch gemacht?
HiSnIpA_WiLLi hat geschrieben:Also deine Scripte sind echt geil.Aber ich hab 2 Probleme:
1.Was ist ein Command-Map-Script?????
2.Zu dem Strafejump-script.Und zwar geht es darum,dass ich will,dass wenn ich Strafejumpen abstelle,MOUSE2 wieder die sekundäre Waffenfunktion wird.Ich hab das mal so gemacht:
set devdll 1
set 1337"+sprint; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; +moveup; wait; -sprint; wait; -moveup"
set 13371 "bind Mouse2 vstr 1337; bind SPACE vstr 13372; say_team ^1Stafe-mode ^2Enabled"
set 13372 "bind Mouse2 +weapalt; bind SPACE vstr 13371; say_team ^1Stafe-mode ^2Disabled"
bind SPACE "vstr 13371"
Allerdings geht das nicht.Wenn ich den Strafe-Mode deaktiviere,passiert auf MOUSE2 garnischt.Was hab ich denn falsch gemacht?
1.Was ist ein Command-Map-Script?????
Die Command-Map ist die Große Map Karte.
Mit diesem script kannst du sie mit einer tasste rauszomen uns sie bleibt auf dem bildschirm solange bist du die taste nochmal drückst.
Ist sehr hilfreich beim Mörser und/oder airestrike, da du dort die einschläge siehst.
2.Zu dem Strafejump-script.Und zwar geht es darum,dass ich will,dass wenn ich Strafejumpen abstelle,MOUSE2 wieder die sekundäre Waffenfunktion wird.
Schreibe mir mit welcher tasste du voher den jump ausgeführt hast und ich schreibe dir das script um so das du MOUSE2 wieder als sekundäre Waffenfunktion nutzen kannst.
=============================================
//Stafejump
set devdll 1
set 1337"+sprint; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; +moveup; wait; -sprint; wait; -moveup"
set 13371 "bind Mouse2 vstr 1337; bind SPACE vstr 13372; echo "^0=]^1Stafe-mode ^2Enabled^0[="
set 13372 "bind Mouse2 +moveup; bind SPACE vstr 13371; echo "^0=]^1Stafe-mode ^2Disabled^0[="
bind SPACE "vstr 13371"
MfG
CoH]I[BraiN
panzer-pussy war gestern, heute rult die mörser-möse

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