pmove_fixed
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pmove_fixed
Tjoa da hab ich mal wieder ein prob.
ich weiß der set pmove_fixed"1" (oder auch seta)
muss auch serverbedingt sein. trotzdem spring ich nicht so hoch wie es eigentlich sein sollte.
ich hab schon von einen alternative gehört die was mit q3scripts zu hat....glaub aber nicht, dass das funktioniert.
ich weiß der set pmove_fixed"1" (oder auch seta)
muss auch serverbedingt sein. trotzdem spring ich nicht so hoch wie es eigentlich sein sollte.
ich hab schon von einen alternative gehört die was mit q3scripts zu hat....glaub aber nicht, dass das funktioniert.
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Da kann jemand Gedanken lesen
Tjoa Depot & Schwalbe bietet da Möglichkeiten hrhr
Vielleicht sehn wir uns mal wieder auf Axis Master's Server

Tjoa Depot & Schwalbe bietet da Möglichkeiten hrhr
Vielleicht sehn wir uns mal wieder auf Axis Master's Server

Zuletzt geändert von |-Kirk-| am Mi 14. Mai 2003, 12:55, insgesamt 1-mal geändert.
Re: pmove_fixed
Hi..|-Kirk-| hat geschrieben:Tjoa da hab ich mal wieder ein prob.
ich weiß der set pmove_fixed"1" (oder auch seta)
muss auch serverbedingt sein. trotzdem spring ich nicht so hoch wie es eigentlich sein sollte.
Das liegt daran das der befehl nicht vollständig ist....
Es sind zwei befehle die zusammen gehören!
seta pmove_fixed "1"
seta pmove_msec "8"
und diese in verbindung mit dem richtigen eintrag bei
seta com_maxfps (bei mir 125)
komms du mit leichtichkeit auf jeder kisste
MfG
CoH]I[BraiN
panzer-pussy war gestern, heute rult die mörser-möse

CoH]I[BraiN
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pmove_fixed|-Kirk-| hat geschrieben:öhm da frag ich dann gleich für was msec steht?
was soll's für ne bedeutung haben?
sagt mir irgendwie nüx...
@Bazillus
pmove_msec
This setting is reported to be server side ( internet, dedicated, single player ) only and is only included here for reference and explanation should you be playing on an internet server that has it enabled. See Why Your Framerate Affects Jumping! for more information on why pmove_fixed and pmove_msec when enabled server side remove FPS dependant physics.
Information on pmove_fixed and pmove_msec taken from id software's documentation:
/pmove_fixed - Typically the player physics advances in small time steps. When this option is enabled all players will use fixed frequency player physics, the time between two advances of the physics will be the same for all players. The actual time between two advances of the player physics can be set with the pmove_msec variable. Enabling this option will make the player physics the same for all players independent from their framerate. [Enforced Server side]
/pmove_msec <milli-seconds> - Sets the time in milliseconds between two advances of the player physics. [Server side]
Nachzulesen unter..
http://ucguides.savagehelp.com/ConnectionFAQ/Quake3.htm
MfG
CoH]I[BraiN
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Also ich finde das mit dem höher springen sehr nützlich, grade auf depot, oder Assault.
Bei Depot kommt man so, auf dei Kiste bei der flak und in verbindung mit Strafejump von der flak auf die Mauerlücke wo die Flak hinzeigt.
Bei Assault z.B. kommt man auf die ganzen Kisten in der Garage.
Bei hydrodam kommste z.B. ohne höher springen gar nicht an der Mauer hoch, wenn du dich seitlich auf der Brücke befindest und nicht über die Mitte der Brücke zu den Türmen wo die Fahnen sind hochwillst sondern auf dem direkten weg über den rand der Brücke. (hoffe die Beschreibung war jetzt nicht zu konfus
)
Bei Depot kommt man so, auf dei Kiste bei der flak und in verbindung mit Strafejump von der flak auf die Mauerlücke wo die Flak hinzeigt.
Bei Assault z.B. kommt man auf die ganzen Kisten in der Garage.
Bei hydrodam kommste z.B. ohne höher springen gar nicht an der Mauer hoch, wenn du dich seitlich auf der Brücke befindest und nicht über die Mitte der Brücke zu den Türmen wo die Fahnen sind hochwillst sondern auf dem direkten weg über den rand der Brücke. (hoffe die Beschreibung war jetzt nicht zu konfus

The beast shall rise from the sea of nations,
Aligned for the sign of the times.
The teeth of iron will devour the earth
That its fierce countenance crucifies.
Beneath the fire of the grand design,
The throne is burning inside.
IRCTrigger: !Mav
City][Maverick
LAN-Counter: 6

In Memoriam City][BrucePayne - Requiescat in Pace
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- Jungspund
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Darüber mach ich mirr schon lang gedanken!
Also:
seta pmove_fixed "1"
seta pmove_msec "8"
In der eigenen Config.
Aber was muss in die Server-Config?
Auch
seta pmove_fixed "1"
seta pmove_msec "8"
???????????
Das ganze in Verbindung mit der richtigen FPS-Begrenzung.
Aber welche Werte stimmen da?
Also 43 ist mir zu wenig und 125 schaff ich nicht,vor allem nicht bei ET.
Gibts auch was dazwischen?Ich hab mal was von 62.5 und 85 gehört?Ist das zu bestätigen?
Also:
seta pmove_fixed "1"
seta pmove_msec "8"
In der eigenen Config.
Aber was muss in die Server-Config?
Auch
seta pmove_fixed "1"
seta pmove_msec "8"
???????????
Das ganze in Verbindung mit der richtigen FPS-Begrenzung.
Aber welche Werte stimmen da?
Also 43 ist mir zu wenig und 125 schaff ich nicht,vor allem nicht bei ET.
Gibts auch was dazwischen?Ich hab mal was von 62.5 und 85 gehört?Ist das zu bestätigen?