1. Panzer bis zum Tempel fahren.
2. Das Gold im Tempel stehlen.
3. Mit dem Gold fliehen.
Ziele der Deutschen:
1. Den Panzer aufhalten.
2. Das Gold beschützen.
3. Die Flucht verhindern.
ET Map Desert Temple (Final)
Tempelanlage mit Dorf in der Wüste.
Änderungen von Version 2.0 zu 3.0: 1 zusätzliches MG, 1 zusätzlicher Ammo-/Healthpunkt, Baupunkt für die Panzerbrücke wurde auf die Alliiertenseite gesetzt und noch einige Bugfixes.
Final (4.0)
MP
14+
Brücken bauen damit man den Panzer über den Fluss bekommt. Dann Minutenlang sich während der Fahrt die Botanik anschauen, ausser der Gegner lässt sich blicken. Sobald der Panzer die Tempelwand aufgesprengt hat das Gold stehlen und damit fliehen.
V4:keine andere Bewertung.
WOZU GIBT ES EIGENTLICH BETA'S ?????
V3:Zu wenig um Aufzuwerten! Hauptsächlich ging es wohl um die Bugbeseitigung. Nur minimale Änderungen vorhanden.
V2:I'm walking!
Vom Aufbau her gut,von der Ausstattung eher schlecht, Gameplay (hierfür sollte es Server mit 200 Slots geben) ganz manierlich.
Leider noch einige kleinere Fehler drin.
Es sind halt nicht alles so Pedanten wie unser Ron. :)
Version 4.0: Die Gameplayänderungen machen sich positiv bemerkbar. Das Zeitbonussystem (Start bei 15 Min. und wenn der Panzer gewisse Bereiche schafft kann dies bis 32 Min. hochgeschraubt werden.) ist eine sehr gute Neuerung. Die neue Respawnflagge und die restlichen Sachen haben mich davon überzeugt die Map aufzuwerten. Allerdings sind meinerseits keine 8-9 Punkte drin, weil es doch noch einige Punkte gibt die mich stören. Ich bin jedenfalls gespannt, ob es nicht doch noch eine fünfte Version gibt.
Von Version 2.0 zu 3.0 gab es nur minimale Änderungen (wie oben beschrieben). Daher gibt es meinerseits keine Wertungsänderung.
Version 2.0:
Ok, in der Wüste soll es keinen Reichtum geben (abgesehen vom Erdöl), aber einen Tisch oder einen Stuhl wird es wohl auch da geben. Die Häuser gähnen einen vor leere an. Ausserdem wirken sie in der Landschaft teilweise deplaziert. Fällt man in den Fluss darf man an den Enden auch wieder Bekanntschaft mit der unsichtbaren Hand machen. In den Tunneln wirkt der baubare Übergang unrealistisch (sieht nebelig aus, obwohl die Umgebung total klar ist). Der Tunnelbereich ist teilweise auch zu dunkel. Die Map ist meiner Meinung nach auf Massenschlachten mit hohen Spielerzahlen ausgelegt (mit genügend Spielern kann man die Bewertung leicht aufwerten). Wenn man Rambo spielen will ist man hier richtig ... Teamplay dürfte nur bedingt gefragt sein.
*update* 4.0
keine andere bewertung
hoffentlich ist endlich mal schluss.
1-2 verbesserungen an einer map kann ich ja noch verstehen, aber alle 3 wochen eine neu variante geht einem dann doch auf den nerv.
*update* 3.0
Meine Wertung steigt von 7.0 auf 8.5 Punkte.
Die Entscheidung fiel nach den Änderungen und nach langem online spielen. Auch wenn die Map etwas kahl wirkt, so ist es aber in der Wüste nun mal.
gruß ron
Version 2.0
Soweit die Füsse tragen, kann es hier nur heißen.
Die Map hat mit sicherheit Potential zum besseren. Aber leider wurde wieder teilweise ungeschickt gemappt und die Umsetzung damit misraten.
Ich hatte die Möglichkeit diese Map auch online des öfteren zu zocken und da sieht man, das schon zeitweise Spielspass aufkommt.
Die Umsetzung ist eigentlich typisch Marko. :-)
Zum zocken kann man aber mit Sicherheit eine Empfehlung aussprechen.
Gruß Ron
3.75