Fidel´s Complex



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Ziele der Alliierten:
1. Die Mauer sprengen.
2. Die Dokomente stehlen.
3. Die Dokumente senden.
4. Die Flagge einnehmen.

Ziele der Deutschen:
1. Die Mauer verteidigen.
2. Die Dokumente beschützen.
3. Das senden verhindern.
4. Die Flagge sichern.



Details

Dieser Download wurde Mo 17. Mär 2003, 19:46 von niGhteviL hinzugefügt und zuletzt Di 25. Aug 2009, 15:40 von niGhteviL bearbeitet • Bislang kein Download gezählt...

Funktionsweise

MP Fidel´s Complex (Final)


Beschreibung:

Die Alliierten versuchen die Dokumente der Deutschen zu stehlen und diese zu senden.


Version:

1.0


Mapmodus:

MP


Spielerzahl:

6-16


Gameplay:

Rein in die Anlage und die Dokumente stehlen. Danach muss man nur noch den Sendeplatz erreichen.


Fazit by Stefan(AOD):

Ich glaube das alle Fehler der BETA behoben wurden. Einzigstes Manko ist das Lightning (auch bei mir zu dunkel). Ansonsten eine starke Map die hervorragende Wars garantiert.
16 Spieler sollten aber genug sein da die Map nicht zu den größten gehört.


Fazit by No_Mercy:

Nochmals gegenüber der Beta verbessert. Allerdings war es mir in beiden Lichteinstellungen (hoch und gering) noch etwas zu dunkel. Alles in allem: Klein, aber fein.


Fazit by Ron-007:

Hi @ll ....

Mir gefällt die Map sehr gut. [was ja schon die Punkte sagen :-)]
Ich möchte das aber natürlich auch begründen.

Die Map hat sich im Vergleich zum Betastatus doch sehr verbessert. Ich hatte selbst die Möglichkeit die Map intensiv zu testen und wie ich hoffe, doch einiges zur Verbesserung beizutragen.
Alle damals vorhanden Bugs wurden ausnahmslos ausgebessert. Fidel hat noch einen sep. Zugang geschaffen, den es in der Beta noch nicht gab und der das Gameplay doch entscheidend beeinflusst. [zum positiven].
Die Map ist mit Sicherheit nicht sehr gross, hat aber auf Grund ihrer [Mehrwege taktik] doch einen guten Gameplay Faktor.
Tests haben gezeigt, das die Map sowohl als 3 on 3, - 6 on 6, oder mehr geeignet ist.
Zum Lightning kann ich nur sagen: Etwas zu dunkel?, kann sein, aber da ich als Clanspieler ganz andere Einstellungen habe, sehe ich da kein Problem.
Alle Verbesserungen zur Beta auf zuzählen möchte ich mir hier ersparen.
Diese Map zeigt in meinen Augen mal wieder, das ein Betatest doch sehr viel bringt und man eine Map nicht voreilig auf den Markt werfen sollte.

Nun wurde genug "Süßholz" geraspelt.
ein bisschen Kritik kommt auch noch.
- Metallgitter klingen beim zerspringen nach Holz
- die Respawnzeit der Allies an der Flagge mit 5 sek. finde ich zu kurz
- warum hast Du die Maptime auf 20 Minuten hochgesetzt? [zu lange bei der Größe]
- und warum hast Du [obwohl schon so oft erwähnt] die Schneekisten nicht rausgenommen? Ich könnte Sch.... sagen. :-(

Ich will mich hier auch nicht zu weit aus dem Fenster lehnen, aber für mich ist das ein Anwärter auf "Die Map des Monats".
Auf dem [EGN]Custom wird sie auf jeden Fall laufen.

Gruß Ron / alias Scorpion-007

PS: Nochmal kurz zu den 8.5 Punkten.
Es wurden hier schon einige Maps definitiv überbewertet. Als Beispiel nenne ich nur "Lighthouse" mit 7.5 -8.0 Punkten. *grusel* Diese Map hatte schlechte Texturen und ein Gamelay gleich Null. [siehe mein Post, damals noch unter Scorpion-007]
Somit gehen die 8.5 Punkte für mich hier absolut in Ordnung.


Review Wertung 1-5:

3.9



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