Op. Twilight



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Ziele der Alliierten:
1. Den Haupteingang zerstören.
2. Die Mauer sprengen.
3. Die Dokumente stehlen.
4. Dokumente zu Startpunkt bringen.
5. Die Fahne sichern

Ziele der Deutschen:
1. Den Haupteingang verteidigen.
2. Die Mauer verteidigen.
3. Die Dokumente beschützen.
4. Flucht der Alliierten verhindern.
5. Die Fahne sichern.




Details

Dieser Download wurde Mi 18. Dez 2002, 15:56 von niGhteviL hinzugefügt und zuletzt Di 25. Aug 2009, 15:40 von niGhteviL bearbeitet • Bislang kein Download gezählt...

Funktionsweise

MP Map Twilight (Final)


Beschreibung:

Bunkeranlage am Meer.


Version:

1.0


Mapmodus:

MP


Spielerzahl:

12-20


Gameplay:

Weg freisprengen und Dokumente stehlen. Danach zum Startpunkt entkommen.


Fazit by Stefan(AOD):

WER SUCHET, DER FINDET!!!!
Am Anfang ist der verwinkelte Aufbau der Map etwas hinderlich und man braucht schon etwas Zeit bis man die Map im Kopf hat und sich zügig zum Ziel bewegen kann. Was auch immer lobenswert ist "bewegte Objekte" (teilweise sogar vom Spieler zu beeinflussen(Wasserdampf)).

Eine sehr gute Map die auch mal ein paar Spieler mehr vertragen kann als von uns empfohlen. Zu den Fehlern hat No Mercy ja schon genug gesagt und mir sind auch keine anderen mehr aufgefallen.

Die Map werden wir hoffentlich bald auf unserem Server haben. :)

Update: Nach einer Teaminternen Besprechung haben wir die empfohlene Spielerzahl auf 20 erhöht.


Fazit by No_Mercy:

Als erstes: Respekt für den guten Betatest! Die Final ist noch einmal deutlich verbessert worden.

Gute Sounduntermalung (an vielen Stellen bekommt man Zusatzsounds zu hören) und nette graphische Einfälle (grosse Ventilatoren, Radar). Als besonders möchte ich den "Wasserdampf" erwähnen der sogar an einigen Stellen abschaltbar (per Schalter) ist.

Inzwischen sind auch die dunklen Bereiche hell genug beleuchtet (dies sehe ich den grössten Fortschritt gegenüber der Beta). Das Lightning kann man, ausser an ein paar nicht ganz realistischen Stellen -- z. B. leuchtendes Gras und sofort dunkler Beton des Gebäudes, als gelungen bezeichnen. Warum dagegen an einigen Positionen mal wieder die unsichtbare Hand (sehr ärgerlich im Bereich der Wassertrennung Bucht/Meer - gerade dort hätte man es anders machen können) ist bleibt mir ein Rätsel. Da der Mapper sich sichtlich Mühe mit verschiedenen Raumaufteilungen gegeben hat fällt auch nicht direkt die stark begrenzte Anzahl der Gegenstände und Texturen auf (Kisten zählen hier als Haupteinrichtungsgegenstand --- Ausnahmen bilden einige Räume). Der stark verwinkelte Aufbau der Map dürfte nicht für alle als positiv angesehen werden (da sind ja leider auch schon Spitzenmaps wie "Callfire" dran gescheitert). Bei meiner Benotung schwankte ich zwischen 8 und 8,5. Ich habe mich für 8 Punkte entschieden (Da werden bestimmt wieder einige Kommentare kommen ich hätte keine Ahnung bzw. das Gameplay wäre Megasuper). Die Map ist ohne Zweifel eine gute Karte, aber für guten Spielspass benötigt man hier eindeutig gute Mitspieler. Durch den Mapaufbau ist mit "Frischlingen" der Spielspass schnell im Keller (war zu den vorher genannten Punkten mit für die 8 Punkte verantwortlich).



Review Wertung 1-5:

4.15



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