Goldeneye Temple 2



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Ziele der Alliierten:
1. Barriere zerstören.
2. Gold stehlen.
3. Mit Gold entkommen.
4. Die Flagge sichern.

Ziele der Deutschen:
1. Barriere bauen.
2. Gold beschützen.
3. Die Flucht verhindern.
4. Die Flagge sichern.


Details

Dieser Download wurde Mo 29. Nov 2004, 21:36 von niGhteviL hinzugefügt und zuletzt Di 25. Aug 2009, 15:40 von niGhteviL bearbeitet • Letzter Download von externer URL am Do 25. Jun 2020, 14:06

Funktionsweise

ET Map Goldeneye Temple (Final)


Beschreibung:

Ägyptischer Tempel mit unterirdischem Bereich.


Version:

2.0a


Mapmodus:

MP


Spielerzahl:

8-16


Gameplay:

Sich durch die Gänge suchen (einige Verzweigungen drin) und das Gold stehlen. Danach den Weg wieder zurück und das Gold abliefern.


Fazit by Stefan(AOD):

V1.0:
ÄÄÄÄggüüüpppttnnn!!!!
Mittelgroße Tempelmap!
Optisch wie Gameplaymäßig nicht der Kracher.
Ausstattung ist auch irgenwie mit im Sarkopharg gelandet (zumindest das meiste davon).
ET mäßig wurde auch irgendwie gegeizt (zu bauendes Schutzgitter).

Echt nur für Fans.


Fazit by No_Mercy:

V2.0:
Die neue Version hat etwas an Tempo gewonnen. Es wurde z.B. die "falsche Wand" weggenommen und das Problem mit den alliierten Cov. Ops bei den Türen wurde behoben. Hier und da noch kleinere Sachen geändert.

V1.0:
Irgendwie eine Map die man nicht bewerten will, weil der Funke (zumindest bei mir) nicht richtig überspringt. Abgesehen von ganz wenigen Bereichen läuft man nur durch die unterirdischen Gänge. Die Grafik wirkte auf mich teilweise etwas leblos. Inventar ist zwar vorhanden, aber es wirkte nicht unbedingt als geplant eingesetzt. Das positivste war noch das Lightning, da alle Bereiche sehr gute Lichtverhältnisse hatten. Dies alleine bringt es aber nicht und wie geschrieben .... die Map war nicht ganz mein Fall. Daher kurz geschrieben: Tempelmap (Ägypten) mit mehreren Gängen und etwas Inventar. Die Ing. dürften immerhin ein Verteidigungsgitter bauen, aber das war´s auch schon. Was für Fans.


Review Wertung 1-5:

2.5



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