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Verfasst: Di 9. Mär 2004, 10:18
von Maverick
keine ahnung mehr wo die is. Kannst entweder unter Google nach q3 und maxfps und so suchen oder du nimmst entweder 45, 76 oder 125. wobei ich mir bei den 45 nicht sicher bin.

Verfasst: Di 9. Mär 2004, 11:53
von Bullveyr
fps - wu (world units)

37 - 62
41 - 63
43 - 64
45 - 62
50 - 63
55 - 64
58 - 64
62 - 62
66 - 63
71 - 64
76 - 65
83 - 61
90 - 62
100 - 63
111 - 64
125 - 66
142 - 60
166 - 61
200 - 63
250 - 66 + buggy
333 - 72 !!!
500 - <=54
1000 - <=52 - buggy
1001 - absturz

Verfasst: Di 9. Mär 2004, 12:10
von Maverick
Danke für die Liste Bullveyr.
Man sollte vielleicht noch dazu sagen, dass je höher der World Units wert (der nach dem bindestrich), desto höher und weiter kannste springen.
Die besten Maxfps werte sind also
43, 55, 58, mit 64 wu
125 mit 65 wu
und wer die rechenpower hat 333 mit 72 wu.

Verfasst: Di 9. Mär 2004, 12:16
von CDFresser
City][TaskForce hat geschrieben: ja Mav hat mit doch auf der LAN die fps auf 125 gestellt, was is nu besser ???? ...

Aehm Mav ?? :D

Verfasst: Di 9. Mär 2004, 12:29
von Hectic
Hi,

mal ne' Anfängerfrage mittenrein:
Bringts die Liste auch für ET? Wenn ja, was zum Geier sind World Units???
Und wie krieg ich die raus?

Muß ich jetzt glatt auch mal ausprobieren mit den FPS :|

Thanks,
Hectic

Verfasst: Di 9. Mär 2004, 13:58
von Maverick
@Hectic. Die mavfps einstellungen gehen für alle Spiele die auf der Q3 engine basieren. Also auch für ET.
Was WorldUnits sind, weiss ich nicht, is aber auch wurscht, weil du die eh nicht einstellen kannst. Such dir einfach einen den der maxfps werte aus, den du konstant erreichen kannst und dann passts.

Verfasst: Di 9. Mär 2004, 14:03
von Bullveyr
worldunits sind praktisch die längeneinheit der grafik-engine

Verfasst: Mi 10. Mär 2004, 11:01
von Schweppes
Rasta_Blasta hat geschrieben:
das ist feintuning für profis....aber wers braucht
nich ganz, ohne maxfps komm ich ned mal auf kleine grützkisten rauf, mit schon 8)
mit maxfps und jumpscript schafft mans sogar auf den zug bei depot rauf (ohne andere spieler!), hat also schon was nützliches
Mir würds schon reichen, wenn ich bei Depot direkt aufs Luftabwehrgeschütz kommen würde.
Dass es irgendwie geht hab ich schon gesehen, aber wie denn?
(hab konstante 76 fps)

Verfasst: Mi 10. Mär 2004, 12:36
von DafOmen
hab konstante 120-125 fps (je nach situation), schaffe es IMMER auf die kisten (zbsp. depot-luftabwehgeschütz), doch direkt auf das geschütz zu springen halte ich für ein gerücht!
:roll:

Verfasst: Mi 10. Mär 2004, 12:42
von City][Schubi
Wenn du konstante 76 FPS hast, aendere mal diese Werte in deiner CFG (so schauts bei mir aus):

seta com_maxfps "76" // Begrenzung der maximalen FPS (d: 80)
seta pmove_fixed "1" // Einstellung zur maximalen Sprunghoehe(d: 1)

Als Nachteil dafuer gibts aber komische Effekte, wenn man an einem MG steht und nach links oder rechts zielt... :-/

Verfasst: Mi 10. Mär 2004, 12:51
von Maverick
Und auf die Flak kommste soweit ich weiss auch nur mit umweg über die kiste. Das sollte aber mit 76 fps kein problem sein. Bei mir gehts ja auch.

Verfasst: Fr 12. Mär 2004, 13:02
von Schweppes
Ok, wenn ihr alle meint dass man nicht direkt auf das Geschütz kommt,
dann werd ich das wohl geträumt haben :wink: .
Passiert schon mal, meistens merk ich es daran, dass ich die
Granate mal wieder 5 Sekunden festgehalten habe :roll:

Wenn wir schon mal vom eigentlichen Thema abschweifen, dann aber richtig:

Schaut mal hier rein, hab ich beim Aufräumen gefunden.
http://people.freenet.de/Palisandros/rt ... amer.dm_60

Verfasst: Sa 13. Mär 2004, 01:31
von deluxe34tr
Ich muss bei meiner CFG maxFPS "115" einstellen, damit ich im Siel konstant 125 FPS hab. Wenn ich 125 eintrage geht meine FPS auf 135 hoch. Hatte aber schon seit eh und je auf 115 stehen. Wusste nicht, dass man dadurch höher oder weiter springen kann. Hehe, unbewusst die ganze Zeit den optimalen Wert gehabt *LOL*

Verfasst: Sa 13. Mär 2004, 06:25
von Schweppes
Jaja, irgendwie "rundet" RTCW,
ich hab fps auf 75 eingestellt, angezeigt werden 76
und etwas höher springen klappt damit...
(... nur leider nicht direkt auf das Geschütz :wink: )

Ob pmovefixed oder wie das hiess 0 oder 1 ist, scheint dabei keine Rolle zu spielen.