Seite 2 von 4

Verfasst: Fr 26. Nov 2010, 15:16
von =TSF=|Razor|
Na dann mal an die Arbeit ^^

Zum Watermark:
Server.cfg:

Code: Alles auswählen

set g_watermark "watermark/logo/PJ.tga"
set g_watermarkFadeAfter 36288000          //7 Tage
set g_watermarkFadeTime 36288000          //7 Tage
Mod-Verzeichnis:

Code: Alles auswählen

watermark/logo/PJ.tga
Zeigt aber immer noch das schwarz gelbe Kästchen an :(

Verfasst: Fr 26. Nov 2010, 19:14
von |bTc|ClawFire
probier mal die beiden
PJ1.tga (komprimiert)
PJ2.tga (unkomprimiert)

Verfasst: Fr 26. Nov 2010, 20:01
von =TSF=|Razor|
Geht immer noch nicht -.-

Verfasst: Fr 26. Nov 2010, 21:13
von |bTc|ClawFire
als erstes probierst du mal diese pfadangabe
"logo/PJ.tga"

wenn das nicht hilft tausch mal deine "*.shader" datei aus
habe dir euch dein watermark mal n bissel hübscher gemacht

sollte eigentlich dann funktionieren
nur wie gesagt, das watermark unter etpub ist irgendwie n bissel störrisch
bei den anderen mods klappt es ohne probleme

PJ.tga
watermark_PJ.shader

sonst wüsste ich momentan auch nicht weiter
vielleicht sehe ich den wald vor lauter bäumen nur nicht mehr

Verfasst: Fr 26. Nov 2010, 22:57
von =TSF=|Razor|
Nein, immer noch nicht.

Ich hab dein *.shader in den "scripts" Ordner gepackt, in der Server.cfg folgenden Pfad angegeben:
"set g_watermark "watermark/logo/PJ.tga", un deine *.tga in den Ordner "logo", welcher im Ordner "watermark" ist.

Verfasst: Fr 26. Nov 2010, 22:59
von =TSF=|Razor|
S*****ÄÄÄÄ

Verfasst: Sa 27. Nov 2010, 10:04
von WoodSTokk
Habs gestern selber probiert auf meinem Server (ET 2.60b ETpub 0.9.1).
Ohne Erfolg. Keine Ahnung wie das gehen soll.
Wenn ich wieder Zeit habe teste ich weiter.

mfG WoodSTokk

Verfasst: Sa 27. Nov 2010, 10:10
von |bTc|ClawFire
wie gesagt, probier mal
"set g_watermark "logo/PJ.tga", also ohne "watermark" im pfad

Verfasst: Sa 27. Nov 2010, 10:20
von WoodSTokk
Alles schon probiert:

watermark/logo/PJ.tga
watermark/logo/PJ
/watermark/logo/PJ.tga
/watermark/logo/PJ
/logo/PJ.tga
/logo/PJ
logo/PJ.tga
logo/PJ

Das will einfach nicht.

Verfasst: Sa 27. Nov 2010, 14:31
von =TSF=|Razor|
w t f

Verfasst: Sa 27. Nov 2010, 15:38
von =TSF=|Razor|
ICH HABS !!!!!!!!!!!!1

Von Jaymod:

Code: Alles auswählen

Watermark
Synopsis:
g_watermark "jaymod"
Description:
Sets the server watermark to be used. If you leave this blank, no watermark will display.
Ich hab einfach die *.tga in den Ordner "watermark" getan und in der Server.cfg:

Code: Alles auswählen

set g_watermark "PJ"
Und nun geht es ^^

Verfasst: Sa 27. Nov 2010, 17:05
von =TSF=|Razor|
Was muss ih einstellen, damit, wenn ich snip, 1. der "Headshot-Sound" kommt und 2. Eine "Headshot-Message" kommt ?

Verfasst: Sa 27. Nov 2010, 19:33
von |bTc|ClawFire
komisch mit dem watermark
lief bei mir damals mit unterordner

naja, aber schön das du ne lösung gefunden hast ;)

das sind die einstellungen für die hitsounds

g_hitsound_default (Default is "sound/weapons/impact/flesh2.wav")
g_hitsound_helmet (Default is "sound/weapons/impact/metal4.wav")
g_hitsound_head (Default is "sound/weapons/impact/flesh4.wav")
g_hitsound_team_warn_axis (Default is "sound/chat/axis/26a.wav")
g_hitsound_team_warn_allies (Default is "sound/chat/axis/26a.wav")
g_hitsound_team_helmet (Default is "sound/weapons/impact/metal4.wav")
g_hitsound_team_head (Default is "sound/weapons/impact/flesh4.wav")
g_hitsound_team_default (Default is "sound/weapons/impact/flesh2.wav")

also einfach den pfad zu deiner sounddatei anpassen

ne extra message ist bei etpub glaube nicht vorgesehen

Verfasst: Sa 27. Nov 2010, 22:05
von =TSF=|Razor|
Danke ^^

Verfasst: So 28. Nov 2010, 18:39
von =TSF=|Razor|
Was muss ich eigendich einstellen, damit auf dem Scoreboard (Tabulator-Button) nicht 50XP, sondern die echte anzahl von XP erscheint ?