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Verfasst: Sa 22. Okt 2005, 19:06
von Zitruspresse
tspoon hat geschrieben:was online zocken angeht also schnell die englische sichern wer mp spielen will ;).
blödfrag - warum nicht die deutsche version zum MP zoggn? - wegen dem nicht vorhandenen Blut? (stimmt das überhaupt)
oder weil einige in der city jetzt schon die englische ham und somit die chance größer ist einen mal auf nem serva zu treffen ? 8)

Verfasst: Sa 22. Okt 2005, 19:15
von Bazillus
anscheinend ist die deutsche und englische / amerikanscie nicht kompatibel zu einander.
das heisst deutsche spieler sind wohl unter sich :?

Verfasst: Sa 22. Okt 2005, 19:31
von Zitruspresse
Bazillus hat geschrieben: das heisst deutsche spieler sind wohl unter sich :?
und das ist so schlimm ? - kann man wenigsten texten (auf deutsch) :wink:

ich frag nur weil Tspoon geschrieben hat "also schnell die enlglische sichern wär mp spielen will"


Edit: :idea: aah jetz ja - wegen der mangelnden Anzahl an servern stimmts ?

Verfasst: Sa 22. Okt 2005, 20:01
von Bazillus
das wär zum beispiel einer der gründe ;)!

Verfasst: Sa 22. Okt 2005, 20:52
von tspoon
ich weiß eh nicht wie sie es entschärfen wollen das sie es für 16 jahrige freibekommen da müssten einige uzwischen sequenzen stark geschnitten werden und der splatter effect bei einigen waffen wird wohl wegfallen wobei ich da schon schlimmere spiele gesehen hab :).

was die server angeht wird bei uns (gamehost.biz) bereits quake angeboten aber die englische version grad als gamehoster wird das wohl sehr interesant werden weil eine instakll gleich mal 3 gb schluckt da ne dual install zu machen und dann den kunde das zu erklären wird jeden hoster freuen :D.

vllt kommt beim nächsten patch die option für server dazu low core und high core oder so das man den server je nachdem einstellen kann wobei das alles eh sinnlos ist in meinen augen P18 drauf und gut ist. wenn ich da gegen cod2 sehe was keine freigabe bekommen hat frag ich mich warum quake aufeinmal P16 status bekommen soll. das landet eh nach 3 monaten aufm index also wäre die arbeit umsonst in meinen augen.

EDIT: hab mal en Desktop bild gemacht für alle Q4 Fans mehr auf anfrage ;)
Bild

Verfasst: So 23. Okt 2005, 11:40
von Muecke
Naja mal abwarten was die wirklich ändern.

Blut Effekte und die Anzeigezeit von Leichen könnte man ja schon über ein paar Config Befehle ändern,ist ja auch bei spielen die es vorher gegeben hat möglich.
Sind meiner Meinung nach nur andere Standart Einstellungen in der Config der Verkaufsversion nötig.
Beim Multiplayer währe das Blut eh das erste was bei den meisten Spielern per Config abgeschaltet wird.
Ist bloß die frage ob das reicht ,weil könnte man eigentlich wieder ändern in der Config ?!?

Video Sequenzen und Sprache dürften denke ich,auch keinen Einfluß
auf den Multiplayer haben.

Bei RTCW hat es im übrigen auch eine Deutsche Version gegeben,steht hier im Regal und war auch ab 16,bei der die ganzen in Deutschland nicht erlaubten Symbole durch andere ersetzt wurden.
Auch mit der Version konnte man Online zocken,wurde aber dann leider indiziert,ein Grund für die Indizierung ist unter anderem auch gewesen das man durch Installation einer .pk3 Datei die Symbole wieder herbei zaubern konnte.

Wenn ich Kinder hätte würden die jedenfals Spiele entsprechend der Alters Angabe auf dem Cover bekommen,die Deutsche ab 16 Version von Quake4 währe wenn sie kommt ein echter Grenzfall.

Bitte nichts in den Text deuten was da nicht steht.

Verfasst: Mo 24. Okt 2005, 11:54
von City][Schubi
Ehrlich gesagt, ich bin enttaeuscht!

* Die Atmosphaere/Levels sind zum groessten Teil eine Doom3 Kopie
* Es gibt keine richtigen Aussenlevels, alles spielt sich in Gaengen ab
* Nicht alle Waffen haben einen 2. Feuermodus (Rocket- und GrenadeLauncher wurden sogar getrennt)
* Es gibt KEINE Bots im MP! *kotz*
* PowerUps und Icons im MP wurden nicht mal neu designed

Ich hoffe, dass sich ein paar Modder hinsetzen und noch retten, was zu retten ist!

Verfasst: Mo 24. Okt 2005, 12:38
von OBC-Freeman
Kann dir nur zustimmen shubi das spiel is nix für uns alten RTCW/ET veteranen ;) las uns mal auf COD2 warten dan sieht auch die welt gleich viel besser aus.

ps:ich brauch meine MP40 :) und keine megarocketlaserdingsbums waffe ;)

mfg OBC-Freeman

Verfasst: Mo 31. Okt 2005, 18:03
von Type_0
ihr seid ja alles Nasen *g
türlich braucht man Tinte im Füller um das Game zocken zu können aber mittlerweile sollt das schon Standart sein.
Quake4 macht mir morz Spass im Mp,mal was andres und maps gibz auch schon ne Menge.Bei den Amis geht quaketechnisch der Punk ab,echt geil! :D

Verfasst: Di 1. Nov 2005, 02:58
von tspoon
wer noch mehr 3dpower aus quake4 und doom3 hoen will sollte sich mal das tool ansehen (funktioniert nur mit NV karten !!!!) << was eigentlich sehr schade ist :(

http://www.skenegroup.net/fornvidiots/

Verfasst: Di 1. Nov 2005, 03:02
von Bazillus
wohl echt nur für fps freaks das tool !

das auf kosten der qualität geht ;)

.

Verfasst: Di 1. Nov 2005, 23:25
von No Mercy
türlich braucht man Tinte im Füller
Mir fehlen die Worte---hehe.

Verfasst: Fr 4. Nov 2005, 21:08
von XIII
Mal ne Frage:
Worum geht es bei Quake 4? Ist das ähnlich wie Doom 3 in der Zukunft?
Ich kenn das noch nicht ;)
Klingt aber recht gut :)
Ich bleib aber momentan noch beim ET :idea:

Verfasst: Do 29. Dez 2005, 08:43
von tspoon
http://doom3.planet-multiplayer.de/q4do ... hp?view.84

BOTS FÜR Quake :)

UPDATE nach Test:

mit 9 bots auf bestimmten maps ist bei mir schluss (system siehe sig) und der rechner kackt ab, leider sind die bots sehr cpu fressend aber die action ist wie bei Quake3 sehr gut.

aufsetzen eines non dedictated servers:
quelle: http://www.kryps.com/archives/games/qua ... te-server/

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console (alt+strg+~) öffnen und ihr könnt leichter die bots adden. ich empfehle auch ne vorgefertigte bot.cfg zu erstellen da die bots beim map wechseln rausgeschmissen werden. sie sollte ungefähr so ausehen:


addbot bot_sabot ui_name "Fluffy Bunny" ui_model "model_player_marine_tech" aim_accuracy 2 aim_rate 0.2
addbot bot_sabot ui_name "Homer Simpson" ui_model "model_player_marine" aim_accuracy 2 aim_rate 0.1
addbot bot_sabot ui_name "Mister Fantastic" ui_model "model_player_corpse" aim_accuracy 2 aim_rate 0.3
addbot bot_sabot ui_name "Icecold" ui_model "model_player_kane_strogg" aim_accuracy 2 aim_rate 0.1


Begriffserklärung:
ui_name: name des bots (lasst euch was einfallen :) )
ui_model: model des bots (siehe liste weiter unten)
aim_accuracy: genauigkeit beim zielen des bots ( werte: 1 - 5)
aim_rate: schnneligkeit des bots beim zielen ( werte: 0.1 - 0.5)

playerskins (ui_model):
model_player_marine
model_player_marine_morris
model_player_marine_cortez
model_player_marine_voss
model_player_marine_medic
model_player_marine_tech
model_player_marine_fatigues
model_player_marine_helmeted
model_player_marine_officer
model_player_kane_strogg
model_player_tactical_transfer
model_player_tactical_elite
model_player_tactical_command
model_player_failed_transfer
model_player_slimy_transfer
model_player_corpse

wenn ihr die bot.cfg im sabot verzeichnis erstellt habt müsst ihr sie nur noch bei jeden map change laden das geschieht am besten über ein bind auf eine taste (X mit beiebiger taste ersetzen).
in die Quake4Config.cfg oder per console eingeben:

bind X exec bot.cfg

jetzt müsst ihr nur nach dem mapwechsel diese taste drücken und die bots werden hinzugefügt und nun viel spaß :).


PS:
nur für freaks:
für echte bastler schaut euch die bot_sabot_characters.def da könnt ihr "charaktere erstellen mit waffen priorität etc. wenn ihr dort bots definiert (achtung es müssen alle werte wie bei den vorlagen gesetzt werden) könnt ihr diese einfach über:

addbot bot_sabot_meinbot

hinzufügen.