Server Einstellungen
Server Einstellungen
Overview:
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This document describes all OSP-related server-side settings.
Settings:
---------
g_doWarmup <0> (default = 1)
* 0 - Normal warmup semantics
1 - Players must "ready" to begin a match
g_spectatorInactivity // <seconds> - Inactivity timer for spectators
match_latejoin // <0> - Whether clients can join a match in progress.
match_minplayers // <value> - Minimum # of players needed to start the match.
match_mutespecs // <0> - Whether spectators can chat during a match in progress.
match_readypercent // <1> - Player "ready" threshold.
match_timeoutcount // <value> - # of timeouts that can be called by each side per match.
match_timeoutlength // <value> - Duration (in seconds) of timeouts.
match_warmupDamage // <0> - Whether clients can inflict/receive damage during warmup.
refereePassword // <string> - Password to enable referee status: "none" means disabled.
server_autoconfig // <0> Server loads no(0)/comp(1)/pub(2) settings on startup (based
on current g_gametype)
(Note: this means some settings will "reset" to selected values)
server_motd[0-5] // <string> - Specifies optional window with server Message Of The Day while
players connect. Up to 8 lines (0-7) can be specified.
team_maxplayers // <value> - Max players per team.
team_nocontrols // <0> - Disables team commands (pause, lock, speclock, etc. ) and
autolocking mechanisms.
vote_limit // <0> - Max # of votes allowed for a map (non-ref)
vote_percent // <1> - Percentage of accepting clients for a vote to pass.
All settings below are either 0 (disabled) or 1 (enabled)
---------------------------------------------------------
vote_allow_antilag // Antilag voting allowed?
vote_allow_balancedteams // Force balanced teams voting allowed?
vote_allow_comp // Competition setting voting allowed?
vote_allow_friendlyfire // Team damage voting allowed?
vote_allow_gametype // Gametype voting allowed?
vote_allow_kick // Kick player voting allowed?
vote_allow_map // Map voting allowed?
vote_allow_matchreset // Map restart voting allowed?
vote_allow_muting // Player mute voting allowed?
vote_allow_mutespecs // Spectator mute voting allowed?
vote_allow_nextmap // Nextmap voting allowed?
vote_allow_pub // Public settings voting allowed?
vote_allow_referee // Referee voting allowed?
vote_allow_shuffleteamsxp // Team shuffle voting allowed?
vote_allow_swapteams // Team swap voting allowed?
vote_allow_timelimit // Timelimit voting allowed?
vote_allow_warmupdamage // Weapon fire during warmup voting allowed?
"Comp" Settings:
----------------
g_altStopwatchMode 0
g_complaintlimit 0
g_doWarmup 1
g_inactivity 0
g_ipcomplaintlimit 0
g_lms_teamForceBalance 0
g_maxlives 0
g_teamforcebalance 0
g_voicechatsallowed 50
g_warmup 10
match_latejoin 0
match_mutespecs 0
match_timeoutcount 1
match_warmupDamage 1
team_maxplayers 10
team_nocontrols 0
sv_allowDownload 1
sv_floodProtect 0
sv_fps 20
vote_limit 10
"Pub" Settings:
---------------
g_altStopwatchMode 0
g_complaintlimit 6
g_doWarmup 0
g_ipcomplaintlimit 3
g_maxlives 0
g_teamforcebalance 1
g_lms_teamForceBalance 1
g_voicechatsallowed 50
g_warmup 60
match_latejoin 1
match_mutespecs 1
match_timeoutcount 0
match_warmupDamage 0
team_maxplayers 0
team_nocontrols 1
sv_allowDownload 1
sv_floodProtect 0
sv_fps 20
vote_limit 5
---------
This document describes all OSP-related server-side settings.
Settings:
---------
g_doWarmup <0> (default = 1)
* 0 - Normal warmup semantics
1 - Players must "ready" to begin a match
g_spectatorInactivity // <seconds> - Inactivity timer for spectators
match_latejoin // <0> - Whether clients can join a match in progress.
match_minplayers // <value> - Minimum # of players needed to start the match.
match_mutespecs // <0> - Whether spectators can chat during a match in progress.
match_readypercent // <1> - Player "ready" threshold.
match_timeoutcount // <value> - # of timeouts that can be called by each side per match.
match_timeoutlength // <value> - Duration (in seconds) of timeouts.
match_warmupDamage // <0> - Whether clients can inflict/receive damage during warmup.
refereePassword // <string> - Password to enable referee status: "none" means disabled.
server_autoconfig // <0> Server loads no(0)/comp(1)/pub(2) settings on startup (based
on current g_gametype)
(Note: this means some settings will "reset" to selected values)
server_motd[0-5] // <string> - Specifies optional window with server Message Of The Day while
players connect. Up to 8 lines (0-7) can be specified.
team_maxplayers // <value> - Max players per team.
team_nocontrols // <0> - Disables team commands (pause, lock, speclock, etc. ) and
autolocking mechanisms.
vote_limit // <0> - Max # of votes allowed for a map (non-ref)
vote_percent // <1> - Percentage of accepting clients for a vote to pass.
All settings below are either 0 (disabled) or 1 (enabled)
---------------------------------------------------------
vote_allow_antilag // Antilag voting allowed?
vote_allow_balancedteams // Force balanced teams voting allowed?
vote_allow_comp // Competition setting voting allowed?
vote_allow_friendlyfire // Team damage voting allowed?
vote_allow_gametype // Gametype voting allowed?
vote_allow_kick // Kick player voting allowed?
vote_allow_map // Map voting allowed?
vote_allow_matchreset // Map restart voting allowed?
vote_allow_muting // Player mute voting allowed?
vote_allow_mutespecs // Spectator mute voting allowed?
vote_allow_nextmap // Nextmap voting allowed?
vote_allow_pub // Public settings voting allowed?
vote_allow_referee // Referee voting allowed?
vote_allow_shuffleteamsxp // Team shuffle voting allowed?
vote_allow_swapteams // Team swap voting allowed?
vote_allow_timelimit // Timelimit voting allowed?
vote_allow_warmupdamage // Weapon fire during warmup voting allowed?
"Comp" Settings:
----------------
g_altStopwatchMode 0
g_complaintlimit 0
g_doWarmup 1
g_inactivity 0
g_ipcomplaintlimit 0
g_lms_teamForceBalance 0
g_maxlives 0
g_teamforcebalance 0
g_voicechatsallowed 50
g_warmup 10
match_latejoin 0
match_mutespecs 0
match_timeoutcount 1
match_warmupDamage 1
team_maxplayers 10
team_nocontrols 0
sv_allowDownload 1
sv_floodProtect 0
sv_fps 20
vote_limit 10
"Pub" Settings:
---------------
g_altStopwatchMode 0
g_complaintlimit 6
g_doWarmup 0
g_ipcomplaintlimit 3
g_maxlives 0
g_teamforcebalance 1
g_lms_teamForceBalance 1
g_voicechatsallowed 50
g_warmup 60
match_latejoin 1
match_mutespecs 1
match_timeoutcount 0
match_warmupDamage 0
team_maxplayers 0
team_nocontrols 1
sv_allowDownload 1
sv_floodProtect 0
sv_fps 20
vote_limit 5
- [GDD]Mapper
- Mod-Schreck
- Beiträge: 497
- Registriert: Mi 11. Jun 2003, 12:42
- Wohnort: Deutschland ein Wintermaerchen
- Kontaktdaten:
et server unter linux starten
screen ./etded +set fs_basepath ./ +set com_zoneMegs 32 +set com_hunkMegs 200 +set com_soundmegs 32 +set vm_game 2 +set vm_cgame 2 +set vm_ui 2 +set dedicated 2 +set bot_enable 0 +set fs_game etmain +set public 1 +set net_port 27960 +exec server.cfg
- +set com_hunkMegs 200 // veränderbar zw. 64 und 512 je nach arbeitsspeicher
- +set dedicated 2 // internet dedicared server "1" fuer lan
- +set net_port 27960 // port wenn man es in der server.cfg nicht setzte
- screen ... // es gibt auch noch weiter formen zum starten
screen ./etded +set fs_basepath ./ +set com_zoneMegs 32 +set com_hunkMegs 200 +set com_soundmegs 32 +set vm_game 2 +set vm_cgame 2 +set vm_ui 2 +set dedicated 2 +set bot_enable 0 +set fs_game etmain +set public 1 +set net_port 27960 +exec server.cfg
- +set com_hunkMegs 200 // veränderbar zw. 64 und 512 je nach arbeitsspeicher
- +set dedicated 2 // internet dedicared server "1" fuer lan
- +set net_port 27960 // port wenn man es in der server.cfg nicht setzte
- screen ... // es gibt auch noch weiter formen zum starten
ET server: 131.220.103.162:27960
ich bemuehe mich ihn kinda und noob frei zu halten !!!
BEFEHLE WERDEN AUSGEFÜHRT UND NICHT AUSFÜHRLICH KOMMENTIERT!!
24h Vorort PC Notdienst
Survivor of the 1st and 2nd Pentagon LAN
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- Triple-Ass
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- Mod-Schreck
- Beiträge: 497
- Registriert: Mi 11. Jun 2003, 12:42
- Wohnort: Deutschland ein Wintermaerchen
- Kontaktdaten:
server.cfg bearbeiten (Ports/ ip/ Name/ spielvariablen/ servervariablen) // unter "win32\...\ET\etmain\"
und dann startest du den win server nicht mit der ./etded sondern mit et.exe aber den gleichen parametern (vielleicht noch ohne . vor dem 2ten "/") hatte bis jetzt nur linux/freebsd rtcw und nun et server aber so muesste es gehen
mfg
und dann startest du den win server nicht mit der ./etded sondern mit et.exe aber den gleichen parametern (vielleicht noch ohne . vor dem 2ten "/") hatte bis jetzt nur linux/freebsd rtcw und nun et server aber so muesste es gehen
mfg
ET server: 131.220.103.162:27960
ich bemuehe mich ihn kinda und noob frei zu halten !!!
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- Mod-Schreck
- Beiträge: 497
- Registriert: Mi 11. Jun 2003, 12:42
- Wohnort: Deutschland ein Wintermaerchen
- Kontaktdaten:
so hab folgendes herausgefunden:
g_heavyWeaponRestriction steht normaler weise auf 100, das heisst es kann bei 10vs10 jeder soldat machen und jeder der soldat ist kann den flammenwerfer benutzen
so nun hab ich es auf 20 gesetzt (heisst 20%) so nun können bei 10vs10 alle zwar noch soldat sein aber nur noch 2 mit der gleichen waffe
sobal 2 panzerfaeuste haben kann der 3. soldat kein pf mehr nehmen ich hoffe es wird dadurch spannender
weiter werde ich heute abend die leben aktivieren udn jedem spieler 20 leben geben mit den er auskommen muss die 30 min pro map hat er seien leben aufgebraucht is ruhe somit kann man ganze einheiten systematishc aufreiben in diesme sinne
EMC
g_heavyWeaponRestriction steht normaler weise auf 100, das heisst es kann bei 10vs10 jeder soldat machen und jeder der soldat ist kann den flammenwerfer benutzen
so nun hab ich es auf 20 gesetzt (heisst 20%) so nun können bei 10vs10 alle zwar noch soldat sein aber nur noch 2 mit der gleichen waffe
sobal 2 panzerfaeuste haben kann der 3. soldat kein pf mehr nehmen ich hoffe es wird dadurch spannender
weiter werde ich heute abend die leben aktivieren udn jedem spieler 20 leben geben mit den er auskommen muss die 30 min pro map hat er seien leben aufgebraucht is ruhe somit kann man ganze einheiten systematishc aufreiben in diesme sinne
EMC
ET server: 131.220.103.162:27960
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- Wohnort: Beach
re
Ich hab mal ne frage. Und zwar kommt wenn ich den server starten will ( bei linux) immer dies:

Warum kommt das? und was kann man dagegen tun?
thx

Warum kommt das? und was kann man dagegen tun?
thx

=]PC[=
Player-City.de
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- Winney Puhh
- Doppel-Ass
- Beiträge: 141
- Registriert: Sa 4. Sep 2004, 14:48
- Wohnort: Stuttgart
- Kontaktdaten:
- WoodSTokk
- Helpdesk
- Beiträge: 2635
- Registriert: Fr 6. Dez 2002, 03:09
- Wohnort: Wien/Österreich/Europa/Erde
- Alter: 54
ET 2.55 is aber alt.
Die aktuelle Version (und das schon sehr lange) ist 'ET 2.56 linux-i386 Sep 10 2003'.
Die Einstellung in ETpro heisst
mfG WoodSTokk
Die aktuelle Version (und das schon sehr lange) ist 'ET 2.56 linux-i386 Sep 10 2003'.
Die Einstellung in ETpro heisst
Code: Alles auswählen
set b_statsaver 1
Du scheisst es nicht zu wetzen
Testserver: @peStable (95.129.206.243:27960)
Testserver: @peStable (95.129.206.243:27960)

Das die server voller cheater sind. Weil jeder neue cheat für pro gemacht wird und auch jeder depp da rann kommt und auch cheatet.
Und das macht ja kein spaß wenn mann weis da gibt es cheater auf dem server und die cheats gehen auf jedem server und der PB erkennt nix
