Fehler mit *.pk3 File!

Alles rund um das Mappen für Return to Castle Wolfenstein
fidel castro
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Beitrag von fidel castro »

Hi,

also der Fehler lag in der arena Datei.

hab jetzt mal ne neue pk3 gepackt und schick dir das Teil, so funzt es.

du mußt in der Arena Datei 2 mal nen _Namen eingeben.
der Longname ist der der in RTCW angezeigt wird ,beider Map Auswahl,
den kannst du machen wie du willst, aber der anderem uß dem Namen der bsp entsrechen.....

der Screenshot den du dazugepackt hast funzt ebenfalls nicht, müßte am format liegen.
Offiziell sollen hier meiner Meinunh nach sowohl JPOG & TGA unterstützu sein, wobei ich selbst schon sdie Erfahrung machen drufte, dass ein jpg bei mir nicht funzte, also am besten ne TGA Datei machen, die klappt auf jeden Fall.


Ciao
fidel

file geht jetzt an dich raus, mit nem alten Screenshot den ich grad rumliegen hatte.


hoffe das hilft dir erstmal...wenn nicht einfach melden.....


ciao
fidel
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xigid
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Beitrag von xigid »

Super Fidel vielen vielen Dank!! :!: :!: :!: :!:
8)
Wann schickst du das File?? :?: :?: :?:
fidel castro
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Beitrag von fidel castro »

hi,

also das erste mal hat es mein postfach um 13:33 verlassen, an die gmx.at adresse.

jetzt, 18:55, schick ichs nochmal raus, sollte es heute abend noch nicht dort sein...wär vllt ne zweit-e-mail adresse von dir interessant....

meld dich einfach hier wenns nicht funzt.

ciao
fidel


EDIT:

und jetzt 19:30 an die zweite adressse.....
ciao
fidel
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xigid
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Beitrag von xigid »

Hi!!

Funzt perfekt!!! :D

Vielen Vielen Dank!

Hoffe ich kann dich öfters was fragen!!!

Was war genau der Fehler?

Sicher n klassischer Anfänger Fehler was :?: :oops:

Aber egal!

Thnxxxxxxxxx Xigid!
fidel castro
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Beitrag von fidel castro »

Also nochmal:
dein fehler lag einzig und allein in der Arena Datei.

das war deine:
*******************************************
{
map "xigids_beta"
longname "mp_beta"
type "wolfmp wolfsw wolfcp"
timelimit 16
axisRespawnTime 15
alliedRespawnTime 12
}
******************************************




das ist meine:
*********************************************
{
map "beta"
longname "xigids_beta"
type "wolfmp wolfsw wolfcp"
timelimit 16
axisRespawnTime 15
alliedRespawnTime 12
}
***********************************************

- die Zeile mit "map" muß den exakten namen der *.bsp Datei haben.
- die zeile mit "Longname" kannst du beliebig benennen.

bei dir stand xigids_beta, aber das file hieß beta.

fertig.


ja bei fragen einfach hier ins Forum, Aber bei neuen Problemen wieder nene neue nThread sosnt raff ich irgendwann nimma durch *g*


okay....

viel erfolg beim weiterbasteln


fidel



EDIT:
hab noch nen 2 Fehler in deiner alten pk3 gefunden.
Wenn man deine pk3 mit winrar öffnet,
landet man erstmal in nem Ordner "tutortemp" welcehr dann die 3 Unterordenr enthält.

doe pk3 die ich dir geschickt habe, ist andert aufbebaut, d.h der überordenrer "tutortemp" existiert nimma, und die Ornder "Levelsshots, Maps, Scripts" sind direkt in der pk3.

hoffe das war verständlich
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