@reminder
an diesen Sack ranzukommen ist ein wenig tricky
- rechts neben dem Tor ist ein Kistenhaufen - also ein-zwei Schritte in die Halle reingehen und dann nach rechts drehen ...
- auf der rechten Seite dieses Kistenhaufens (also Richtung der Wand mit dem Eingangstor) steht eine einzelne Kiste auf ein paar Bohlen
- auf die Kisten in der unteren Ebene kommt man nur dann, wenn man sich auf eben diese Bohlen stellt und dann hoch-/nach vorne springt - auf die Kisten, unter denen die Bohlen nicht vorgucken, kommt man nur von anderen Kisten aus oder - solange er in dieser Garage steht - auch über den LKW zum Bauernhof
- rechter Haufen, rechte Kiste ... auf die zweite Kistenebene auf diesem Haufen geht es von hier aus ganz leicht - es ist halt nur die einfache Kistenhöhe zu überwinden, da unter der zweiten Kiste keine weiteren Bohlen liegen
- von hier auf die Zwischenebene mit dem Goldsack habe ich beim ersten Versuch ca. 20 Anläufe gebraucht ... auf dieser Kiste ganz an das Ende gehen, das von der Goldsack-Ebene weg liegt
- dann Zeigefinger der linken Hand über's "w", kleinen Finger über die linke "Shift"-Taste (der dicke Pfeil nach oben, die Taste zum Rennen halt) und den linken Daumen über die Leertaste (zum Springen)
- und jetzt mit "viel Gefühl" losgehen, noch auf der Kiste die Rennen-Taste drücken und am anderen (der Goldsack-Ebene zugewandten) Ende der Kiste die Springen-Taste drücken
die selbe Tastenakrobatik braucht man irgendwo im Spiel noch einmal - und da ärgere ich mich, daß man das Rennen nicht feststellen kann und sozusagen aus dem Stand lossprinten kann ... aber es ist machbar, nur nicht den Mut / die Geduld verlieren
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allerdings scheint es hilfreich zu sein, unmittelbar vor dem Loslaufen auf die Schleiersicht (Taste "1") zu wechseln - so läuft und rennt man etwas schneller und man springt wohl auch diese hilfreiche Winzigkeit weiter

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in der Tat funzt das mit der Schleiersicht so gut, daß man sich das Rennen nach dem Loslaufen sparen kann und nur aus dem Schleiersicht-beschleunigten Gehen/Laufen (also Nicht-Rennen) heraus an der Kistenkante zu springen braucht und trotzdem locker die Kante der Goldsack-Ebene erreicht - juppi: ein Finger weniger mit Muskelkater
