ET:QW 1.2 Patchdetails

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silver
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ET:QW 1.2 Patchdetails

Beitrag von silver »

<img src="banner/quakewars.png" align="left" border="0">Soeben wurden die ersten Patchdetails zu Version 1.2 bekannt gegeben. Der Patch befindet sich gerade in der Testphase und wird vermutlich in ein paar Wochen veröffentlicht. Gleichzeitig wurde die Arbeit an Patch 1.3 aufgenommen.
Wir haben euch die Liste der Änderungen übersetzt. In der Quelle findet ihr das englische Original.


Full Voice Communications Support
Der bereits aus der Closed Beta bekannte Full Voice Communications Support wird wieder aktiviert. So ist es nun möglich mit seinen Teamkollegen besser zu kommunizieren. Damit ihr nicht zu sehr genervt werdet, könnt ihr euch auch entscheiden die ganzen VoIP, nur einzellne Channel oder nur bestimmte spiele zu muten.

Better Game Balancing
Ein wichtiger Punkt ist das Balancing. So werden einge Waffen angepasst. Feuerrate, Streuung, Genauigkeit, usw. werden überarbeitet. Vorallem die Pistole und der Blaster werden aufgewertet aber auch die Nailgun und die Shotgun bekommen eine schnellere Feuerrate.

Vielen ist sicher schon aufgefallen dass man in einer 3map Campaign kaum möglich ist an 4 Sterne zu gelangen. Dabei sind dieses Upgrades sehr nützlich. Tja die langen Diskussionen im IRC mit JRAD haben wohl Früchte getragen. Die XP werden angeglichen. Es soll nun leichter möglich sein 4 Sterne zu erhalten. Ebenfalls werden die XP für manche Klassen wie zum Beispiel Medic und Technician, beim Wiederbeleben oder beim Verteilen von Medipacks/Stroyent, erhöht.

Bei den Fahrzeugen wurden einige Bugs gefixed und Tormentor und Anansi brauchen nun länger zum Reparieren.
Die Statistikseite selbst, wird ebenfalls überarbeitet.

Refined Fireteams and StopWatch Mode
Was mich persönlich sehr freut ist, dass der Fireteambug endlich behoben wird. Man braucht jetzt nicht jede Map aufs Neue sein Fireteam erstellen. Das Fireteam wird jetzt nur noch auf Wunsch oder bei Teamwechsel verlassen. Das Gleiche gilt für VoIP Channel.

Der Stopwatch Modus wird ebenfalls überarbeitet. Um ein Unentschieden zu vermeiden, gewinnt nun das Team, welches die Objectives schneller erfüllt haben.

User Interface Improvements
<div><img src="http://community.enemyterritory.com/ima ... 019_02.jpg" align="right" border="0">Das User Interface wird ebenfalls general überholt. Es ist nun möglich Nachrichten zu verschicken ohne dass sich das Fenster schließt. Nun kann man sehen was man geschrieben hat und vergisst es nicht gleich ;)

Der Serverbrowser ruft nun nur noch die Favoriten ab und fordert nicht immer die gesamte Liste ab. Es wird nun auch nicht mehr die ganze Liste abgerufen wenn man eine Filtereinstellung ändert. Das Serverprotokol nach der Überarbeitung weniger Traffic verursachen und jedem einen komplette Serverliste liefern.

Wer kennt es nicht? Man will wissen auf welchen Server ein Freund spielt und bekommt aber kein Ergebnis. Dieser Bug ist nun auch gefixed worden.

Ingame kann man nun das Complain pop-up dekativieren wenn man die "Automatisch Vergeben" Option ausgewählt hat. Und endlich gibts die lang gefoderten Headshot Sounds.
</div>

Bot Fixes and Improvements
Die Bots haben nun eine Hundeschule und eine Fahrschule absolviert. Die Pixelkamaraden sollen nun mehr auf Befehle horchen und deutlich besser fahren. Sie können nun auch besser mit feindlichen Turrets und Snipern umgehen. Der Oppressor benutzt auch das Tactical Shield besser und sichert so wichtige Verteidigungsstellen.

Miscellaneous Features and Bug Fixes
Es wurden viele weitere kleine Bugs behoben und die Performance verbessert. Vorallem Leute mit Quadcore CPUs (Anm.: gibts da draußen jemand?) sollen mehr Performance bekommen. 7.1 Sound wird nun ebenfalls unterstützt. Es wurden ebenfalls Bugs mit verschiedenen Hardware Setups behoben, der Maus Input bei RAW API und der Shadowcode verbessert.

Es ist nun auch möglich bei einem Ranked Server 4 Private Slots zu erstellen.



Klingt alles sehr vielversprechend. Hoffen wir dass es nicht mehr lange dauert. Das Software Developers Kit gibts dann mit Patch 1.3.<div align="right">Quelle:ETQW DEV Blog</div>
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Beitrag von .Mad.MiKe »

find ich wirklich super :D
die features sind schon ne erhebliche besserung.
besonders toll finde ich, das die leute von SD auf das hören was die communtiy so für bedürfnisse hat (also, nachdem das game schon so nen erfolg erzielt hat). die vergessen ned wo sie herkommen :)
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Beitrag von silver »

hm wo ist denn mein post hin?
naja schreib ichs nochmal. ich find die typen voll nett. mit denen kann man auch über alltags sachen reden, andere games, andere firmen, andere betas, ...

sind immer voll nett und hilfsbereit und erklären auch warum sie was wie machen.

hab halt schon 2 mal mit jrad und wils geredet wegen dem xp system. dann wurde auch lange diskutiert wie man xp bekommt und sich das aufs team verteilt. war nen super gespräch. die antworten auch auf qrys.

ich hab mal die rangabzeichen gebraucht. badman hat mir rausgesucht in welcher pk4 die drin sind und wie ich das mach das ich die render allein hab.

es sind halt gamer und nicht nur geschäftsleute.
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Beitrag von MadGun »

Jo, find SD als Firma auch sehr gelungen..und der Patch hört sich sehr vielversprechend an..mal gucken ;)
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Beitrag von RHebell »

Hi
:lol: Na endlich wird der Sani und Techniker für seine Arbeit etwas mehr belohnt.
Hatte schon wie einge andere festgestellt, das ein Soldat m. Raketenwerfer und
reiner Zerstörungswut die meisten Punkte sammelt :!:
Auf jedenfall finde ich die features mit den Patch 1.2 gelungen !
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HerrK
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Beitrag von HerrK »

Noch ne nennenswerte Neuerung mit Patch 1.2...
Der SDK wird nun endlich dabei sein und alle Hobby-Mapper/Modder können endlich loslegen! :wink:
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silver
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Beitrag von silver »

HerrK hat geschrieben:Noch ne nennenswerte Neuerung mit Patch 1.2...
Der SDK wird nun endlich dabei sein und alle Hobby-Mapper/Modder können endlich loslegen! :wink:
doch schon in 1.2? woher weist das? hat doch geheißen erst ab 1.3
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Beitrag von HerrK »

Hast Recht Silver!

Ich bin aktuell durch die vielen guten Games die rauskommen und die ich zocke etwas verwirrt! :ugly:
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silver
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Beitrag von silver »

schade hätte mich gefreut wenn du recht gehabt hättest.
naja ich wart ja noch auf den linux patch. hoffe die bekommen das nächstes mal gescheit hin. beide gleichzeitig wäre besser. man kann mit 1.1 nicht mal online gehen und auf alten server spielen :/
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