Regelwerk von ESL und Clanbase - mächtige Krikik

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MadGun
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Regelwerk von ESL und Clanbase - mächtige Krikik

Beitrag von MadGun »

<img src="banner/quakewars.png" align="left" border="0">In den letzten Tagen wurden auch die ersten Regelwerke für Fahrzeug- und Klassenbeschränkungen der Ligen ESL und Clanbse veröffentlicht. Der Anklang in der Community dieser (nebenbei bemerkt, fast identischen Regeln) scheint sich zurück zu halten, zumindest werden diese im ET:QW Community Forum stark angeprangert.


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</center>
Hier die Regeln für die ESL:
1 ) Keine Flugzeuge

Der Tormentor, Anansi und Bumblebee dürfen nicht benutzt werden.

2 ) Maximal 1 Heavy Vehicle

Gibt es an einem Spawnpunkt beide Fahrzeuge zur Auswahl, muss sich ein Team für ein Fahrzeug entscheiden und darf während des Spawns nicht zwischen den Fahrzeugen wechseln. Wählt ein Team z. B. den Cyclops, kann der Desecrator erst eingesetzt werden wenn man einen Spawnpunkt erreicht an dem ein oder beide
Fahrzeuge zur Auswahl stehen. Man muss sich an einem Spawnpunkt immer für eines der Fahrzeuge entscheiden und darf niemals zwischen ihnen wechseln.

3 ) Heavy oder Medium Vehicles dürfen nur von der Frontlinie oder dem nähsten möglichen Spawnpunkt benutzt werden
Die Fahrzeuge müssen vom vordersten Spawnpunkt an der Frontlinie genommen werden, den man über das Limo Menü auswählen kann. Sollte es an dem Spawnpunkt kein entsprechendes Fahrzeug geben, so darf man auf den naheliegensten zurückliegenden Spawnpunkt zurückgreifen.

4 ) Maximal 1 Medium Vehicle
Es darf nur 1 Hog oder APC benutzt werden. Sollte es an einem Spawnpunkt mehr als nur 1 Medium Vehicle geben, muss man sich für eines entscheiden. Ein Wechsel zwischen beiden ist verboten, sie dazu auch 2)

5 ) Keine Fahrzeuge in Gebäuden
Sofern es in einem Gebäude keinen eindeutigen Weg für Fahrzeuge gibt,wie z. B. eine Straße, dürfen Fahrzeuge nicht eingesetzt werden. Dasgilt auch für den Icarus.

6 ) Keine Heavy Vehicles während des letzten Objectives
Mit dem Beenden des vorletzten Objectives ist der Einsatz von Heavy Vehicles komplett verboten. Solltet ihr euch in einem Heavy Vehicle befinden, müsst ihr dies sofort verlassen.

7 ) Maximal 1 Sniper Rifle / Railgun pro Team
Es darf nur 1 Covert Ops mit der Sniper Rifle oder 1 Infiltrator mit der Railguneingesetzt werden. Die Anzahl der Spieler für die jeweilige Klasse (CovertOps / Infiltrator) ist hingegen nicht beschränkt.

8 ) Maximal 1 Deployable pro Klasse und Team
Nur 1 Spieler pro Klasse darf ein Deployable einsetzen. Dies bedeutet es gibt
pro Team gleichzeitig nur 1 Radar, 1 Field Ops / Opressor Deployable, 1 EngineerTurret.
Solltet ihr also ein Anti-Vehicle Turret eingesetzt haben, darf auf keinen Fall ein Anti-Artillery Turret benutzt werden.

Zu den Heavy Vehicles zählen: Cyclops, Desecrator und Titan.
Zu den Medium Vehicles zählen: Hog und APC.


Die Maplist beschränkt sich auf die sechs Karten Area22, Island, Refinery, Salvage, Sewer und Volcano.

<center>Bild
</center>Die Regeln der Clanbse sind sogut wie identisch:
-Only vehicles from current or/and capturable spawns are allowed for participating teams.
-Only one heavy vehicle (Cyclop, Desecrator and Titan) can be used by a team at any time.
-Only one medium vehicle (Hog and APC) can be used by a team at any time.
-Flying vehicles are not allowed except Icarus.
-Vehicles are not allowed during the last objective.
-Only one sniper rifle/railgun is allowed for a team at any time, however Covert Ops/Infiltrator aren’t limited.
-Only one Rocket Launcher/Obliterator is allowed per team at any time.
-Only one turret deployable per team and class is allowed at any time, however Field Ops/
-Opressors/Engineers aren’t limited.
-Maximum of one APT/1 AVT/1 AIT active at any given time on each team.
-Maximum of one radar and one Artillery Deployable active at any given time on each team.


Neben den fünf selben Karten der ESL (Area22, Island, Refinery, Salvage, Sewer, Volcano) kommt hier noch Ark hinzu.

<div align="right">Quelle: ESL und Clanbase</div>
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silver
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Beitrag von silver »

war klar. eher die kleineren karten was ich verstehe aber das der unmut groß ist war auch absehbar. jetzt muss man immer überlegen ob man dies und jedes auch wirklich nutzen draf. bis auf keine fahrzeuge in gebäuden find ichs gut. aber rest gefällt mir da weniger. flieger lass ich mir noch einreden aber Desecrator als heavy? der ist doch wie der APC.

das nur alles von vorne genommen werden darf find ich jetzt auch nicht so prikelnd. wobei man sich im war kaum soviel zeit nehmen wird um von hinten nen langsamen cyclops holen wird.

nur ein sniper. hm weiß nicht was ich davon halten soll. in et durfte man auch soviele wie man will. aber zum erfolg hats nicht verholfen. et:qw bietet halt viel mehr fläche aber naja.

absoluten schwachsinn find ich das mit den deployable. vorallem beim engi. im 6on6 wird es schon nicht soviele field ops geben aber 2 engi würd ich normal schon einsetzen und eben ein deployable für fahrzeuge und eins für personen bzw anti artillary. sonst komm ich je nach deployable entweder mit fahrzeug oder zu fuss und zerstör das.

meiner meinung gehört das überdacht. ich weis schon die meisten sträuben sich gegen fahrzeuge aber die sind nunmal teil des spiels.

also wenn das wirklich beibehalten wird, dann sollten die zumindest nen mod rausbringen damit man nicht 5min überlegen muss darf ich hier und jetzt nen fahrzeug nutzen oder nicht.
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Beitrag von MadGun »

Jo, das mit dem Mod muss dann wohl so sein, so wirds einfach zu komplex zu überwachen...

Aber finde die Regeln (mit ausnahmen sniper und Deployables) eig. net so schlimm...die meisten Karten sind doch für 12on12 ausgelegt, da muss man eben doch ziemlihce abstriche machen, insofern finde ich die Beschränkungen auf 1 Vehicle vertretbar.

Btw. Der Desecrator wird einfach offiziell als Heavy Vehicle vorgegeben (siehe ETQW guide).

Auf großen Maps, wo das Objective mitten im Weitläufigen Terrain ist, wäre das Sniperlimit vielleicht noch okay, aber so, kP
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silver
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Beitrag von silver »

ich glaub auf den kleinen maps hat man eh immer nur einen cyclopse. nur ists halt doof wenn gdf mit titan und apc kommen und strogg nur nen cyclops haben dürfen. aber naja.

hauptkritik von mir wäre deployables, sniper und vorallem das man immer nachdenken bzw nachfragen muss ob schon eins im umlauf ist. bis dann die antwort kommt vorallem wenns gerade vielleicht im ts bissl zugeht weils hektisch wird, steht man da und weiß nicht ob man einsteigen darf.
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Beitrag von FREAK!!! »

vllt sollten die ligen überlegen, die spieleranzahl zu erhöhen. 6on6 ist ja wirklich das absolute minimum.

bei bf gabs ja damals auch 8on8 und 12on12 ligen...

weil es macht keine sinn, ein spiel zu spielen, indem die hälfte verboten ist. wenn ich die regeln lese, macht es ja gleich jede lust aufs spielen generell zu nichte.
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Beitrag von Prinz Eisenherz »

Diese Fülle an bereits so frühzeitig eingeführten Liga-Regeln beweist eigentlich nur, was ich schon nach meinen ersten Gehversuchen und Erfahrungen mit den Betas und der Demo befürchtet habe:

ETQW ist unausgewogen!

Kann es für einen team-, taktik- und missionsbasierten Online-Shooter etwas Schlechteres geben?
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Beitrag von MadGun »

Wieso heißt das das es unausgewogen ist? finde ich gar nicht mal..

Aber die Karten sind so einfach zu groß, als dass man bei einem 6on6 alle Fahrzeuge zulassen könnte, weil dann auf den großen Maps eben ein Team mit 2 Titans rumfahren kann, was bei der Spielerzahl sicherlich nicht der Sinn ist.

Vielmehr ist das Regelwerk ein Versuch, die Maps/Fahrzeuge 6on6 Konform zu machen, finde ich.

Allerdings sollten die Ligen (Wie Freak schon erwähnt) 8on8, 10on10 oder 12on12 erwägen, da für diese Spielerdimensionen die Maps ausgelegt sind.
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Beitrag von silver »

die maps, auch die kleineren, sind ja alle für 12on12 designed. meiner meinung nach wäre auch eine liga die ebend dies nutze mehr als nur willkommen. leider kommen die meisten doch von rtcw/et und sind 6on6 gewohnt und wollen ihre squads beibehalten. find ich ehrlich gesagt schade weil wie oben schon geschrieben viele sachen wegfallen die das spiel eben interessant machen. quake wars ist halt nen neues anderes spiel wo man sich auch bei der teamgröße neu festlegen sollte und nicht das übliche 6on6 übernehmen sollte.
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Son riesen schmarrn!!!

Beitrag von Fronti »

zockt das game so wie es ist.... über beide wege... egal ob fahrzeuge etc. beschränkt oder NICHT..... das BESSERE team wird immer gewinnen....
find die regeln schwachsinn.. und wird auf den servern nur für ärger führen... wenn mer mal wirklich ausversehen ein "§ verbotenes" fahrzeug nimmt.... vlllt. sogar wären mer gerade im spawn angegriffen wird.. und dan son spawnkiller ausversehen mit einem solchen fahrzeug killt....
*fett auf den tisch hau*
silver
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Beitrag von silver »

das mit dem spawnkill hab ich mir auch schon gedacht.
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Beitrag von ciTy|TaskForce »

Strogg ohne das Flugteil? hehe dann sind die eh verloren.
Lor
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Beitrag von Lor »

Warum machen die kein Mod für die ESL-Liga?
Die ESL hat doch schon viel zusagen in der Gamingszene.
Wenn ich jetzt in der Liga spielen würde,dann könnte ich mir unmöglich alles merken.Oh, das vorletzte Ziel wurde gemacht....jetzt muss ich ausm Tank raus.
Ich würde noch extra damit zur Front fahren und dann erst aussteigen(wie es sicherlich vielen machen).
In ET gibt es doch selber X verschiedene Server-cfg's die speziel für die Ligen gemach wurden.
Wie gesagt.
Ich finde es z.Z. nicht so gut.Alles ist da (Fahrzeuge,Waffen ect.) und man darf es nicht benutzen.


Mir kann es egal sein,ich spiele eh kein ET:QW,bloss ich wollte nur meine Gedanken niederschrieben :)
Ich bleibe doch lieber beim guten-alten ET :)
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