<img src="banner/quakewars.png" align="left" border="0">Es ist soweit die Beta des Enemy Territory: QUAKE Wars Software Development Kits steht für euch zum Download bereit. Das SDK wird keine Megatexturen oder Source-Texturen enthalten. Diese werden später separat veröffentlicht. Dafür sind folgende Sachen enthalten.
<blockquote> * All the tools used to develop Enemy Territory: QUAKE Wars (click here for a breakdown)
* Game source code
* Example maps and reference maps
* Original game scripts and definition files
* A selection of models and example animations</blockquote>
Click here to download the File ETQW-SDK-1.2-beta (115 MB) let´s MOD
ET:QW SDK Beta 1.2
-
- Hirngeschädigter
- Beiträge: 1282
- Registriert: Di 18. Feb 2003, 17:11
- Wohnort: Bayern
- Alter: 38
- Kontaktdaten:
Re: ET:QW SDK Beta 1.2
Die veröffentlichen den Source code bereits paar Monate nach dem Release? Wow, das find ich mal heftig ^^niGhteviL hat geschrieben:<img src="banner/quakewars.png" align="left" border="0">Es ist soweit die Beta des Enemy Territory: QUAKE Wars Software Development Kits steht für euch zum Download bereit. Das SDK wird keine Megatexturen oder Source-Texturen enthalten. Diese werden später separat veröffentlicht. Dafür sind folgende Sachen enthalten.
<blockquote> * All the tools used to develop Enemy Territory: QUAKE Wars (click here for a breakdown)
* Game source code
* Example maps and reference maps
* Original game scripts and definition files
* A selection of models and example animations</blockquote>
Click here to download the File ETQW-SDK-1.2-beta (115 MB) let´s MOD

ciTy][MadGun
195.4.18.203:27960 - ciTy Gameserver
195.4.18.203:8767 - ciTy TeamSpeak
-
- Hero of City
- Beiträge: 4731
- Registriert: Di 1. Jul 2003, 17:35
- Wohnort: Castle Wolfenstein
- Kontaktdaten:
möge das hack coden beginnen
na bin mal gespannt wann die erste custom map rauskommt.
@night sparnews? 1:1 von mir kopiert

na bin mal gespannt wann die erste custom map rauskommt.
@night sparnews? 1:1 von mir kopiert



[url=irc://de.quakenet.org/wolfenstein-city]#wolfenstein-city @ quakenet[/url]
https://rtcw-city.de
www.EnemyTerritory.de
-
- Moderator
- Beiträge: 418
- Registriert: Mo 29. Jan 2007, 18:22
- Wohnort: Baden-Württenberg
- Alter: 116
so ich fang gleich an zu mappen. (damit lös ich ein was ich mal über die speedboot sache gesagt hab 
zu der frage mit der custom map, ich glaube die ersten werden in 1-2 wochen erscheinen. wahrscheinlich stzen schon die ersten mapper-freaks dran und clippen grad am terrain rum

zu der frage mit der custom map, ich glaube die ersten werden in 1-2 wochen erscheinen. wahrscheinlich stzen schon die ersten mapper-freaks dran und clippen grad am terrain rum

The less you have, the harder you fight for it.
-
- Hero of City
- Beiträge: 4731
- Registriert: Di 1. Jul 2003, 17:35
- Wohnort: Castle Wolfenstein
- Kontaktdaten:
gestern nacht bei einer epischen schlacht gegen rtg ist mir wieder ein gedanken gekommen. ein mod ähnlich wie n.i.c.e.
wir sind mit fahrzeugen (immer zu 2t) rumgefahren und haben uns gegenseitig abgeschlachtet. einer fährt der andere ballert. müsste es nur gescheite strecken geben und die fahrzeuge mehr aushalten und upgrades für die fahrzeuge
sowas wie tagteam n.i.c.e.
wir sind mit fahrzeugen (immer zu 2t) rumgefahren und haben uns gegenseitig abgeschlachtet. einer fährt der andere ballert. müsste es nur gescheite strecken geben und die fahrzeuge mehr aushalten und upgrades für die fahrzeuge

sowas wie tagteam n.i.c.e.



[url=irc://de.quakenet.org/wolfenstein-city]#wolfenstein-city @ quakenet[/url]
https://rtcw-city.de
www.EnemyTerritory.de