<img src="newsbilder/wolfenstein_logo.png" align="left" border="0"><div align="justify">Aller Voraussicht nach wird es keine Wolfenstein Linux-Version geben. John Carmack schliest laut einer Stellungnahme auf golem.de solch eine Portierung aus:
"Dass das nächste Wolfenstein-Spiel auf Linux erscheint, ist laut Carmack so gut wie ausgeschlossen, weil es bei Raven entwickelt wird und über Activision erscheint - damit meint Carmack wohl, dass derartige Konzerne aus Kostengründen Linux meist außen vor lassen." golem.de 21.07.2009
Aus dieser Aussage lässt sich auch herauslesen, warum ID-Software mittlerweile sich immer weiter von Activision als Publisher distanziert. Der Gewinn an den Spielen steht hier im Vordergrund, auf Gimmicks für die Spieler wird gezielt verzichtet.
Inwiefern das gesamte Wolfenstein von den verschlechterten Beziehungen zwischen ID und Activision schaden nimmt bleibt abzuwarten, die Situation könnte aber besser sein...</div>
<img src="newsbilder/linux.jpg" align="left" border="0"><div align="justify">Was bleibt ist die Hoffnung, dass sich ähnlich wie bei ETQW ein engagierter Mitarbeiter in seiner Freizeit daran macht, eine Linux-Version zu entwickeln. Wir hoffen es jedenfalls!</div>
<div align="right">Quelle: Golem.de</div>
/usr/local/games/wolfenstein wird es nicht geben
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ciTy][MadGun
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ich würd gift drauf nehmen, dass es eine version gibt. diese ist dann halt inoffiziell. bei etqw hat sich ja ttimo drum gekümmert und dies zwar soviel ich weiß auch privat gemacht, aber es war halt offiziell. denke schon, dass sich jemand bei idsoftware erbarmen wird. ansonsten ist es sehr schade. ich hab zwar noch xp zum spielen aber unter linux ists mir lieber.
denke auch, es wird in zukunft wieder offizielle ports geben. kaum aufwand und jetzt wird ja wieder alles intern entwickelt.
jetzt ist mir auch klar warum splashdamage für bethesda entwickeln. ist ja zenimax und id hat die sicher empfohlen.
denke auch, es wird in zukunft wieder offizielle ports geben. kaum aufwand und jetzt wird ja wieder alles intern entwickelt.
jetzt ist mir auch klar warum splashdamage für bethesda entwickeln. ist ja zenimax und id hat die sicher empfohlen.


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Ich denke eine Server-Version wird es alle male geben. Das Problem bei Spielen + Linux ist (Laut Carmack), die Spiele performant zu machen, nicht lauffähig zu machen. Wie silver schon öfter erwähnt hat, ist bei OpenGL spielen der Aufwand relativ kleine, dass das Game auch unter Windows läuft.
Aber in der Zeit in der die Performance viel von Grafikkarten abhänt, gibts in Games und Treibern viel Optimierung für einzelne Spiele, das frisst wohl die meiste Zeit.
Ich persönlich finde es auch schade, wenns keinen gibt und denke dass sie es evtl. in einigen Jahren bereuen werden, wenn sie jetz den Linux Support aufgeben.
Aber in der Zeit in der die Performance viel von Grafikkarten abhänt, gibts in Games und Treibern viel Optimierung für einzelne Spiele, das frisst wohl die meiste Zeit.
Ich persönlich finde es auch schade, wenns keinen gibt und denke dass sie es evtl. in einigen Jahren bereuen werden, wenn sie jetz den Linux Support aufgeben.

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