Neue Infos, keine offiziellen

News rund um das Thema Return to Castle Wolfenstein 2
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MadGun
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Neue Infos, keine offiziellen

Beitrag von MadGun »

<img src="newsbilder/wolfenstein_logo.png" align="left" hspace="2" vspace="2"> Die schlechten Nachrichten zuerst: Glaubt man dem Id-Software Community Manager auf Twitter, gibt es von offizieller Seite keine News zum MP-Teil unserer heißerwarteten Neuauflage.
Wenn man sich überlegt, warum das so sein könnte liegt der Gedanke nahe, dass der MP-Part deutlich anders als der SP-Teil werden wird, oder?

Heute wurde bekannt, dass ein Teilnehmer der Closed-Beta (die ganz nebenbei nur etwa 60 Spieler hat) einige Details ausgeplaudert hat! Zusammengefasst hier die wichtigsten Informationen:

* Der MP ist schneller als der SP, allerdings nicht so schnell wie ET. Etwa im Mittel zwischen CoD und ET
* Die Map-Größe ist ähnlich zu ET
* Der größte Teil des Spielgeschehens ist in abgeschlossenen Bereichen
* The Veil gibt es nur in ausgwählten Bereichen für bestimmte Ziele unf auch nur für wenige Sekunden
* Spieltypen: Stopwatch, Capture the Flag, Deathmatch, Last man Standing, Team Deathmatch
* Es gibt mehr Objectives als in ET um eine Map abzuschließen
* Es werden etwa 2 Kopfschüsse oder 5 Körperschüsse für einen Gegner benötigt, die Hitboxen sind derzeit noch etwas buggy
* Springen generell ist ähnlich wie in ETQW
* Ironsight (Kimme&Korn) ist hauptsächlich für Distanzschüsse von Vorteil, für Nahkampf ist der altbekannte ET/RTCW Kampf besser
* Schießen aus der Hüfte geht genau wie in ET, allerdings mit etwas mehr Streuung (ähnlich wie in RtCW)
* Es kann während eines Sprints geschossen werden
* Nahkampf ist genau wie in Call of Duty, ein Schlag von beliebiger Richtung und der Gegner ist Geschichte
* Es gibt zwei Arten von Medics, einen mit Wiederbelebungs-Kit, einen mit Medi- und Munitionspacks
* Eine Wiederbelebung braucht etwa 3-4 Sekunden, mit zwei Medics gehts schneller
* Es gibt keine Luftschläge, aber Artillerie
* Die Soldatenklasse ist die umfangreichste, mit vielen verschiedenen Waffen
* Die Ingenieursklasse ist ähnlich zu der in ET, Rifle ist ziemlich stark
* Sound der Waffen ist ähnlich zu CoD5
* Der Flammenwerfer ist ziemlich ähnlich zu CoD5
* CFG Tuning ist möglich, man braucht also keine Top-Hardware

Hört sich doch alles top an, oder? Ich empfinde das alles als durchaus positiv, so hat man sich auf die Vorteile von RtCW und ET besonnen und eine Alternative zu ETQW geschaffen.
Das Spielgefühl soll allgemein Nahe an RtCW und ET rankommen, da sind wir doch mal gespannt!

<div align="right">Quelle: Crossfire</div>
    Zuletzt geändert von MadGun am Sa 13. Jun 2009, 14:13, insgesamt 1-mal geändert.
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    Beitrag von silver »

    klingt doch mal sehr gut. bin gespannt wies wird. nur das springen wie bei etqw schreckt mich ab... und das langsame reviven.
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    Beitrag von MadGun »

    silver hat geschrieben:klingt doch mal sehr gut. bin gespannt wies wird. nur das springen wie bei etqw schreckt mich ab... und das langsame reviven.
    Naja, hieß auch so halb, dass bunny-hopping geht, also Strafen, empfinde ich als positiv ^^
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    Beitrag von silver »

    so ein bisschen geht ja bei etqw auch :roll:
    aber wenigst gibts wieder ne waffe wie die venom. hoffentlich hockt monk nicht wieder im tunnel.
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    Beitrag von Jagdpantherac »

    Also ich bin ja mal für Open beta^^

    Oder das die City die beta antesten darf^^
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    samrock
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    Beitrag von samrock »

    prinzipiell hört sichs ganz gut an. Das man nicht sofort reviven kann, und dann die Geschwindigkeit grad mal ein mittelding von ET und CoD sind find ich jedoch ziemlich scheisse... da verliert das Spiel das schnelle Gameplay, weshalb ich es so mag :/

    Wie sie das mit dem Medic geklärt haben hört sich zwar ungewohnt und komisch an, könnte aber ganz nett sein.
    |bTc|ClawFire
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    Beitrag von |bTc|ClawFire »

    denke mal sie wollten kein rtcw/et mit hübscher gfx machen
    sondern schon etwas anderes aber vertrautes

    das kimme und korn nicht unbedingt nötig sein soll, das ist das beste
    weil durch diesen "mist", würde das spiel rasant an geschwindigkeit verliehren, so wie (cod & battlefield)
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    sn4ke hat geschrieben:also ich nehme hier mal kurz ... in Schutz und behaupte mal, das er weitaus mehr Ahnung von der technischen Seite des Spieles hat als alle anderen hier...
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    Beitrag von H0neyBe4r »

    Klingt nicht so schlecht, und ist ja noch Beta. Hoffe dass sie den instakill - Nahkampfangriff ala CoD rausnehmen, und das die Waffen nicht zu ungenau sind für das schnelle Movement, so wie bei ET:QW. Dass mit den zwei Kopfschüssen klingt erstmal nicht so gut, hoffentlich gilt das nur bei 100 Hitpoints, und die Medics geben wieder Bonus - Hitpoints. Das mit dem Revive ist ja auch noch nicht endgültig, die 3-4 Sekunden gelten auch nur für den "Patienten"*, der Medic braucht nur die halbe Zeit. Hoffe auch dass die zusätzlichen Spielmodi den klassischen Objective - Modus nicht verdrängen, falls es den überhaupt gibt, und nicht nur Stopwatch. Hab zwar nix gegen Stopwatch, aber auf Pubs wird der selten gespielt...

    Insgesamt hoffe ich eher auf eine Mischung aus RtCW und W:ET, anstatt W:ET + CoD...

    Mal abwarten, wenn der MP gut genug ist um erfolgreich zu sein, wirds ja auch entsprechende Mods (Pro - Mod) geben.


    *Siehe den Thread im Wolfenstein Zone - forum
    DB.F4b14n
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    Beitrag von DB.F4b14n »

    naja als ich das gelesen habe das es langsamer als et ist war ich schon bedient es war bei mir damals ein grund weshalb ich et nicht mochte und weiter rtcw gespielt habe
    und nu zur zeit quakelive spiele welches noch schneller is und richtig laune macht
    naja ma abwarten wie es im ganzen dann aussieht
    wenn wir es überhaupt spielen dürfen den es ist mit sicherheit ein "KILLERSPIEL" 8)
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