IGN Preview

News rund um das Thema Return to Castle Wolfenstein 2
silver
Hero of City
Hero of City
Beiträge: 4731
Registriert: Di 1. Jul 2003, 17:35
Wohnort: Castle Wolfenstein
Kontaktdaten:

IGN Preview

Beitrag von silver »

<img src="newsbilder/wolfenstein_logo.png" align="left" border="0"><div align="justify">IGN hat ein Preview zu Wolfenstein (RtCW2), dem neuesten Spross unseres Lieblingsspiels, veröffentlicht. Neben neuen Screenshots gibt es auch noch ein paar Infos zur Story von Wolfenstein. BJ Blazkowicz ist zurück und diesmal undercover auf einem Nazifrachter. Dort schlüpft er in eine Admiralsjacke um unentdeckt zu bleiben und findet ein mysteriöses Amulett. Mithilfe dieses Amuletts kann er zwischen der wirklichen Welt und der fremden Dimension The Veil hin und her wechseln.

<center>Bild Bild Bild Bild</center>

Nachdem BJ das Amulett zum Hauptquartier zurückgebracht hat, kommt raus, dass die Spur nach Isenstadt führt. Nein das hat nichts mit Elfen zu tun. In Isenstadt angekommen, schließt sich BJ einer Gruppe von Untergrundkämpfern an. Diese leisten den Nazis so gut wie möglich Widerstand und bekommen mit BJ natürlich ordentlich Verstärkung. Der Wettlauf um die Black Sun, eine Kraftquelle mit der die Nazi neue Waffen bauen und den Alliierten das Fürchten lehren wollen, hat begonnen.

<center>Bild Bild Bild Bild</center>

BJ läuft, schießt und sprengt wie gewohnt. Doch es gibt noch mehr. Man kann nun über Kimme und Korn zielen, the Veil öffnet einem neue Wege um seine Feinde zu besiegen und Waffen sind nun über Upgrades verbesserbar. Raven möchte nicht eine gute Waffe durch eine bessere ersetzen sondern lässt euch die Wahl, wie ihr die Waffen ausbaut und mit Welcher ihr den Gegnern die Hölle heiß machen wollt. Ganz besonderen Spaß soll dabei die Partikelkanone machen, die jeden Gegner den sie berührt in seine Bestandteile zerlegt. Sicher interessant für alle Physiker und Chemiker unter euch.

<center>Bild Bild Bild Bild</center>

</div><div align="right">Quelle:IGN.com</div>
Bild
Bild
[url=irc://de.quakenet.org/wolfenstein-city]#wolfenstein-city @ quakenet[/url]
https://rtcw-city.de
www.EnemyTerritory.de
Benutzeravatar
niGhteviL
Owner
Owner
Beiträge: 1599
Registriert: Di 18. Sep 2001, 00:00
Wohnort: Hessen
Alter: 46
Kontaktdaten:

Beitrag von niGhteviL »

Sieht alles noch nach xbox360 Screens aus. Mal sehen was da die nächste Zeit noch so kommt.
:pw?: :city:
silver
Hero of City
Hero of City
Beiträge: 4731
Registriert: Di 1. Jul 2003, 17:35
Wohnort: Castle Wolfenstein
Kontaktdaten:

Beitrag von silver »

find die grafik für die alte engine aber doch recht schön. hoffe nur das mit the veil macht auch gescheit spaß. bei legacy of kain defiance wars richtig geil. kam man nicht weiter, einfach in die andere dimension wechseln.
Bild
Bild
[url=irc://de.quakenet.org/wolfenstein-city]#wolfenstein-city @ quakenet[/url]
https://rtcw-city.de
www.EnemyTerritory.de
MadGun
Hirngeschädigter
Hirngeschädigter
Beiträge: 1282
Registriert: Di 18. Feb 2003, 17:11
Wohnort: Bayern
Alter: 37
Kontaktdaten:

Beitrag von MadGun »

Mal abwarten, hoffe aber mal, dass das ganze durch Kimme+Korn sichtweise net zu verlangsamt wird...aber ansonsten hört es sich so an, als würden sich di eJungs bei Raven zumindest vernünftig Gedanken darüber machen.
Bild
ciTy][MadGun

195.4.18.203:27960 - ciTy Gameserver
195.4.18.203:8767 - ciTy TeamSpeak
kryder
Stürmer
Stürmer
Beiträge: 66
Registriert: Mo 26. Jul 2004, 22:44
Wohnort: Marburg
Alter: 34
Kontaktdaten:

Beitrag von kryder »

also die story hört sich ja ganz gut an... aber die screens enttäuschen mich wirklich sehr... klar, ob die auf der xbox oder dem pc gemacht wurden weiß man nicht.. aber trotzdem, ich hatte mehr und besseres erwartet!!! mal schauen, hoffentlich gibts vor release eine demo!
silver
Hero of City
Hero of City
Beiträge: 4731
Registriert: Di 1. Jul 2003, 17:35
Wohnort: Castle Wolfenstein
Kontaktdaten:

Beitrag von silver »

kimme und korn macht mir da auch gedanken allerdings dürfte es trotzdem rassant zugehen. zumindest klingt es in dem preview so. grafik find ich eigentlich sehr schön und ich hab gestern mal pure auf der xbox360 gesehen und muss sagen, die grafik ist eigentlich sehr gut. am pc siehts auch nicht wirklich schöner aus. vorallem bei der auflösung.
Bild
Bild
[url=irc://de.quakenet.org/wolfenstein-city]#wolfenstein-city @ quakenet[/url]
https://rtcw-city.de
www.EnemyTerritory.de
|FaL|*RollerCoaster
Triple-Ass
Triple-Ass
Beiträge: 183
Registriert: Do 1. Apr 2004, 17:38
Wohnort: Essen
Alter: 49
Kontaktdaten:

Beitrag von |FaL|*RollerCoaster »

Kimme und Korn
Solange der Trend das Feeling in Spielen immer realistischer zu machen anhält (und das wird sich so bald nicht ändern), glaube ich kaum, dass ein Shooter eine Chance am Markt hat, der auf Ironsight verzichtet. Hab bei Wolfenstein nichts anderes erwartet. Lassen wir uns überraschen, wie sich das auf das Gameplay auswirken wird.

Screenshots
Ich bin nach wie vor recht skeptisch was die Engine betrifft. Die neuen Shots sehen nen Tacken besser aus, als die davor, aber hauen einem nicht wirklich vom Hocker. Naja, sollen sie auch nicht. Wenn das Spiel halbwegs gescheit aussieht und das Gameplay richtig cool ist, dann hat es auch ne Chance.
Bild
H0neyBe4r
Mod-Schreck
Mod-Schreck
Beiträge: 291
Registriert: Mo 3. Dez 2007, 22:56
Alter: 42

Beitrag von H0neyBe4r »

Solange Kimme und Korn auf den Single Player beschränkt bleiben...
Denn bisher beziehen sich alle Infos über das Spiel nur auf den...

Der MP von RtCW lebte doch gerade davon dass er nicht realistisch ist, wenn man ihn jetzt für den Massenmarkt weichspült, wird er von keinem gespielt werden und ganz schnell in der Versenkung verschwinden. ET:QW hat doch auch Iron Sights, und man kann nicht schiessen wenn man sprintet, dass hat die ganzen BF- und CoD-Fans aber auch nicht überzeugt. CSS hingegen kommt ohne sowas aus und hat nicht mal proning, dennoch ist es sehr populär.

Hoffe die machen den SP für den Massenmarkt und den MP für die Fans, dann sollten auch die Verkaufszahlen stimmen.
--ro0kie--
Stürmer
Stürmer
Beiträge: 71
Registriert: Do 28. Feb 2008, 12:46
Wohnort: hesse
Alter: 40

Beitrag von --ro0kie-- »

hoffen wir das beste.

ironsight geht garnicht, stört derbst den allseits geliebten zügigen spielfluss. im sp ist mir das eigentlich schon zu viel, aber vlt ist ja so ausbalanciert, dass man auch öfters mal ohne zurechtkommt und einigermaßen was trifft...
Benutzeravatar
niGhteviL
Owner
Owner
Beiträge: 1599
Registriert: Di 18. Sep 2001, 00:00
Wohnort: Hessen
Alter: 46
Kontaktdaten:

Beitrag von niGhteviL »

IronSight ist doch was feines und es ist realistisch :) bei Cod4 ist es absolut gelungen ....
:pw?: :city:
Benutzeravatar
Master Mayhem
Helpdesk
Helpdesk
Beiträge: 1395
Registriert: Sa 28. Jun 2003, 13:36
Wohnort: Castle Wolfenstein
Alter: 90
Kontaktdaten:

Beitrag von Master Mayhem »

Wenn ich nen realistischen Shooter will zock ich entweder CoD4, oder AAO - wenn ich Wolfenstein spiele, will ich 60km/h schnell rennen können (Strafejump) und 8m weit springen können (Trickjump) und dabei aus der Hüfte treffen können, halt Q3A im WW2 setting.

Naja ändern können wir eh nix dran, hoffen wir das beste.

mfg tyler
Bild

Bild

Wer Rechtschreipfähler findet, darf diese NICHT behalten, die gehören mir!

He was killed serving Project Mayhem, sir!
ciTy][Tyler

Ich bin /ruth, ich darf das!
H0neyBe4r
Mod-Schreck
Mod-Schreck
Beiträge: 291
Registriert: Mo 3. Dez 2007, 22:56
Alter: 42

Beitrag von H0neyBe4r »

niGhteviL hat geschrieben:IronSight ist doch was feines und es ist realistisch :) bei Cod4 ist es absolut gelungen ....
H0neyBe4r hat geschrieben: Der MP von RtCW lebte doch gerade davon dass er nicht realistisch ist...
Zudem gibts noch vier andere CoDs + ein AddOn, alle mit Iron Sights, und auch der nächste Teil der dieses Jahr erscheint wird sicherlich nicht darauf verzichten. RtCW hingegen gibts nur einmal und ist ziemlich tot, W:ET gibts auch nur einmal ist aber etwas alt und nicht ganz so gut, ET:QW (auch mit Iron Sights) ist nochmal schlechter...

Warum sollte also irgendjemand anstelle eines "richtigen" RtCW - Nachfolgers einen CoD - Klon wollen?

Zudem haben weder CSS, noch TF2 oder L4D Iron Sights, kein Schiessen beim Sprinten oder auch nur Proning, und sind alle erfolgreich. Und ET:QW hat trotz realistischer Elemente kaum einen CoD- oder BF-Fan überzeugt, aber viele RtCW- und W:ET-Spieler vergrault.

Ich würde es ID/Endrant/Activision zutrauen den MP von Wolfenstein mit realistischen Elementen zu versauen, aber dazu gehört imo schon eine gehörige Portion Dummheit und Ignoranz.
gerstensaft
Doppel-Ass
Doppel-Ass
Beiträge: 113
Registriert: Sa 30. Jun 2007, 21:07
Wohnort: Lahr im Schwarzwald

Beitrag von gerstensaft »

ich werd wohl bei et bleiben :) da es für mich einfach kein besseres mp game gibt für mich :)
trotzdem freue ich mich auf den rtcw nachfolger und ehrlich gesagt ist mir die grafik egal wenn die story stimmt und das feeling 8D und zu den ganzen ironsight nörglern abwarten :p heult nicht jetzt schon wartet mal ab vllt klappts ja (oder vllt auch nicht)
silver
Hero of City
Hero of City
Beiträge: 4731
Registriert: Di 1. Jul 2003, 17:35
Wohnort: Castle Wolfenstein
Kontaktdaten:

Beitrag von silver »

solange man beim sprinten auch schießen kann, ist mir ironsight ganz recht. find das schon gut, wobei rtcw halt kein realistischer shooter ist und es nicht haben muss. bin geteilter meinung, aber schon sehr gespannt wies wird. hoffe es ist mehr als einmal durchspielen + ne woche mp.
Bild
Bild
[url=irc://de.quakenet.org/wolfenstein-city]#wolfenstein-city @ quakenet[/url]
https://rtcw-city.de
www.EnemyTerritory.de
vAlium
Stürmer
Stürmer
Beiträge: 67
Registriert: Sa 11. Mär 2006, 18:33
Alter: 34
Kontaktdaten:

Beitrag von vAlium »

Was wir sind, sind wir zusammen....
Antworten