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Wolfenstein doch mit idTech4

Verfasst: Fr 18. Jul 2008, 13:50
von silver
<img src="newsbilder/rtcw2_logo.png" align="left" border="0"><div align="justify">Pcgames.de wählte Wolfenstein zum zweit grafisch enttäuschensten Spiel der E3. So etwas ist man von id Software gar nicht gewohnt. Rage schaut doch sehr gut aus. Tja Rage verwendet auch die aktuelle idTech5 Engine, wohingegen Wolfenstein auf die letzte Generation zurückgreift. Nach der offiziellen Vorstelltung von Wolfenstein auf der diesjährigen E3 wurde der Eintrag, auf der Homepage von id Software, zur idTech Engine erweitert.
  • id Tech 4
    Our current multi-platform technology available for licensing is id Tech 4. Used by such titles as DOOM 3, QUAKE 4, Prey, Enemy Territory: QUAKE Wars and the next Wolfenstein game, id Tech 4 revolutionized the use of real-time dynamic lighting, while the MegaTexture code offers previously unprecedented terrain detail.
Damit bestätigt sich unsere Annahme von den ersten Screens. Was für grafikgeile Leute jetzt eine Hiobsbotschaft ist, ist für uns noch lange kein Grund den Kopf in den Sand zu stecken. Wolfenstein wird zwar keinen Preis für die beste Grafik bekommen, aber Grafik ist ja nicht alles. Solange das Gameplay und vor allem der Multiplayer passt, wird es zumindest für die Fans das beste Spiel seit langem. Außerdem schätzen wir, dass Wolfenstein bereits im Weihnachtsgeschäft 2008 veröffentlicht wird. Weiters gehen wir davon aus, dass es zur Quakecon in zwei Wochen sehr viel Material geben wird. Also haben wir allen Grund zur Freude und warten gespannt auf neue Infos.</div>

Verfasst: Fr 18. Jul 2008, 14:10
von Seewolf
Absturz ...

Verfasst: Fr 18. Jul 2008, 14:33
von Master Mayhem
Ahh neee....

Grafisch wäre das soweit OK für mich - schöner wär natürlich die idtech5, aber idtech4 bedeutet wieder ein Mausgefühl, wie im Honigtopf rumrühren, wenn die das nicht rausbekommen haben.

Trotz über 2 Jahre Entwicklungszeit hat wolfentsein anscheinend einiges an Stellenwert verloren bei id.....was zum Henker ist eigentlich Doom? Dafür wollen die sogar die idtech5 nochmal weiter aufbohren, aber für wolfenstein reichts nur zur 4er, die von vielen Spielern heftig kritisiert wird, und wo alle Spiele, die auf der engine basieren gefloppt sind (Doom3, Quake4, ETQW um nur die prominensten zu nennen) was mit Sicherheit auch mit der engine zu tun hat.

Evtl ist Wolfenstein ja der letzte Versuch von id doch noch die idtech4 engine zu verkaufen - ich kenne noch kein Spiel, dass die idtech4 lizensiert hat, also nicht aus dem Hause id kommt und trotzdem die idtech4 verwendet.

Sehr enttäuschende Meldung - ich will das noch gar nicht zu Weihnachten 2008 haben, neuer Rechner sollte erst im Frühjahr 2009 her, und lieber nochmal portieren und ordentlich machen als jetzt auf Teufel komm raus zu releasen.

Wir sollten ne Petition fertig machen und id zukommen lassen.....

mfg tyler

***edit***

OK Prey ist lizensiert idtech4 - SP war auch gar nicht soo schlecht....vor nem Jahr, wichtiger ist das Mausgefühl im MP

Verfasst: Fr 18. Jul 2008, 15:05
von Cambo
naja ... ich bin ehrlich gesagt nicht sehr traurig ... mir sind zuviel grafische elemente und gedöns eh zu störend beim daddeln ... das auge sollte sich eh ja nur aufs wichtigste konzentrieren und nicht ob gerade hinten links der vogel vom baum kackt und das der fladen auch noch so realistisch wie möglich aussieht ... zum anderen wird es wesentlich mehr spieler geben die das ding auch spielen können ... ich sag jetzt nur mal das wort crysis ... der nächste punkt ist, dass das spiel wohl bald in produktion gehen wird und nicht erst noch ewig portiert werden muss (ich habs satt noch länger zu warten) ... was das movement im spiel anbelangt machen wir uns mal nichts vor ... ich bin mir sicher es wird ironsight-aiming geben somit sind sie auf der idtech4 gut bedient ... streicht aus euren gedanken lieber mal RTCW² (siehe screenshots und teaser) ... ich glaube ehrlich gesagt nicht mehr daran das dieses spiel mich vom hocker reissen wird ... selbstverständlich hoffe ich jedoch inständig das es einfach nur ne bessere grafik und gametypes als rtcw hat ... so habe fertig

Verfasst: Fr 18. Jul 2008, 15:30
von H0neyBe4r
Na, warten wir mal ab. Raven ist für Quake 4 ziemlich kritisiert worden, und haben es dann so weit gepatcht das es scheinbar ganz gut ist, nur war es da natürlich zu spät. Wenn sie das Gelernte von Anfang an auch bei Wolfenstein richtig umsetz(t)en, könnte es ganz gut werden. Zeit genug hatten sie ja. Hoffe nur die lassen die Mega Textures beim MP weg, sonst wird das wieder so ein Gemurkse mit den Custom Maps. Und mir reicht die Optik so, sieht besser aus als RtCW oder gar W:ET (was irgendwie häßlicher als RtCW ist), was will man mehr?

Und hier Plan B falls das Spiel scheisse wird: Wir betteln solange ID an bis sie analog zu Quake Live ein RtCW Live rausbringen. :D

Ernsthaft, von allen Online - Shootern die ich kenne (UT2004, UT3, Q3 u. Q4, Warsow, CS1.6, CSS, BF2, CoD4, Red Orchestra, Urban Terror, ET:QW + diverse Realismus - Mods) sind RtCW und W:ET das einzig Wahre für mich (hab gestern mal einige Exemplare meiner Sammlung nacheinander gezockt und zum Schluss dann W:ET), selbst wenn man die Klassen und Objectives entfernen würde, denn hier fühlen sich Movement und vor allem Aiming am Besten an. Je mehr Skill man hat umso mehr kann man das Spiel bestimmen und eventuell sogar kontrollieren, es sind quasi die "Mantel & Degen" - Filme unter den Shootern...

Verfasst: Fr 18. Jul 2008, 15:57
von epoxlein
Naja das es nicht das grafische mega highlight wird konnte man an den screenshots ja irgendwie schon erahnen.
Das es bis zum Weinachtsgeschäft 2008 raus kommen könnte hatte ich in den letzten Tagen auch schon mal im urin ;)

Nur sollte das Spiel floppen der Multiplayer kacke sein, dann haben sich meiner Meinung nach die tollte geheimhaltung und die lange entwicklungszeit nicht gelohnt.

Ich frag mich warum kann man nicht einfach ein RTCW mit moderner Grafik auf den Markt bringen ohne alt zu große änderungen vorzunehmen.

Wenn ich mir angucke wie viele Medal of Honor´s oder Cod´s es gibt, Bis auf Cod 4 alles das selbe und es hat trotzdem funktioniert. Bei Cod hat man auch schnell gemerkt nachdem man im update Pack United Offensive Fahrzeuge in SPiel gepackt hat es niemanden Interessierte. Wenn all die leute Fahrzeuge gewollt hätten hätten Sie nicht Cod sondern BF oder sonst was gespielt. (Quake Wars hat den Namen Enemy Territory nicht verdient) :D

Und deswegen kann ich nur sagen, bitte beschert uns einen Multiplayer den man wieder Jahre lang zocken kann. Alles andere wäre für jeden RTCW, R:ET Fan ne riesen enttäuschung...... (ohne Fahrzeuge und ohne Waffe anlegen....)

Verfasst: Fr 18. Jul 2008, 18:27
von .Mad.MiKe
Flopp-o-meter
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Wenn sie die engine wechseln oder das unangenehme Gefühl mit zielen rausnehemen (und wehe sie bunnyhoppen +strafejumpen so kaputt wie in QW) dann siehts wieder ganze anders aus.

Ich hab mein Flopp-o-Meter mal auf 'Simulation' gestellt und ihm erklärt es soll mir sagen wies aussieht wenn sie die Nachteile der 4er Engine entfernen, Fahrzeuge und kranke Sachen aus anderen Dimensionen aus dem MP rauslassen, und der SP nicht mehr mit Sci-Fi als extremen Expirimente der Nazis zu hat.

Flopp-o-meter
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Verfasst: Fr 18. Jul 2008, 20:09
von silver
also das mit dem weihnachtsgeschäft ist nur eine vermutung meinerseits. es ist keine offizielle angabe.
epoxlein hat geschrieben:Ich frag mich warum kann man nicht einfach ein RTCW mit moderner Grafik auf den Markt bringen ohne alt zu große änderungen vorzunehmen.
weils dann keiner außer den letzten fans kaufen würde. uns ist es sehr recht aber die kritiker würden es zerreißen und keiner würde es kaufen. außerdem ist heute einfach viel mehr möglich. ich würd auch monkey island 5 kaufen wenns die grafik und bedienung wie teil 1 hat. aber so denken zu wenig leute.
Master Mayhem hat geschrieben:Aber für wolfenstein reichts nur zur 4er, die von vielen Spielern heftig kritisiert wird, und wo alle Spiele, die auf der engine basieren gefloppt sind (Doom3, Quake4, ETQW um nur die prominensten zu nennen) was mit Sicherheit auch mit der engine zu tun hat.
alle 3 spiele waren sehr erfolgreich, zumindest finanziell und etqw hat so gut wie jede auszeichnung bekommen, die man kriegen kann. also erfolgreich war es. die meisten spiele halten sich online sowieso nicht länger als einige monate.

doom3 mp ist ja mangels strafjumpen gefolpt und quake4 hats zwar wieder möglich gemacht, aber immer noch nicht so wie bei quake3. quake3 ist einfach so hoch gezüchtet, dass es bis jetzt keine konkurenz in diesem bereich gibt. genau wie es bei schnellen teamshootern eigentlich nichts besseres als rtcw gibt. doom3 war ja das vorzeigeprojekt für die idtech4 engine. daher kommt doom4 mit der nächsten generation. außerdem war doom schon immer gewichtiger als wolfenstein. das die idtech4 engine so schlecht angenommen wurde, liegt sicher zum teil am movement. zum anderen, dass sie auf innenlevel spezialisiert war und die meisten zur derzeit und auch jetzt noch außenlevel bauen. doom steht halt für enge, klaustrophobische raumstationen.

ich seh das mit der engine nicht so schlimm. ich hätte es zwar auch lieber mit der 5er gesehen aber wenn sie den scheiß mit dem movement wegbekommen, dann ist mir das so auch recht.

Verfasst: Fr 18. Jul 2008, 20:35
von H0neyBe4r
silver hat geschrieben:also das mit dem weihnachtsgeschäft ist nur eine vermutung meinerseits. es ist keine offizielle angabe.
epoxlein hat geschrieben:Ich frag mich warum kann man nicht einfach ein RTCW mit moderner Grafik auf den Markt bringen ohne alt zu große änderungen vorzunehmen.
weils dann keiner außer den letzten fans kaufen würde. uns ist es sehr recht aber die kritiker würden es zerreißen und keiner würde es kaufen. außerdem ist heute einfach viel mehr möglich. ich würd auch monkey island 5 kaufen wenns die grafik und bedienung wie teil 1 hat. aber so denken zu wenig leute.
Hat doch bei CoD 4 auch geklappt. Dasselbe wie im ersten Teil, nur mit besserer Grafik und einigen Neuerungen (ob zum besseren oder schlechteren sei mal dahin gestellt), aber nichts was das Spiel wirklich verändert. Und so ähnlich wünsche ich mir das für Wolfenstein MP auch...

CoD 4 war auch für viele Spieler der erste Teil der Reihe den sie gespielt haben, jetzt stellt Euch mal die Wirkung von einem perfekt modernisiertem RtCW vor...

Verfasst: Fr 18. Jul 2008, 21:19
von silver
ich hab cod4 nicht gespielt aber teil1 schon. wenn das was ich gehört habe allerdings stimmt, dann ist es nicht im geringsten wie teil1. einfach in die nähe schießen und der gegner ist sofort tot. da war cod1 ganz anders. da musste man genau zielen. außerdem wars auch recht schnell. war ja auch idtech3 engine ^^

Verfasst: Fr 18. Jul 2008, 22:01
von No Mercy
Naja .. abwarten.

Vorab: Habe die PCGames im Abo (so .. Thema damit abgehakt--lol).

Allerdings .. war es nicht auch die PCGames die z. B. Gothic 3 in den Himmel gelobt hat .. bis man deutlich zurückrudern musste. Will damit jetzt keine Konkurrenz-Zeitschriften hochloben, daber zum jetzigen Zeitpunkt hat man "nur" ein paar Bilder.

Tech4-Engine .. tja .. ich bin eigentlich nie wirklich von der tech5 ausgegangen (viele meinten .. das müsste klar sein .. nur mir halt nicht).

Selbst als RTCW damals rauskam .. war es die "alte" Quake3-Engine .. halt nur "aufgebohrt". Sicher .. damals waren die Konkurrenzprodukte nicht soo viel besser, aber der Kaufgrund war für viele 1. Gameplay 2. Athmosphäre bzw. Szenario. ... und evtl. 3. dann Grafik.

Wenn man das auf "Wolfenstein" 2008 bezieht .... Grafik ist also nicht der Überhammer (war eigentlich vorauszusehen .. ok .. ansichtssache). Atmosphäre + Szenario kann man eigentlich kaum versauen (da müsste sich Raven echt blöde anstellen). Bleibt nur noch das Gameplay .. und damit steht und fällt Wolfenstein (meine Meinung).

Verfasst: Fr 18. Jul 2008, 22:24
von epoxlein
Das mit der 4er engine war ja sowieso irgendwo vorauszusehen muss euch ja auch recht geben. SChon allein wegen der langen entwicklungszeit.

Der Singelplayer wird mit sicherheit wieder ganz spaßig werden. Und der vorteil ist, es wird besser und für mehr leute spielbar sein. Denn wenn wir alle mal ehrlich sind wer möchte schon ne Grafik aller Crysis oder so was keiner wirklich gut spielen kann ohne großartig an der Grafik schraube zu drehen.

Das einzige was mir sorge macht ist, dass man zuviele übernatürliche Waffen in den MP einbaut, wenn ich sowass möchte spiel ich quake, möchte ich Fahrzeuge spiel ich BF. Wie schon gesagt wir hoffen alle auf einen tollen MP, hoffen wir das unser Traum in erfüllung geht.

Verfasst: Fr 18. Jul 2008, 23:05
von FREAK!!!
ich finds gut, das es "nur" idtech 4 ist... dann könnts sogar bei mir noch laufen XD
doom3, q4 läuft ohne probs... nur etqw ruckelt alleine schon das menü... und die ladezeiten betragen ganze kaffeepausen....
naja jedenfalls die mp demo, weil das spiel selbst hab ich ned, und hoffe dass das dahingehend optimiert ist inzwischen.

ich hoff natürlich auch, das es ned zu viel sci-fi im sp gibt. in dem maß wie in rtcw wäre voll ok, aber wenn das halbe spiel darin ausartet, dann kann ich auch was andres spielen.

aber ich mach mir keine angst, das der mp durch den sp versaut wird. schliesslich gabs die tesla waffe auch nur im sp und ned im mp, etc. ;)

Verfasst: Fr 18. Jul 2008, 23:07
von H0neyBe4r
silver hat geschrieben:ich hab cod4 nicht gespielt aber teil1 schon. wenn das was ich gehört habe allerdings stimmt, dann ist es nicht im geringsten wie teil1. einfach in die nähe schießen und der gegner ist sofort tot. da war cod1 ganz anders. da musste man genau zielen. außerdem wars auch recht schnell. war ja auch idtech3 engine ^^
Aber eine richtig gravierende Neuerung ist das auch nicht, höchstens eine Vereinfachung. Auch die bessere Grafik, das moderne Szenario und die Perks sind nur oberflächliche Neuerungen, von den Spielmodi her ists nichts neues. Im SP hat man sogar teilweise diesselben Soundsamples wie im zweiten Teil verwendet, ich hatte bei verwundeten Arabern oder Russen dann plötzlich das Bild von Wehrmachtssoldaten im Kopf. Mal abgesehen davon das sowas wie das simplere Aiming nur dem Hardcore - Zocker aufällt, weniger dem Durchschnittsspieler und leider auch weniger dem Redakteur der Spiele - Zeitschrift (sonst wäre BF2 überall verrissen worden). Die Tech 3 - Engine merkt man auch dem vierten Teil an, da immer noch strafe - jumping möglich ist und man im Grunde seine Quake 3 - Config übernehmen kann und nur CoD 4 - spezifische Tweaks hinzufügen muss.

Verfasst: Sa 19. Jul 2008, 11:35
von vAlium
Mir ist es auch ziemlich wurscht welchen Engine das Spiel benutzt solang das Gameplay einigermaßen brauchbar ist. ETQW ist mir zulangsam auch wenn strafen in äußerst geringen Maße möglich ist. Wäre es ein Spiel mit super Grafik and allem trallala würde die Grafik eh im Multiplayer aufs Minimum herunter geschraubt um das maximale an FPS herraus zuholen.

Ich bin der gleichen Meinung wie No Mercy mit dem Gameplay (im MP) steht und fällt das Spiel.