Endrant Studios opens doors

News rund um das Thema Return to Castle Wolfenstein 2
silver
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Endrant Studios opens doors

Beitrag von silver »

<img src="newsbilder/rtcw2_logo.png" align="left" border="0"><div align="justify">Einige von euch hatten sich sicher gewundert, dass im ersten Wolfenstein Teaser nicht von Nerve oder gar Threewave zu lesen war. Stattdessen hat man das Logo eines noch unbekannten Studios aufscheinen gesehen. Endrant Studios hat die Arbeit am Wolfenstein Multiplayer übernommen. Nachdem anfangs Nerve und anschließen Threewave mit der Arbeit am für uns wichtigsten Teil des Spiels beauftragt war, wurde nun schon der dritte Entwickler darauf angesetzt. Ob es sich dabei lediglich um eine Umverteilung der Resourcen handelt oder es vielleicht Probleme gab, ist nicht bekannt.
  • Endrant Studios has announced the opening of its doors and its first project - a co-development partnership with Raven Software and Activision Blizzard on id Software's upcoming Wolfenstein game.

    "Our goal is to make exciting, fun and accessible games that translate to the masses," said Ben Smedstad, creative director and co-owner. "Our backgrounds and experience enable us to be more creative, more focused and deliver a higher quality game no matter what the platform."

    Endrant Studios is based outside London in Sevenoaks, Kent.

    "The pool of talent in the UK was the driving force behind us choosing to set up in England," said Neil Postlethwaite, managing director and co-owner. "Although the incentives in other countries were tempting, the experience and talent available in the UK is what kept us here."

    On Wolfenstein, Endrant will be focusing primarily on multi-player development.
Da derzeit noch nichts vom Multiplayer gezeigt wurde, lässt dies natürlich viel Platz für wilde Spekulationen. Beruhigend ist allerdings, einige Mitarbeiter von Endrant Studios hatten bereits bei Wolfenstein: Enemy Territory und Enemy Territory: Quake Wars mitwirkt. Was haltet ihr von dem erneuten Wechselt des Entwicklerstudiuos? Sagt uns eure Meinung in unserem Forum und schließt euch der Diskussion und den Spekulationen an.</div>

<div align="right">Quelle: gameindustry.biz</div>
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Beitrag von MadGun »

Wie im anderen Thread bereits erwähnt, stimmt es mich doch sehr skeptisch...schließlich wird damit für mich folgendes bestätigt:

Negativ:
- Indem sie Teamleute aus W:ET und ETQW dabei haben, wird sich der MP mehr an diesen beiden Spielen orienteren, als am Original RtCW (kein gutes Zeichen, zu lahm usw ^^)
- Ich hätte mir für einen Wolfenstein-Nachfolger doch ein erfahreneres Team gewünscht. Im Optimalfall eben Nerve wie im ersten Teil, die dort alles super gemacht haben.
- Der MP wird sich deutlich von RtCW absetzen.

evtl Positiv:
- Das man ein junges Team damit beauftragt, könnte auch zu nem innovativem MP führen, der sehr gut spielbar wird. Allerdings eben andres.
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silver
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Beitrag von silver »

was ich mir immer wieder vor augenführe, ich bin halt doch schon ein recht "alter" spieler. ich spiel seit ca 18-19 jahren und hab damit schon so ziemlich alles gesehen gehöre aber noch immer zur alten schule. das ist bei vielen anderen hier auch so. wir sind mit den simplen sachen groß geworden und wir lieben sie. uns sind vorallem die schnellen shooter die es damals gab, besonders ans herz gewachsen. damals konnte man halt noch nicht soviel taktik rein bringen bzw hinter kisten sitzen und um die ecke schießen und sowas.

die studios brauch aber leider neue sachen um auch neue kunden anzulocken. viele leute zocken erst seit 3-4 jahren online und kennen die alten schnellen shooter gar nicht. für die ist etqw schon schnell. wenn ich von ner runde warsow oder q3a komme, denk ich ich schlaf bei et oder etqw ein. leider ist es aber derzeit ein trend immer langsamere taktikshooter zu programmieren wo man die meiste zeit irgenwo rumhockt oder sich langsam voran schleicht. macht auch spaß, ist aber nicht was wir uns von einem wolfenstein erwarten.

ich denk mir aber id weiß wie wichtig den fans das alte rtcw ist und wird entsprechend vorgehen. ich hoffe zumindest. dass es wieder ein schneller kompromissloser shooter wird.

gegen neue gamemods hätte ich allerdings nichts. zb 2-3 punkte auf der map halten oder eine festung erobern. sowas würd mir schon spaß machen.
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Beitrag von H0neyBe4r »

Aber gerade weil der Markt im Moment übersättigt mit langsamen Shootern mit simplem Aiming ist, hätte so ein moderner "Old - School" - Shooter mit schnellem Movement und skill - basiertem Aimung gute Chancen. Auch das Objective - basierte Gameplay in Verbindung mit den Klassen ist für viele recht unbekannt und frisch. Was es braucht ist ein richtiger Trainingsmodus der die Newbies das Schiessen auf den Kopf und eventuell sogar strafe - jumps üben lässt. Das mit den Kopfschüssen haben nähmlich bei Quake Wars viele nicht gecheckt, in manchen Runden fühlte ich mich wie die Axt im Walde...Andere lässtern drüber und meine CoD 4 sei viel anspruchsvoller, dabei ist es in meinen Augen (nur vom Skill her) viel simpler, campfreudiger und hat einen größeren Zufallsfaktor.

Ich hab letzte Woche auch eine entsprechende email an Raven und Threewave geschickt, morgen schicke ich wohl auch eine an Entrand (hab schließlich jeden Freitag zwei Stunden Zeit totzuschlagen). Es braucht nicht noch einen lahmarschigen Shooter, sondern einen der Anfänger an die Materie heranführen kann. Man muss das besondere Gameplay nur richtig verkaufen, und darf nicht einfach erwarten das die neueren Spieler das von selber checken. Irgendwann werden auch alle von den ganzen semi - realistischen Shootern mit dem immer gleichen Szenario, Gameplay und Maps gelangweilt sein.

Ach ja, das es sich bei Entrand um Aussteiger von SD handelt, kann ja auch Gutes bedeuten, nähmlich das sie "back to the roots" wollen...
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FREAK!!!
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Beitrag von FREAK!!! »

silver hat geschrieben:gegen neue gamemods hätte ich allerdings nichts. zb 2-3 punkte auf der map halten oder eine festung erobern. sowas würd mir schon spaß machen.
hm, kennt vllt noch jmd Prisoner of War, gabs als Mod für Q3, bzw. in Mohaa (oder wars battlefield) wars standart mäßig im mp dabei. das hat gefetzt :)

bzw. das alte Capture Point aus RTCW..... trenchtoast... ach wie ich die map geliebt habe. sowas wäre ma wieder was.
weil immer nur was sprengen, oder was stehlen.... egal wie die maps ausfallen, ist bleibt einfach monoton das selbe.
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Beitrag von MadGun »

FREAK!!! hat geschrieben: bzw. das alte Capture Point aus RTCW..... trenchtoast... ach wie ich die map geliebt habe. sowas wäre ma wieder was.
weil immer nur was sprengen, oder was stehlen.... egal wie die maps ausfallen, ist bleibt einfach monoton das selbe.
Trenchtoast war genial, habe ich sehr sehr gern gespielt ;)

Was für rtcw auch n netter mod war, war der One-Shot-Death mod mit Cash-Cow...weiß nicht ob ihr den kanntet? wohl sicherlich. jeder getötete hinterlässt n barren gold, das zusammengetragen werden soll und jedes team sammelt die goldbarren..irgendwie wenns einer sammelt bekommt man bonus usw..das hat mir unzählige schöne stunden bereitet ;)
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Beitrag von H0neyBe4r »

Wie gesagt, emails an die Entwickler können tatsächlich Einfluss auf die Entwicklung eines Spieles nehmen...
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Beitrag von Seewolf »

back to topic ich hoffe die drei haben nicht den MP versaut... denn wenn ich da irgend wo ein fahrzeug sehe dann explodiere ich ...
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Beitrag von silver »

also ich denk mir, nen panzer oder so wie bei et wirst schon finden. den darfst dann vielleicht selbst lenken wie bei etqw. aber aufm rest glaub ich, verzichten die eher.
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Beitrag von Master Mayhem »

MadGun hat geschrieben: One-Shot-Death mod mit Cash-Cow...weiß nicht ob ihr den kanntet? wohl sicherlich. jeder getötete hinterlässt n barren gold, das zusammengetragen werden soll und jedes team sammelt die goldbarren..irgendwie wenns einer sammelt bekommt man bonus usw..das hat mir unzählige schöne stunden bereitet ;)
Joh - heißt der nicht goldrush mod, oder verwechsel ich das jetzt mit der ET map?

Den hab ich auch sehr gerne gezockt, da war die Schwerkraft immer runtergestellt, auf ice konnte man über die Mauern der Festung springen und ohne Leitern hoch zum Objektive kommen, solange man kein Gold geladen hatte. Ein toter hinterlässt ein Goldbarren plus der Goldbarren, die er schon gesammelt hat und pro Goldbarren, den man trägt wird man langsamer und kann nicht so hoch springen. Weiß gar nicht mehr, wo man die hinschaffen muste, aber irgendwann hatte man einen der so viele goldbarren hatte, dass der sich kaum noch bewegen konnte, während nen Haufen Gegner und Teammates um den herum hüpfen....geiler mod wars.

Wenn wolfenstein nur ansatzweise den Kultfaktor bekommt, wie RtCW dann bin ich mir sicher, dass wir bald solche mods wieder haben.

Zu Diskusion um die engine - also mir wärs lieber wenn wolfenstein ncoh auf die idtech5 engine portiert wird (wenn nciht schon gescehen) und dafür erst zu Weihnachten 2009 raus kommt. Das letzte ordentliche Wolfenstein Game gabs 2001 (W:ET ist KEIN ordentliches Wolfenstein Game und ETQW möchte ich fast nicht in einem Atemzug nennen) und ich zock das jetzt seit Anfang 2003 und vorgestern hab ich es das letzte mal gezockt. Ich warte lieber, bis das ordentlich ist und hab da dann wieder über 5 Jahre Spass dran, als jetzt nen Schnellschuß zu bekommen, der nach einem Jahr schon langweilig ist, oder direkt nicht überzeugt.

mfg tyler
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Beitrag von Cambo »

jungs ... was habt eigentlich alle gegen W:ET ?
das ist doch RTCW:MP nur um vieles verbessert!

so da ich mir mit dieser frage wohl selbst ins knie geschossen habe such ich mal das weite :) bin mal gespannt was ich jetzt um die ohren gehauen bekommen :) /kill

ach ps sollten wir vielleicht endrant zuspammen bzw. ne "unterschriftensammlung" starten? ;)

greetz

(PS: ich bin sehr froh das die anderen zwei nasen insbesondere raven eins auf die finger bekommen hat ... ich spekulier jetzt auch mal ganz wild = sie habens wohl einfach nicht drauf und wollten den MP verschandeln, aber ich bin mir ziermlich sicher das wir uns auf "ironsight" aiming einstellen können)
Zuletzt geändert von Cambo am Do 17. Jul 2008, 14:56, insgesamt 1-mal geändert.
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Georg
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Beitrag von Georg »

Hab vor ca. 8 Wochen irgendwo gelesen dass Nerve die Arbeiten am MP abgeschlossen hat. Jetzt muss ich hier lesen,
dass bereits die dritte Firma am MP werkelt. Also entweder war id mit der Umsetzung nicht zufrieden oder sie haben
das ganze Konzept noch einmal umgeschmissen. Vielleicht machen wir uns nur unnötige Sorgen aber mir schwant nix gutes. :roll:
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Beitrag von MadGun »

Cambo hat geschrieben:jungs ... was habt eigentlich alle gegen W:ET ?
das ist doch RTCW:MP nur um vieles verbessert!

so da ich mir mit dieser frage wohl selbst ins knie geschossen habe such ich mal das weite :) bin mal gespannt was ich jetzt um die ohren gehauen bekommen :) /kill
Muahaha..hast du zuerst rtcw und dann et gespielt, oder umgekehrt? wenn ersteres zutrifft, bin ich verweundert, ansonsten is die Ansicht logisch.

Was wir hier alle an RtCW schätzen ist vor allem das im Vergleichzu ET VIEL schnellere Gameplay, mehr Spaß auf weniger Zeit, nettere Waffen, kleinere Maps mit mehr Action. Was man bei ET an Spielspaß auf 30 min hat, bekommt man bei RtCW eben auf 8 min (Beach).

Oder man spielt den ganzen Abend Depot, weil keine Seite was reisst, macht fun ohne ende, dort waren die Waffen zT noch anders gebalanced (Flammenwerfer zb, es gab ne Venom, Mauser)..für mich war es insgesamt vielfach stimmiger als ET.

Dennoch muss ich sagen, habe ich ET mehr gespielt als Wolfenstein (rtcw gings ab release von et ziemlich bergab) und habe auch mit et jede menge spaß gehabt, also ich will hier wirklich nichts schlecht reden.
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Beitrag von silver »

Georg hat geschrieben:Hab vor ca. 8 Wochen irgendwo gelesen dass Nerve die Arbeiten am MP abgeschlossen hat. Jetzt muss ich hier lesen,
dass bereits die dritte Firma am MP werkelt. Also entweder war id mit der Umsetzung nicht zufrieden oder sie haben
das ganze Konzept noch einmal umgeschmissen. Vielleicht machen wir uns nur unnötige Sorgen aber mir schwant nix gutes. :roll:
dann bist wohl auf ne falschmeldung reingefallen. threewave hat nerve nämlich schon seit langem abgelöst.

@ rtcw vs et
rtcw ist wie madgun schon sagte, einfach viel schneller und bietet mehr action. ok quake3 ist immer noch schneller und bietet noch mehr action ^^
na aber es ist auch um klassen besser als et. das xp system wird sowieso nicht gebraucht, ist zwar ne nette idee aber nicht wirklich nützlich. die beste waffe, die venom wurde leider entfernt bei et und die mauser (sniper) gibts in et auch nicht mehr gescheit und vorallem hat sie keinen bumbs mehr :) wenn die geknallt hat, waren alle rehe weg :twisted:
die kleineren maps mit 8 vs 8 am public waren viel besser als heute dieses 30vs30. da ists viel zu chaotisch. und wennst nur wenig spieler drauf hast, kann es schon mal passieren das du lange niemand siehst.

aber spaß macht mir beides. hab auch beides noch immer auf der platte und mir machts total spaß. müsste ich aber wählen, würde ich rtcw nehmen. auch weil die community erwachsener ist und sich besser benimmt. außerdem gibts viel weniger cheater. denn wennst da gecheatet hast, war dein key gesperrt und du hattest den arsch offen. teuer spaß für wiederholungstäter.
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Beitrag von H0neyBe4r »

Ich mag beides (obwohl ich RtCW bisher kaum gespielt hab), und in meiner Vision von "Wolfenstein" gibts auch beides: Einmal als unranked klassischer Spielmodus, genauso wie RtCW und mit Unterstützung von Custom Maps und so "out of the box", dann als ranked "ET" - Modus, bei dem man sich aus ET bekannten Upgrades ala CoD 4 permanent freispielen und seine Klasse in gewisser Hinsicht selbst gestalten kann (bspw. Rambo - Medic mit genauerer Waffe und Adrenalin, oder Teamplayer mit Full - Health - Revive und besseren Medpacks, oder eine Mischung aus beidem).

So eine Version sollte eigentlich alle zufriedenstellen, den Puristen, den Pro - Gamer, den Modder, den Mapper, den ET - fan, den Newbie, den Casual Gamer. Hoffe auch dass die insgesamt etwas zu linearen 30 Minuten - Maps webleiben, aber bei ET:QW hat man das ja schon gemacht, daher wird das hier wohl nicht zurückkommen. Dann entweder mehr Spielmodi, oder man teilt einfach die Objective - Maps in diverse Klassen ein und täuscht so viele Spielmodi vor:

"Search & Steal" = Sprengen und Objective klauen, "Conquer" = alle Flaggen erobern, "Destroy" = zwei Objectives sprengen, "Escort" = Panzer von einem Ende der Map zum andern fahren, "Annihilation" = Team Deathmatch ohne Respawns, aber mit Revives, "Gather Material/Information" = ähnlich CTF drei Objectives klauen bevor der Gegner es tut und sowas wie "Custom" = für Custom und Funmaps die nicht in die andern Kategorien passen, bspw. baserace und goldendunk.
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