Hallo,
ich möchte ein paar maps veröffentlichen, da es an scripts, & an spielzielen mangelt würde ich gerne Last Man Standing maps bauen, wie kann ich das der map quasi aufzwingen und dies als solche kompiliren und veröffentlichen?
mfg Gabriel
Last Man Standing Map.
- coolgabriel
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Last Man Standing Map.
ET:Wolfenstein Map Wattenmeer
<a href="http://killergames.ki.ohost.de/maps/wat ... /index.php" target="_blank"><img src="http://fs.gatewaynet.de/ld/wattenmeer/W ... r.jpg"></a>
<a href="http://killergames.ki.ohost.de/maps/wat ... /index.php" target="_blank"><img src="http://fs.gatewaynet.de/ld/wattenmeer/W ... r.jpg"></a>
- WoodSTokk
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Beim kompilieren gibt es da keinen Unterschied.
Für welchen Modi eine Map geeignet ist, steht im arena-File.
Hier zB der Beginn des arena-Files von Goldrush:
In deinem Fall würde unter 'type' nur 'wolflms' stehen.
Das Mapscript (script-File) und die Zieldaten (objdata-File) müssen ebenfalls darauf angepasst werden und müssen '_lms' am Ende des Namens stehen haben.
Als Beispiel hier wieder Goldrush:
Mapscript: goldrush_lms.script
Zieldaten: goldrush_lms.objdata
Ums scripten kommst du also nicht herum, aber für LMS ist es bedeutend weniger als für MP und SW da ja sämtliche Constructables und Mover entfallen.
mfG WoodSTokk
Für welchen Modi eine Map geeignet ist, steht im arena-File.
Hier zB der Beginn des arena-Files von Goldrush:
Code: Alles auswählen
map "goldrush"
longname "Gold Rush"
type "wolfmp wolfsw wolflms"
.....
Das Mapscript (script-File) und die Zieldaten (objdata-File) müssen ebenfalls darauf angepasst werden und müssen '_lms' am Ende des Namens stehen haben.
Als Beispiel hier wieder Goldrush:
Mapscript: goldrush_lms.script
Zieldaten: goldrush_lms.objdata
Ums scripten kommst du also nicht herum, aber für LMS ist es bedeutend weniger als für MP und SW da ja sämtliche Constructables und Mover entfallen.
mfG WoodSTokk
Du scheisst es nicht zu wetzen
Testserver: @peStable (95.129.206.243:27960)
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