Rocketrace Release Candidate 2 (RC2) CTF Map for ET

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FischCommand
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Rocketrace Release Candidate 2 (RC2) CTF Map for ET

Beitrag von FischCommand »

Hi,

Neue Version RC2 ist raus. Deutsche Beschreibung (changelog) siehe wie immer weiter unten:

Code: Alles auswählen

map: rocketrace_rc2
longname: RocketRace RC2
mapsize: ~13.5 MB


OVERVIEW:
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1. GENERAL INFORMATIONS


2. ENGLISH LANGUAGE


3. GERMAN LANGUAGE


4. SPECIAL THANKS



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1. General Informations
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Author	    :  FischCommand
Location    :  Germany
E-mail	    :  enemy-territory(AT)arcor.de
Game		    :  Wolfenstein - Enemy Territory (Dual Objective - CTF Map)
Download    :  http://home.arcor.de/fischcommander/ET/rocketrace_rc2.pk3
Mirror      :  http://freenet-homepage.de/agent-de/ET/index.html
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Reference to (servers) Admins:
DO NOT SHUFFLE DURING A CURRENT ROCKETRACE SESSION, OTHERWISE POSSIBLY MY
SCRIPT DISORDER COMES!

Hinweis an die (Server)-Admins:
BITTE NICHT WÄHREND EINER LAUFENDEN ROCKETRACE-SESSION EINEN SHUFFLE
DURCHFÜHREN, SONST KOMMT EVTL. MEIN SCRIPT DURCHEINANDER!

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2. English Language:
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STATUS: RC2
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Legend:

bug = Fixed errors in map
chg = Changes
new = New map elements
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bug: Axis V2 rocket room: 2 brush elements right of the etfun poster (near
     vertical pipes) in the height corrected
BUG: With the delivery of the boxes (construction material) these appear also
     in the respective team room.
BUG: Name for textur inter_c11_ba.jpg and shader file corrected

     
chg: Door in main spawns ONLY of the respective team permitted (except cvops).
chg: trigger_multiple shortname, track Names and team_CTF_red/blueflag from 
     "Axis/Allies Flag(s)" to "Axis/Allies Rocket stage(s)" changed.
chg: Height of the lamps in the different floors decreases (for better
     movement)
chg: command map and trace map updated.
chg: Colors at the points of delivery near camera the respective boxes adapted
chg: Position of the 4 vertical Steel girder changed (near objective) 

new: Ever 2 "fence" constructions in the forward Spawns (4th floor)
     (Side effect: Improves "location Idendifikation") 
new: Ever 1 table 4 chairs and smoke goods in the main spawns ;)
new: Ever an additional team sign with picture of box before the delivery area
new: Boxes sign near slide door to delivery area
new: trigger "dropped" for the construction crates "handling" added 
new: Other Allies/Axis flags in the delivery area 

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Briefing:
Germany, 1944. The Allied and the Axis compete with a again developed V2-Rocket
Who can develop and/or build all 6 rocket stages as the first military power,
attains a crucial war advantage.


Fundamental/Characteristics:
- Rocketrace is a Capture-the-Flag Dual Objective map and is a mix between
  baserace and darji2 ;)
- As orientation guide the allied side of the map is tinted blue and the axis
  side is tinted red. Thus, you always know in which area of the map you
  currently are.
- Construction of the command post increases the speed of the elevator
  significantly
- Forward Spawn: The new spawnpoint is in the 4th floor
- Via an observation camera one can monitor the delivery of the construction
  materials to the according places at the main spawn
- By the change of the elevator base plate one can recognize the speed
  of the elevator
- Within some ranges the map gives it so-called Items which one to gather can.
  Here a Panzerfaust for the defense ammo, Medicpaks and so on. Respawn times
  concerns: 30s for Medicpaks and 45s for ammo/Panzerfaust
- There is a teleporter in the parallel passage (waste water run) beside lower
  passage Axis<=>Allies. Destination is behind the MG42 wallhole near
  Panzerfaust ammo.


Axis:

Primary objective:
- Steal ALL construction materials for the Rocket stages and escape
  with it to the room behind the MG Wallhole near Command Post

Secondary Objective:
- Construct a command post
- Take the forward spawn for a shorter way to construction materials

Allies:

Primary objective:
- Steal ALL construction materials for the Rocket stages and escape
  with it to the room behind the MG Wallhole near Command Post

Secondary Objective:
- Construct a command post
- Take the Forward spawn for a shorter way to construction materials

             

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3. German Language (Deutsch):
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STATUS: RC2
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Zeichenerklärung:

bug = Behobene Fehler in der Map
chg = Änderungen bestehender Map-Elemente
new = Neue Map-Elemente, Features, Details usw.
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bug: Axis-V2-Raketenraum: 2 Brushelemente rechts von dem etfun-Plakat bei den
     senkrechten Rohren in der Höhe dem Boden angepaßt.
BUG: Bei der Abgabe der Boxen (Konstruktionsmaterial), erscheinen diese jetzt
     auch im betreffenden Teamraum und nicht im gegnerischen Teamraum.
BUG: Name für Textur "inter_c11_ba.jpg" und dem entprechendem Shadereintrag
     korrigiert.
     
chg: Tür bei den Hauptspawns NUR vom jeweiligen Team benutzbar (außer cvops).
chg: trigger_multiple: shortname und track Namen von "Axis/Allies Flag(s)" in
     "Axis/Allies Rocket stage(s)" geändert. Ebenso bei den zwei
     team_CTF_blue/redflag Entities (Konstruktionsmaterial oben).
chg: Höhe der Lampen in den verschiedenen Stockwerken vermindert, um eine
     bessere "Begehbarkeit" (movement) zu gewährleisten.
chg: Commandmap und tracemap aktualisiert
chg: Farbe bei der Kamera in den Abgabepunkten den jeweiligen Boxen angepaßt
chg: Position der 4 senkrechten Stahlträger bei dem Objektive angepaßt.
     
new: Je 2 Gitterkonstruktionen in den Forward-Spawns (4. Stock)
     (Nebeneffekt: Bessere "Standort-Idendifikation")
new  Je 1 Tisch, 4 Stühle und Rauchwaren in den Hauptspawns ;)
new: Je ein Zusätzliches Team-Schild mit "Boxenbild" vor dem Abgaberaum
new: Je ein "Boxenbild" im Gang neben der Schiebetür zum Abgabebereich
new: trigger "dropped" für das Konstruktionskisten-"Handling" hinzugefügt.
new: Andere Allies/Axis-Flaggen im Abgaberaum

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Situation:
Deutschland, 1944. Die Allierten und die Axenmächte konkurieren mit einer neu
entwickelten V2-Rakete. Wer als erste Militärmacht alle 6 Raketenstufen
entwickeln bzw. bauen kann, erlangt einen entscheidenen Kriegsvorteil.


Grundsätzliches/Besonderheiten:
- Rocketrace ist eine Capture-the-Flag Dualobjective-Map und ist ein
  "Mix" zwischen baserace und darji2 ;)
- Als Orientierung wurde in der gesamten Map ein schwaches Blau für
  die Allies und ein schwaches Rot für die Axis gewählt. So weiß man
  jederzeit in welchem Bereich der Map man sich gerade befindet.
- Die Konstruktion der Command Post ergibt eine signifikant höhere
  Aufzug-Geschwindigkeit für das Team das die C. P. konstruiert hat.
- Die "Eroberung" des Forward Spawns bietet dem betreffenden Team
  einen entscheidenden "Weg"-Vorteil - man spawnt im 4. Stock.
- Man kann nach Ablieferung des Konstruktionsmaterials im jeweiligem
  Hauptspawn, "Live" die Konstruktion durch eine Beobachtungskamera
  mitverfolgen.. ;) 
- An der Änderung der Aufzugs-Bodenplatte kann man die Geschwindigkeit
  des Aufzugs erkennen ;)
- In einigen Bereichen der Map gibt es sogenannte Items die man
  aufsammeln kann. Es handelt sich hierbei um Munition, Medicpakete und
  eine Panzerfaust für die Verteidigung (respawn-Zeiten: 30s für
  Medicpakete und 45s für Munition/Panzerfaust)
- Es gibt ein Teleporter der sich seitlich beim Abwassertunnel neben
  dem unteren Hauptdurchgang der Allies<=>Axis befindet. Ziel: Hinter
  dem MG bei der Panzerfaust-Stellung
    
Axis:

Primärziele:
- Alle Konstruktions-Materialien für die V2 sind zu stehlen und
  im Axis-Raum in der Nähe der Commandpost abzuliefern

Sekundärziele:
- Konstruiere eine Command Post.
- Erobere den Forward Spawn

Allies:

Primärziele:
- Alle Konstruktions-Materialien für die V2 sind zu stehlen und
  im Allies-Raum in der Nähe der Commandpost abzuliefern

Sekundärziele:
- Konstruiere eine Command Post.
- Erobere den Forward Spawn

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4. Special thanks:
- thx to Pekron[Linux] for his nice game idea
- thx to ChickenPizza for many bug reports ;)
- thx for darji2 script parts and teleporter sound
- thx for baserace model of Axis/Allies-toolboxes (matbox_red/blue)
- thx for fidel's "sfx-blue" and some textures http://www.fidel.vido.info
- thx for brick-dark texture to ASW: http://www.as-w.de
- thx for skybox "flatrock" by Amethyst7
- thx for some prefabs of Marko
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