Keine weltbewegenden Änderungen mehr gemacht, aber lest am besten die Readme:
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map: rocketrace_rc
longname: RocketRace RC
mapsize: ~13.5 MB
OVERVIEW:
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1. GENERAL INFORMATIONS
2. ENGLISH LANGUAGE
3. GERMAN LANGUAGE
4. SPECIAL THANKS
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1. General Informations
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Author : FischCommand
Location : Germany
E-mail : enemy-territory(AT)arcor.de
Game : Wolfenstein - Enemy Territory (Dual Objective - CTF Map)
Download : http://home.arcor.de/k-fischer/ET/
Mirror : http://freenet-homepage.de/agent-de/ET/index.html
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2. English Language:
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STATUS: Release Candidate (RC)
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Legend:
bug = Repaired errors in map
chg = Changes
new = New map elements
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bug: If one jumps right at the top with the object on a wall, then one could
observe all 3 tunnels and to see whether someone there is or not.
(thx for bug reporting to ::[BTC]::The.Fun.Clan <btc>)
chg: x/y coordinates in .arena file changed (more near to Peenemuende) ;)
chg: Other picture in main spawns, now a map from V2 Manufacturing plant
near Peenemuende
CHG: Longer course between teleporter destination and MG42 wallhole
chg: Spin property to all health items added
chg: Entrance to the Teleporter tunnel by destroyable wall fragment blocks
chg: Tunnel to teleporter somewhat more broadly made
chg: Additional "water" sound in in waste tunnel
NEW: Per one stationary MG on Elevator in 6th floor
NEW: Additional passage (ladder) of 5. floor to 6. floor
new: Details: 3 damaged fences beside the 3 entries to the waste tunnel
Per one damaged oel barrel in the main spawns
Some wood boxes and oel barrels in 5th floor
Upper rocket stage on chassis (5th floor)
Big round table with 4 chairs and radios in 1th floor
Big round table with 3 chairs in 2th floor
Map from europe on the table in 1th floor
Some lamps in 1th and 2th floor
Two large health packs in toilet (3th floor) and one in
the tunnel briefly before teleporter
Picture of V2 (schematic diagram, 4th floor)
Some gastanks in 1th floor
2 large card index boxes in the points of delivery
new: Four vertical steel girder around the construction material
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Briefing:
Germany, 1944. The Allied and the Axis compete with a again developed V2-Rocket
Who can develop and/or build all 6 rocket stages as the first military power,
attains a crucial war advantage.
Fundamental/Characteristics:
- Rocketrace is a Capture-the-Flag Dual Objective map and is a mix between
baserace and darji2 ;)
- As orientation guide the allied side of the map is tinted blue and the axis
side is tinted red. Thus, you always know in which area of the map you
currently are.
- Construction of the command post increases the speed of the elevator
significantly
- Forward Spawn: The new spawnpoint is in the 4th floor
- Via an observation camera one can monitor the delivery of the construction
materials to the according places at the main spawn
- By the change of the elevator base plate one can recognize the speed
of the elevator
- Within some ranges the map gives it so-called Items which one to gather can.
Here a Panzerfaust for the defense ammo, Medicpaks and so on. Respawn times
concerns: 30s for Medicpaks and 45s for ammo/Panzerfaust
- There is a teleporter in the parallel passage (waste water run) beside lower
passage Axis<=>Allies. Destination is behind the MG42 wallhole near
Panzerfaust ammo.
Axis:
Primary objective:
- Steal ALL construction materials for the Rocket stages and escape
with it to the room behind the MG Wallhole near Command Post
Secondary Objective:
- Construct a command post
- Take the forward spawn for a shorter way to construction materials
Allies:
Primary objective:
- Steal ALL construction materials for the Rocket stages and escape
with it to the room behind the MG Wallhole near Command Post
Secondary Objective:
- Construct a command post
- Take the Forward spawn for a shorter way to construction materials
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3. German Language (Deutsch):
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STATUS: Release Candidate (RC)
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Zeichenerklärung:
bug = Behobene Fehler in der Map
chg = Änderungen bestehender Map-Elemente
new = Neue Map-Elemente, Features, Details usw.
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bug: Wenn man ganz oben beim Objekt auf die obere Mauer springt, dann konnte
man alle 3 Tunnel beobachten und sehen ob der Gegner im Anmarsch ist.
(Danke für den Bugreport von ::[BTC]::The.Fun.Clan <btc>)
chg: X/Y-Koordinaten in der .arena Datei geändert (näher bei Peenemünde) ;)
chg: Anderes Bild in den Hauptspawns (Landkarte von der V2-Produktionsstätte
in der Nähe von Peenemünde)
CHG: Längerer Gang zwischen Teleporter-Ausgang und MG42
chg: "spin"-Eigenschaft bei allen aufsammelbaren Medicpacks hinzugefügt
chg: Zugang zum Teleporter-Tunnel durch zerstörbares Mauerfragment erst
einmal versperrt.
chg: Tunnel zum Teleporter etwas breiter gemacht.
chg: Zusätzliche "Soundverstärkung" für Abwasserkanal
NEW: Je eine stationäre MG auf dem Aufzug im 6. Stock
NEW: zusätzlicher Durchgang (Leiter) vom 5. Stock in den 6. Stock
new: Details: 3 beschädigte Gitter neben den Eingängen zum Abwassertunnel
Je 1 beschädigtes/ausgelaufenes Ölfass in den Hauptspawns
Einige Holzkisten und Ölfässer im 5. Stock
Obere Raketenstufe auf "Fahrgestell" im 5. Stock
Großer runder Tisch, 4 Stühle und Funkgeräte im 1. Stock
Großer runder Tisch mit 3 Stühlen im 2. Stock
Landkarte von Europa im 1. Stock
Einige Deckenlampen im 1. und 2. Stock
2 große Medicpakete im WC (3. Stock) und 1 "Standard"
Medicpaket im Tunnel kurz vor dem Teleporter.
V2 Schemazeichnung (Bild im 4. Stock)
Einige Gastanks im 1. Stock
2 große Karteikästen in den Abgabepunkten
new: 4 senkrechte Stahlträger rund um das Konstruktionsmaterial
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Situation:
Deutschland, 1944. Die Allierten und die Axenmächte konkurieren mit einer neu
entwickelten V2-Rakete. Wer als erste Militärmacht alle 6 Raketenstufen
entwickeln bzw. bauen kann, erlangt einen entscheidenen Kriegsvorteil.
Grundsätzliches/Besonderheiten:
- Rocketrace ist eine Capture-the-Flag Dualobjective-Map und ist ein
"Mix" zwischen baserace und darji2 ;)
- Als Orientierung wurde in der gesamten Map ein schwaches Blau für
die Allies und ein schwaches Rot für die Axis gewählt. So weiß man
jederzeit in welchem Bereich der Map man sich gerade befindet.
- Die Konstruktion der Command Post ergibt eine signifikant höhere
Aufzug-Geschwindigkeit für das Team das die C. P. konstruiert hat.
- Die "Eroberung" des Forward Spawns bietet dem betreffenden Team
einen entscheidenden "Weg"-Vorteil - man spawnt im 4. Stock.
- Man kann nach Ablieferung des Konstruktionsmaterials im jeweiligem
Hauptspawn, "Live" die Konstruktion durch eine Beobachtungskamera
mitverfolgen.. ;)
- An der Änderung der Aufzugs-Bodenplatte kann man die Geschwindigkeit
des Aufzugs erkennen ;)
- In einigen Bereichen der Map gibt es sogenannte Items die man
aufsammeln kann. Es handelt sich hierbei um Munition, Medicpakete und
eine Panzerfaust für die Verteidigung (respawn-Zeiten: 30s für
Medicpakete und 45s für Munition/Panzerfaust)
- Es gibt ein Teleporter der sich seitlich beim Abwassertunnel neben
dem unteren Hauptdurchgang der Allies<=>Axis befindet. Ziel: Hinter
dem MG bei der Panzerfaust-Stellung
Axis:
Primärziele:
- Alle Konstruktions-Materialien für die V2 sind zu stehlen und
im Axis-Raum in der Nähe der Commandpost abzuliefern
Sekundärziele:
- Konstruiere eine Command Post.
- Erobere den Forward Spawn
Allies:
Primärziele:
- Alle Konstruktions-Materialien für die V2 sind zu stehlen und
im Allies-Raum in der Nähe der Commandpost abzuliefern
Sekundärziele:
- Konstruiere eine Command Post.
- Erobere den Forward Spawn
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4. Special thanks:
- thx for a nice and useful game idea from Pekron[Linux] ;)
- thx for darji2 script parts and teleporter sound
- thx for baserace model of Axis/Allies-toolboxes (matbox_red/blue)
- thx for fidel's "sfx-blue" and some textures http://www.fidel.vido.info
- thx for brick-dark texture to ASW: http://www.as-w.de
- thx for skybox "flatrock" by Amethyst7
- thx for some prefabs of Marko