Northpole
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Das ist das erste mal daß ich nicht helfen kann. Sry, aber Northpole hab ich nie gespielt.
Du scheisst es nicht zu wetzen
Testserver: @peStable (95.129.206.243:27960)
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Auch der WoodSTokk scheitert irgendwann !
Aber das macht er locker wieder wech
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City][Xtream
Ich fluche net
Ich trinke net
Ich rauche net
SCHEIßE!!! Nun is mir die Kippe ins Bier gefallen
Member der Initiative:Back to the Roots

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Xtream (04:44 PM) :
MOVE YOUR ASS
Paddy (04:44 PM) :
Ich soll meinen Arsch filmen??
- WoodSTokk
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Jou, morgen dann (ähm, heute) wenn ich dazu komme ... versprochen 

Du scheisst es nicht zu wetzen
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- WoodSTokk
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Sodale, heb mir die Map jetzt angesehen. Da es nur eine Kanone gibt kann es auch keine Verwechslungen geben.
Die Kanone ist definitiv selbst gemappt. Wenn du auch so eine haben willst, wird dir nichts anderes übrig bleiben als dich mit dem Radianden intensiv zu beschäftigen.
mfG WoodSTokk
Die Kanone ist definitiv selbst gemappt. Wenn du auch so eine haben willst, wird dir nichts anderes übrig bleiben als dich mit dem Radianden intensiv zu beschäftigen.
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Du scheisst es nicht zu wetzen
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Hi wood
Hi
habe schon eine kanone gebaut aber ich kann nicht so fliegen also rauskatapoltiert werden haben mal gelesen das man ein push triger bauen soll aber keine script gab es dazu weiss du was ich da machen soll also das ich aus der kanone raus fliege ???
habe schon eine kanone gebaut aber ich kann nicht so fliegen also rauskatapoltiert werden haben mal gelesen das man ein push triger bauen soll aber keine script gab es dazu weiss du was ich da machen soll also das ich aus der kanone raus fliege ???
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- Haudegen
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mmh, habe mir die map nicht angeschaut, wäre aber theoretisch realisierar wenn du ei jumppad a la Quake in et baust.
(trigger & info_null oder so für die gewünschte richtung)
wenn ich es richtig im kopf habe, muss man dafür noch ein neues enttie in die et.def einfügen, aber das sollte nicht das problem sein.
schau dir einfach mal das jumppad tut von haradirki an, das sollte die frage erledigen......
gruß
fidel
edit:
scripten musst du auf diese methode mal garnix
(trigger & info_null oder so für die gewünschte richtung)
wenn ich es richtig im kopf habe, muss man dafür noch ein neues enttie in die et.def einfügen, aber das sollte nicht das problem sein.
schau dir einfach mal das jumppad tut von haradirki an, das sollte die frage erledigen......
gruß
fidel
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scripten musst du auf diese methode mal garnix
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irc://irc.quakenet.org/fidels-place
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- WoodSTokk
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Also ich bin nur als Zuschauer durch die Map geflogen und hab mir alles angesehen. Das die Kanone einen Player katapultiert seh ich als Zuschauer nicht und erwähnt hast du es auch nicht. Aber fidel hat dir die Lösung schon gesagt. Das Ziel ist allerdings ein 'trigger_position'. In den Tuts findest du es unter 'Accelorator-Pad, Jumppad' (zB bei Haradirki).
mfG WoodSTokk
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Du scheisst es nicht zu wetzen
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- Haudegen
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wobei:
ist der trigger position nicht aus q3 und
in RTCw war es durch den info_null ersetzt ?
kein plan, war nur so das was ich noch im hinterstübchen hatte.
gruß
fidel
ist der trigger position nicht aus q3 und
in RTCw war es durch den info_null ersetzt ?
kein plan, war nur so das was ich noch im hinterstübchen hatte.
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fidel
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