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// escort the tank
allies_hq_tank_escort
{
sound sound/vo/general/allies/hq_tankesc_a.wav
sound sound/vo/general/allies/hq_tankesc_b.wav
voice
streaming
}
Bei diesen Script handelt es sich um das HQ-Radio (Head-Quarter-Funk) wie man es zum Beispiel auf der Map Gold Rush hört, sobald die Allies den Tank repariert haben.
1. Zeile:
Ist nur ein Kommentar, da es mit dem doppelten Schrägstrich eingeleitet wird.
2. Zeile:
Ist der Name des Scriptes mit dem es aufgerufen wird.
3. Zeile:
Die geschweifte Klammer signalisiert den Beginn des Scripts.
4. und 5. Zeile:
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sound sound/vo/general/allies/hq_tankesc_a.wav
sound sound/vo/general/allies/hq_tankesc_b.wav
Mit dem Befehl 'sound' wird der Engine eine WAV-Datei gegeben die zum abspielen kommen kann.
Wenn mehrere Sound-Files angegeben sind, kann sich die Engine eine davon aussuchen.
Dadurch wirken die Soundefekte etwas dynamischer als wenn immer der selbe Sound abgespielt wird.
Die Angabe des Sound-Files ist immer relativ vom Game-Filesystem (fs_game) das in diesem Fall 'etmain' ist.
6. Zeile:
Der Engine wird hier gesagt, daß es sich um eine Stimme handelt.
Simmen werden virtuell direkt vor dem Spieler abgespielt.
Dadurch hört ihn jeder gleich laut auf beiden Kanälen (Links und Rechts).
7. Zeile:
Dies ist der entgültige Befehl die vorher gewählte WAV-Datei mit den Einstellungen 'voice' abzuspielen.
8. Zeile:
Hier endet das Script.
Noch ein Hinweis:
Der Pfad 'sound/vo/general/allies/' deutet eigendlich schon an, um was es hier geht.
'sound' steht für einen Sound.
'vo' steht für Voice, also Stimmenmeldungen.
'general' zeigt an, daß die Sounds in diesem Verzeichnis von der Map unabhängig ist und in jeder Map vorkommen können.
Im Verzeichnis 'allies' liegen dann jene Dateien die die Allies zu hören bekommen.
Die Sounds die du suchst, liegen unter 'sound/chat/'.
Mace hat geschrieben:Ist euch auch schon aufgefallen, dass im pak0.pk3 vorgefertigte .cfgs liegen?^^ (Nur so neben bei

.)
Ja, das sind die Configs der Programmierer und Tester.
mfG WoodSTokk