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Meine Enemy Territory Script Sammlung

Verfasst: Sa 10. Mai 2003, 10:04
von BraiN
Hi..
Hir eins bei dem dein team ne nachricht bekommt per text und voice

Die dateien Allies_b.cfg und Axis_r.cfg im ordner Enemy Territory Map Test\ettest legen!
in der autoexec.cfg die auch im ordner Enemy Territory Map Test\ettest liegen muss volgendes eintragen:
exec Allies_b.cfg
exec Axis_r.cfg

Dann in der etconfig.cfg editieren die unter Wolfenstein - Enemy Territory Map Test\ettest\profiles\ liegt!
Dort dies eintragen.

bind a "exec allies_b.cfg; echo ^9====|| ^1allied quick class selection binds ^9||===="

bind s "exec axis_r.cfg; echo ^9====|| ^2axis quick class selection binds ^9||===="

Die tasten belegung müsst ihr euch anpassen.

So könnt ihr mit 2 tasten die klasse wechsel.
Der rest ist übern numerischen block zu aktivieren!

Allies_b.cfg

// class config: Allies

echo "^8Team: kp_end: Engineer/Thompson kp_downarrow: Engineer/Garand kp_pgdn: Medic/Thompson"

echo "^8Allies kp_leftarrow: Field Ops/Thompson kp_5: Covert Ops/Sten kp_rightarrow: Covert Ops/FG42"

echo "^8 kp_home: Soldier/Panzerfaust kp_uparrow: Soldier/MG42 kp_pgup: Soldier/Mortar"


bind kp_end "team b 2 8; play sound/chat/allies/83a; say_team ^1Next spawn: ^2Engineer with Thompson"

bind kp_downarrow "team b 2 24; play sound/chat/allies/83a; say_team ^1Next spawn: ^2Engineer with Garand"

bind kp_pgdn "team b 1 8; play sound/chat/allies/82a; say_team ^1Next spawn: ^2Medic with Thompson"

bind kp_leftarrow "team b 3 8; play sound/chat/allies/84a; say_team ^1Next spawn: ^2Field Ops with Thompson"

bind kp_5 "team b 4 10; play sound/chat/allies/85a; say_team ^1Next spawn: ^2Covert Ops with Sten"

bind kp_rightarrow "team b 4 33; play sound/chat/allies/85a; say_team ^1Next spawn: ^2Covert Ops with FG42"

bind kp_home "team b 0 5; play sound/chat/allies/81a; say_team ^1Next spawn: ^2Soldier with Panzerfaust"

bind kp_uparrow "team b 0 31; play sound/chat/allies/81a; say_team ^1Next spawn: ^2Soldier with MG42"

bind kp_pgup "team b 0 35; play sound/chat/allies/81a; say_team ^1Next spawn: ^2Soldier with Mortar"



Axis_r.cfg

// class config: Axis

echo "^8Team: kp_end: Engineer/MP40 kp_downarrow: Engineer/K43 kp_pgdn: Medic/MP40"

echo "^8Axis kp_leftarrow: Field Ops/MP40 kp_5: Covert Ops/Sten kp_rightarrow: Covert Ops/FG42"

echo "^8 kp_home: Soldier/Panzerfaust kp_uparrow: Soldier/MG42 kp_pgup: Soldier/Mortar"



bind kp_end "team r 2 3; play sound/chat/axis/83a; say_team ^1Next spawn: ^2Engineer with MP40"

bind kp_downarrow "team r 2 23; play sound/chat/axis/83a; say_team ^1Next spawn: ^2Engineer with K43"

bind kp_pgdn "team r 1 3; play sound/chat/axis/82a; say_team ^1Next spawn: ^2Medic with MP40"

bind kp_leftarrow "team r 3 3; play sound/chat/axis/84a; say_team ^1Next spawn: ^2Field Ops with MP40"

bind kp_5 "team r 4 10; play sound/chat/axis/85a; say_team ^1Next spawn: ^2Covert Ops with Sten"

bind kp_rightarrow "team r 4 33; play sound/chat/axis/85a; say_team ^1Next spawn: ^2Covert Ops with FG42"

bind kp_home "team r 0 5; play sound/chat/axis/81a; say_team ^1Next spawn: ^2Soldier with Panzerfaust"

bind kp_uparrow "team r 0 31; play sound/chat/axis/81a; say_team ^1Next spawn: ^2Soldier with MG42"

bind kp_pgup "team r 0 35; play sound/chat/axis/81a; say_team ^1Next spawn: ^2Soldier with Mortar"


=========================================

Dieses Script ist auch für Medic's, FO, COP, u.s.w zu gebrauchen

//
//Engineer
//
bind CTRL "vstr engineer"

set engineer "vstr engineer1"

set engineer1 "weaponbank 6; -attack;set engineer vstr engineer2" //Sprengstoff

set engineer2 "weaponbank 7; -attack;set engineer vstr engineer3" //Mine

set engineer3 "weaponbank 5; -attack;set engineer vstr engineer4" //Zange

set engineer4 "weaponbank 3; -attack;set engineer vstr engineer1" //Waffe


=================================

//Ducken
//
set duck "+movedown; cg_fov 90; set crouchToggle vstr stand; sensitivity 4;cg_drawCrosshair 5;cg_crosshairsize 40"

set stand "-movedown; cg_fov 110; set crouchToggle vstr duck; sensitivity 8;cg_drawCrosshair 9;cg_crosshairsize 30"

set crouchToggle "vstr duck"

bind KP_INS "vstr crouchToggle"


========================================

//spawn point selection
//

set spawnzero "setspawnpt 0; say_team ^7spawning at ^1Default Spawn"

set spawnone "setspawnpt 1; say_team ^7spawning at ^2Spawn Point 1"

set spawntwo "setspawnpt 2; say_team ^7spawning at ^3Spawn Point 2"

set spawnthree "setspawnpt 3; say_team ^7spawning at ^4Spawn Point 3"

set spawnfour "setspawnpt 4; say_team ^7spawning at ^5Spawn Point 4"


bind home "vstr spawnzero"
bind F9 "vstr spawnone"
bind F10 "vstr spawntwo"
bind F11 "vstr spawnthree"
bind F12 "vstr spawnfour"

======================================

Verfasst: Sa 10. Mai 2003, 11:50
von City][IronKobra
Wow, schöne Sammlung, weiter so :)

Verfasst: Sa 10. Mai 2003, 12:42
von BraiN
[TQ]IronKobra hat geschrieben:Wow, schöne Sammlung, weiter so :)
THX :)

Verfasst: Sa 10. Mai 2003, 15:49
von City][Sepp
Endlich mal jemand, der hier im Forum die Farben vernünftig einsetzt!

btw: Praktisch! Werd ich heute Abend glei mal testen...

Verfasst: Sa 10. Mai 2003, 16:29
von BraiN
Und noch eins weil es so schön ist :lol:

//stats
//
bind "kp_ENTER" "vstr statisticsall"
set statisticsall "vstr statistics"
set statistics "+topshots;+stats;set statisticsall vstr statistics2"
set statistics2 "-topshots;-stats;set statisticsall vstr statistics"

Verfasst: So 11. Mai 2003, 09:59
von BraiN
//Stafejump
echo: " ^8 Stafe-mode-on SPACE: echo ^1Stafe-mode ^2Enabled"
echo: " ^8 Stafe-mode-off SPACE: echo ^1Stafe-mode ^2Disabled"

set devdll 1
set 1337"+sprint; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; +moveup; wait; -sprint; wait; -moveup"
set 13371 "bind Mouse2 vstr 1337; bind SPACE vstr 13372; say_team ^1Stafe-mode ^2Enabled"
set 13372 "bind Mouse2 +moveup; bind SPACE vstr 13371; say_team ^1Stafe-mode ^2Disabled"
bind SPACE "vstr 13371"

Verfasst: So 11. Mai 2003, 12:19
von BraiN
//Command map script
//keeps map out until put away. used mostly when spotting artillery/mortar fire

set mapout "+mapexpand; set map vstr mapin"
set mapin "-mapexpand; set map vstr mapout"
set map "vstr mapout"
bind INS "vstr map"

Verfasst: So 11. Mai 2003, 16:53
von Moffen
ich hab auch noch n useless script.


http://www.planet-wolfenstein.ch/forum/ ... d=125&sid=

Verfasst: Fr 30. Mai 2003, 07:43
von BraiN
Änderung des Script's auf ET vollversion
(Voice geändert)


Allies_b.cfg

// class config: Allies


echo "^8Team: kp_end: Engineer/Thompson kp_downarrow: Engineer/Garand kp_pgdn: Medic/Thompson"

echo "^8Allies kp_leftarrow: Field Ops/Thompson kp_5: Covert Ops/Sten kp_rightarrow: Covert Ops/FG42"

echo "^8 kp_home: Soldier/Panzerfaust kp_uparrow: Soldier/MG42 kp_pgup: Soldier/Mortar"



bind kp_end "team b 2 8; play sound/chat/allies/63a; say_team ^1Next spawn: ^2Engineer with Thompson"

bind kp_downarrow "team b 2 24; play sound/chat/allies/63a; say_team ^1Next spawn: ^2Engineer with Garand"

bind kp_pgdn "team b 1 8; play sound/chat/allies/62a; say_team ^1Next spawn: ^2Medic with Thompson"

bind kp_leftarrow "team b 3 8; play sound/chat/allies/64a; say_team ^1Next spawn: ^2Field Ops with Thompson"

bind kp_5 "team b 4 10; play sound/chat/allies/65a; say_team ^1Next spawn: ^2Covert Ops with Sten"

bind kp_rightarrow "team b 4 33; play sound/chat/allies/65a; say_team ^1Next spawn: ^2Covert Ops with FG42"

bind kp_home "team b 0 5; play sound/chat/allies/61a; say_team ^1Next spawn: ^2Soldier with Panzerfaust"

bind kp_uparrow "team b 0 31; play sound/chat/allies/61a; say_team ^1Next spawn: ^2Soldier with MG42"

bind kp_pgup "team b 0 35; play sound/chat/allies/61a; say_team ^1Next spawn: ^2Soldier with Mortar"



Axis_r.cfg

// class config: Axis

echo "^8Team: kp_end: Engineer/MP40 kp_downarrow: Engineer/K43 kp_pgdn: Medic/MP40"

echo "^8Axis kp_leftarrow: Field Ops/MP40 kp_5: Covert Ops/Sten kp_rightarrow: Covert Ops/FG42"

echo "^8 kp_home: Soldier/Panzerfaust kp_uparrow: Soldier/MG42 kp_pgup: Soldier/Mortar"



bind kp_end "team r 2 3; play sound/chat/axis/63a; say_team ^1Next spawn: ^2Engineer with MP40"

bind kp_downarrow "team r 2 23; play sound/chat/axis/63a; say_team ^1Next spawn: ^2Engineer with K43"

bind kp_pgdn "team r 1 3; play sound/chat/axis/62a; say_team ^1Next spawn: ^2Medic with MP40"

bind kp_leftarrow "team r 3 3; play sound/chat/axis/64a; say_team ^1Next spawn: ^2Field Ops with MP40"

bind kp_5 "team r 4 10; play sound/chat/axis/65a; say_team ^1Next spawn: ^2Covert Ops with Sten"

bind kp_rightarrow "team r 4 33; play sound/chat/axis/65a; say_team ^1Next spawn: ^2Covert Ops with FG42"

bind kp_home "team r 0 5; play sound/chat/axis/61a; say_team ^1Next spawn: ^2Soldier with Panzerfaust"

bind kp_uparrow "team r 0 31; play sound/chat/axis/61a; say_team ^1Next spawn: ^2Soldier with MG42"

bind kp_pgup "team r 0 35; play sound/chat/axis/61a; say_team ^1Next spawn: ^2Soldier with Mortar"

bessere classcripts

Verfasst: Sa 31. Mai 2003, 17:58
von Moffen
play sound/chat/allies/61a --> vsay iamsoldier


http://www.planet-wolfenstein.ch/forum/ ... =1892&sid=

http://www.rtcwonline.com/dummies/et-cl ... ect-v4.zip
http://www.rtcwonline.com/dummies


wer alle Klassen auswählen möchte und dazu auch weniger Knöpfe belegen will, wählt sich eins aus.
Das erste ist ebenso mit echo oder teamchat oder voice und teamchat.
Das zweite ist in english

Verfasst: Mi 11. Jun 2003, 14:06
von SnIpA_WiLLi
Fvck,doppelpost

Verfasst: Mi 11. Jun 2003, 14:07
von SnIpA_WiLLi
Also deine Scripte sind echt geil.Aber ich hab 2 Probleme:
1.Was ist ein Command-Map-Script?????
2.Zu dem Strafejump-script.Und zwar geht es darum,dass ich will,dass wenn ich Strafejumpen abstelle,MOUSE2 wieder die sekundäre Waffenfunktion wird.Ich hab das mal so gemacht:
set devdll 1
set 1337"+sprint; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; +moveup; wait; -sprint; wait; -moveup"
set 13371 "bind Mouse2 vstr 1337; bind SPACE vstr 13372; say_team ^1Stafe-mode ^2Enabled"
set 13372 "bind Mouse2
+weapalt; bind SPACE vstr 13371; say_team ^1Stafe-mode ^2Disabled"
bind SPACE "vstr 13371"


Allerdings geht das nicht.Wenn ich den Strafe-Mode deaktiviere,passiert auf MOUSE2 garnischt.Was hab ich denn falsch gemacht?

Verfasst: Do 12. Jun 2003, 08:12
von BraiN
SnIpA_WiLLi hat geschrieben:Also deine Scripte sind echt geil.Aber ich hab 2 Probleme:
1.Was ist ein Command-Map-Script?????
2.Zu dem Strafejump-script.Und zwar geht es darum,dass ich will,dass wenn ich Strafejumpen abstelle,MOUSE2 wieder die sekundäre Waffenfunktion wird.Ich hab das mal so gemacht:
set devdll 1
set 1337"+sprint; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; +moveup; wait; -sprint; wait; -moveup"
set 13371 "bind Mouse2 vstr 1337; bind SPACE vstr 13372; say_team ^1Stafe-mode ^2Enabled"
set 13372 "bind Mouse2
+weapalt; bind SPACE vstr 13371; say_team ^1Stafe-mode ^2Disabled"
bind SPACE "vstr 13371"


Allerdings geht das nicht.Wenn ich den Strafe-Mode deaktiviere,passiert auf MOUSE2 garnischt.Was hab ich denn falsch gemacht?
Hi
1.Was ist ein Command-Map-Script?????

Die Command-Map ist die Große Map Karte.
Mit diesem script kannst du sie mit einer tasste rauszomen uns sie bleibt auf dem bildschirm solange bist du die taste nochmal drückst.
Ist sehr hilfreich beim Mörser und/oder airestrike, da du dort die einschläge siehst.


2.Zu dem Strafejump-script.Und zwar geht es darum,dass ich will,dass wenn ich Strafejumpen abstelle,MOUSE2 wieder die sekundäre Waffenfunktion wird.

Schreibe mir mit welcher tasste du voher den jump ausgeführt hast und ich schreibe dir das script um so das du MOUSE2 wieder als sekundäre Waffenfunktion nutzen kannst.

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//Stafejump

set devdll 1
set 1337"+sprint; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; +moveup; wait; -sprint; wait; -moveup"

set 13371 "bind Mouse2 vstr 1337; bind SPACE vstr 13372; echo "^0=]^1Stafe-mode ^2Enabled^0[="

set 13372 "bind Mouse2 +moveup; bind SPACE vstr 13371; echo "^0=]^1Stafe-mode ^2Disabled^0[="

bind SPACE "vstr 13371"

Verfasst: Do 12. Jun 2003, 08:26
von FCV 37 Big Joe
@City][Sepp

:D .....vor allen das Rot.......*dieAugenwerdenblindundimKopfdrehtsichalles........



.......ansonsten fin ich die Scripte KLASSE.....

Verfasst: Do 12. Jun 2003, 09:53
von SnIpA_WiLLi
Also ich drücke Space und aktiviere das Strafejumpen.Dann führe ich den Strafejump mit MOUSE 2 Aus.Wenn ich es deaktiviere hätte ich es gerne so,dass MOUSE 2 wieder weapalt ist und ich mit MOUSE3 wieder normal springen kann.