pmove_fixed

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target
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Beitrag von target »

@schweppes

das hat damit zu tun ,dass 72 kein guter wert ist

71 und der nächste ist 76

wenn du maxfps auf irgendeinen wert begrenzt, springt die engine automatisch zum nächsten günstigen

und das ist bei dir 76

ist jedebfalls bei mir so ,ich habs mit verschiedenen maxfps ausprobiert
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Schweppes
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Beitrag von Schweppes »

@taget

Danka,
also ist die ganze fps-einstellerei fürn POPO, wenn sowieso der nächste
"optimale" Wert von alleine eingestellt wird?
target
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Beitrag von target »

ne,ne is schon wichtig die fps entsprechend der hardware zu begrenzen
denn nur wenn du sie durchgehend erreichst,kann man den vorteil der engine nutzen
SnIpA_WiLLi
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Beitrag von SnIpA_WiLLi »

SnIpA_WiLLi hat geschrieben:Darüber mach ich mirr schon lang gedanken!

Also:
seta pmove_fixed "1"
seta pmove_msec "8"

In der eigenen Config.

Aber was muss in die Server-Config?
Auch
seta pmove_fixed "1"
seta pmove_msec "8"
???????????

Das ganze in Verbindung mit der richtigen FPS-Begrenzung.
Aber welche Werte stimmen da?
Also 43 ist mir zu wenig und 125 schaff ich nicht,vor allem nicht bei ET.
Gibts auch was dazwischen?Ich hab mal was von 62.5 und 85 gehört?Ist das zu bestätigen?
Hallo?Weis niemand Antwort?
target
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Beitrag von target »

@SnIpA_WiLLi

du verwurschtelts server und client config

das ist serverseitig

seta pmove_fixed "1"
seta pmove_msec "8"

das clientseitig

seta pmove_fixed "1"



wegen maxfps als client hab ich oben schon beschrieben
SnIpA_WiLLi
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Beitrag von SnIpA_WiLLi »

Danke!
Aber was ist denn nun ein Wert um das mit dem höher springn auszunutzten.Ich brauch was zwischen 60 und 80. Danke!
Grayd
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Beitrag von Grayd »

die Werte die du suchst sind entweder die schon genannten oder 54, 72, 85, 94. :)

Ach ja den Link noch dazu http://www.quake3world.com/ubb/Archives ... 15173.html

Quelle Game Foundation
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