An die Profis

Alles was mit RtCW zu tun hat
schume
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Beitrag von schume »

na dann will ich ma meine eigenbau noobcfg posten :o
aber nicht lachen,hehe
// generated by RTCW, do not modify
unbindall
bind TAB "+scores"
bind ENTER "+activate"
bind ESCAPE "togglemenu"
bind SPACE "+moveup"
bind ' "+useitem"
bind * "vote no"
bind , "itemprev"
bind - "vote yes"
bind . "itemnext"
bind 0 "weaponbank 10"
bind 1 "weaponbank 1"
bind 2 "weaponbank 2"
bind 3 "weaponbank 3"
bind 4 "weaponbank 4"
bind 5 "weaponbank 5"
bind 6 "weaponbank 6"
bind 7 "weaponbank 7"
bind 8 "weaponbank 8"
bind 9 "weaponbank 9"
bind = "zoomin"
bind [ "weapnext"
bind \ "+mlook"
bind ] "weapprev"
bind ` "toggleconsole"
bind a "+moveleft"
bind b "+zoom"
bind c "+movedown"
bind d "+moveright"
bind e "+leanright"
bind f "+activate"
bind l "OpenLimboMenu"
bind m "OpenLimboMenu"
bind o "vstr fdn"
bind p "vstr fup"
bind q "+leanleft"
bind r "+reload"
bind s "+back"
bind t "messagemode"
bind u "say ^3So bin dann jetzt weg! Cu all; wait 150; vsay bye; wait 150; quit"
bind v "mp_QuickMessage"
bind w "+forward"
bind y "messagemode2"
bind z "weapalt"
bind ~ "toggleconsole"
bind CAPSLOCK "+speed"
bind UPARROW "+forward"
bind DOWNARROW "+back"
bind LEFTARROW "+moveleft"
bind RIGHTARROW "+moveright"
bind ALT "+strafe"
bind CTRL "+sprint"
bind SHIFT "+zoom"
bind INS "weaponbank 1"
bind DEL "weaponbank 3"
bind PGDN "weaponbank 6"
bind PGUP "weaponbank 4"
bind HOME "weaponbank 2"
bind END "weaponbank 5"
bind F1 "vote yes"
bind F2 "vstr spawntoggle"
bind F4 "+scores"
bind F5 "vstr soldat"
bind F6 "vstr Lieutenant"
bind F7 "mp_playertype 1;mp_weapon 4;limbomessage ein Medic Thompson;say_team ^1[^3MEDIC^1] "
bind F8 "mp_playertype 2;mp_weapon 4;limbomessage ein Engineer Thompson;say_team ^1[^3ENGINEER^1] "
bind F11 "screenshot"
bind KP_5 "+dropweapon"
bind KP_END "+movedown"
bind KP_DOWNARROW "+leanleft"
bind KP_PGDN "+leanright"
bind KP_INS "weapalt"
bind KP_DEL "kill"
bind MOUSE1 "+attack"
bind MOUSE2 "+moveup"
bind MOUSE3 "+reload"
bind MWHEELDOWN "weapnext"
bind MWHEELUP "weapprev"
seta "0"
seta r_mapOverBrightBits "4"
seta timescale "1"
seta cg_emptyswitch "0"
seta cg_crosshairAlpha "1.0"
seta cg_crosshairAlphaAlt "1.0"
seta cg_crosshairColor "White"
seta cg_crosshairColorAlt "White"
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seta cf_wtopshots "0.8"
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seta cg_complaintPopUp "1"
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seta ch_font "0"
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seta demo_avifpsF2 "10"
seta demo_avifpsF3 "15"
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seta g_voteFlags "255"
seta g_fastResMsec "1000"
seta g_fastres "0"
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seta sv_master5 ""
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seta sv_master3 ""
seta sv_master2 ""
seta sv_allowDownload "1"
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seta sv_maxPing "0"
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seta sv_maxRate "0"
seta sv_punkbuster "0"
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seta in_mouse "1"
seta in_mididevice "0"
seta in_midichannel "1"
seta in_midiport "1"
seta in_midi "0"
seta com_recommendedSet "1"
seta com_introplayed "1"
seta com_blood "0"
seta com_maxfps "72"
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seta cg_zoomfov "22.5"
seta cg_zoomDefaultBinoc "22.5"
seta cg_zoomDefaultSnooper "40"
seta cg_zoomDefaultFG "55"
seta cg_zoomStepBinoc "3"
seta cg_zoomStepSnooper "5"
seta cg_zoomStepFG "10"
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seta cg_stereoSeparation "0.4"
seta cg_gibs "1"
seta cg_drawSpreadScale "1"
seta cg_drawFrags "1"
seta cg_drawStatus "1"
seta cg_drawTimer "0"
seta cg_drawFPS "0"
seta cg_drawSnapshot "0"
seta cg_draw3dIcons "1"
seta cg_drawIcons "1"
seta cg_drawAmmoWarning "1"
seta cg_drawAttacker "1"
seta cg_drawRewards "1"
seta cg_useWeapsForZoom "1"
seta cg_weaponCycleDelay "150"
seta cg_cycleAllWeaps "1"
seta cg_drawAllWeaps "1"
seta cg_crosshairHealth "1"
seta cg_crosshairX "0"
seta cg_crosshairY "0"
seta cg_simpleItems "0"
seta cg_reticleType "1"
seta cg_reticleBrightness "0.7"
seta cg_lagometer "0"
seta cg_railTrailTime "400"
seta cg_runpitch "0.000"
seta cg_runroll "0.005"
seta cg_bobup "0.000"
seta cg_bobpitch "0.000"
seta cg_bobroll "0.000"
seta cg_bloodTime "120"
seta cg_teamChatTime "8000"
seta cg_teamChatHeight "8"
seta cg_coronafardist "1536"
seta cg_coronas "0"
seta cg_deferPlayers "1"
seta cg_blinktime "100"
seta cg_cameraOrbitDelay "50"
seta cg_noTaunt "0"
seta cg_hudFiles "ui_mp/hud.txt"
seta cg_showblood "0"
seta cg_currentSelectedPlayer "0"
seta cg_currentSelectedPlayerName "^0a^1X^0iom^3][^0S^3c^0hume"
seta cm_playerCurveClip "1"
seta cg_autoAction "7"
seta svg_healthstring "Energie"
seta svg_timestring "Zeit"
seta cl_language "2"
seta com_zoneMegs "32"
// *** Soldat ***
bind f5 "vstr soldat
set Soldat vstr s00
set s00 "set Soldat vstr s01;mp_playertype 0;mp_weapon 6;limbomessage ein Soldat Mauser;say_team " ^1[^3SOLDIER -> MAUSER^1]"
set s01 "set Soldat vstr s02;mp_playertype 0;mp_weapon 8;limbomessage ein Soldat Panzerfaust;say_team " ^1[^3SOLDIER -> PANZER^1]"
set s02 "set Soldat vstr s03;mp_playertype 0;mp_weapon 9;limbomessage ein Soldat Giftspritze;say_team " ^1[^3SOLDIER -> RATTERGEWEHR^1]"
set s03 "set Soldat vstr s00;mp_playertype 0;mp_weapon 10;limbomessage ein Soldat Flammenwerfer;say_team " ^1[^3SOLDIER -> FLAMER^1]"
// *** Lieutenant ***
bind f6 "vstr Lieutenant
set Lieutenant vstr l00
set l00 "set Lieutenant vstr l01;mp_playertype 3;mp_weapon 3;limbomessage ein Lieutenant Mp40;say_team " ^1[^3LIEUTENANT -> MP40^1]"
set l01 "set Lieutenant vstr l02;mp_playertype 3;mp_weapon 4;limbomessage ein Lieutenant Thompson;say_team " ^1[^3LIEUTENANT -> THOMPSON^1]"
set l02 "set Lieutenant vstr l00;mp_playertype 3;mp_weapon 5;limbomessage ein Lieutenant Sten;say_team " ^1[^3LIEUTENANT -> STEN^1]"
// *** Medic ***
bind f7 "mp_playertype 1;mp_weapon 4;limbomessage ein Medic Thompson;say_team " ^1[^3MEDIC^1]"
// *** Engineer ***
bind f8 "mp_playertype 2;mp_weapon 4;limbomessage ein Engineer Thompson;say_team " ^1[^3ENGINEER^1]"
set spawnauto "setspawnpt 0;echo ^5Spawn Point: ^1AUTO;set spawntoggle vstr spawnaxis"
set spawnaxis "setspawnpt 1;echo ^5Spawn Point: ^1AXIS;set spawntoggle vstr spawnallied"
set spawnallied "setspawnpt 2;echo ^5Spawn Point: ^1ALLIED;set spawntoggle vstr spawnauto"
set spawntoggle "vstr spawnauto"
bind f2 "vstr spawntoggle"
bind o "vstr fdn"
bind p "vstr fup"
set fdn vstr fov90
set fup vstr fov95
set fov90 "cg_fov 90;set fdn vstr fov90;set fup vstr fov95;echo fov 90 (Standart)"
set fov95 "cg_fov 95;set fdn vstr fov90;set fup vstr fov100;echo fov 95"
set fov100 "cg_fov 100;set fdn vstr fov95;set fup vstr fov105;echo fov 100"
set fov105 "cg_fov 105;set fdn vstr fov100;set fup vstr fov110;echo fov 105"
set fov110 "cg_fov 110;set fdn vstr fov105;set fup vstr fov115;echo fov 110"
set fov115 "cg_fov 115;set fdn vstr fov110;set fup vstr fov120;echo fov 115"
set fov120 "cg_fov 120;set fdn vstr fov115;set fup vstr fov125;echo fov 120"
set fov125 "cg_fov 125;set fdn vstr fov120;set fup vstr fov130;echo fov 125"
set fov130 "cg_fov 130;set fdn vstr fov125;set fup vstr fov135;echo fov 130"
set fov135 "cg_fov 135;set fdn vstr fov130;set fup vstr fov140;echo fov 135"
set fov140 "cg_fov 140;set fdn vstr fov135;set fup vstr fov145;echo fov 140"
// set fov145 "cg_fov 145;set fdn vstr fov140;set fup vstr fov150;echo fov 145"
// set fov150 "cg_fov 150;set fdn vstr fov145;set fup vstr fov155;echo fov 150"
// set fov155 "cg_fov 155;set fdn vstr fov150;set fup vstr fov160;echo fov 155"
// set fov160 "cg_fov 160;set fdn vstr fov155;set fup vstr fov160;echo fov 160"
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City][IronKobra
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Beitrag von City][IronKobra »

Ist das deine mp_config.cfg???? h3h3

Boar, dann bin ich ja ned der einzigste, der alles in der config u. ned in der autoexec hat *löl*
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Mein Nick in der SV:--------->City][IronKobra

In Memory of City][BrucePayne
Moffen
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Beitrag von Moffen »

wie schon gesagt wurde üben üben üben und ne gute cfg
...

r_vertexLight 1 (der wichtigste, wer das nicht macht ist selber Schuld :P )
r_gamma 2

das ist vollkommen ausreichend und auch per ingame Menu einstellbar.

r_fullbright 1 dazu noch (oder auch nicht, kenn den unterschied zu r_fullbright 0 nicht).

Ab da an siehst du alles, es geht zwar deutlicher, aber meiner Meinung nach ist das Bratwurst, da man den Gegner ja sieht...

Im nahkampf natürlich sprint einsetzten.
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DafOmen
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Beitrag von DafOmen »

r_vertexLight 1 (der wichtigste, wer das nicht macht ist selber Schuld :P )
r_gamma 2
Und wer´s net kann, braucht sowas...MUHAHAHAHA :!: :twisted:
:roll:
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Beitrag von deluxe34tr »

@Schume

einige wichtige Einstellungen, die Du meiner Meinung nach noch verändern solltest sind;
seta rate "25000"
seta com_maxfps "130"
seta com_hunkMegs "200" <- vorausgesetzt Du hast 512MB RAM
seta cg_weaponCycleDelay "1"
seta cg_runroll "0"
seta cg_drawFPS "1" <- dann kannst Du deine FPS kontrolieren
seta cl_maxpackets "60" <- vorausgesetzt Du hast DSL

ansonsten ganz OK :wink:
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[DKC]^Shadow
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Beitrag von [DKC]^Shadow »

@DafOmen lol vertex light kannste ohne cfg befehl in optionen abstellen ölö

und was das bild oben angeht is ne schlechte cfg es geht noch heller und auch schärfer ich hab eh ne public cfg und ne clanwar cfg was die leute davon halten is mir rille nen clan der keine gescheite cfg hat is nur am loosen weil die im gegensatz zu jedem gegner blind sind

ja jetz heisst es gleich wieder fun steht im vordergrund aber es kann mir keiner erzählen das nen clan der jedes game verliert noch spass hat ich hätte jedenfalls keinen mehr

is wie immer meine persönliche meinung jeder sieht das etwas anders sonst hätten wir ja auch bald nix mehr zu labern hier im forum :D
Visit http://www.deathkillers.de
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Pussys Everywhere mein ET movie saugt es euch hier: http://www.wolfenstein.4players.de:1100 ... php?id=541

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Beitrag von Moffen »

Und wer´s net kann, braucht sowas...MUHAHAHAHA

lass uns Hydro spielen, wobei nur der Tunnel "erlaubt" ist...
Lass mal raten wer dann MUAHAHA macht ...

kleiner tip, der beginnt mit m und endet auf offen :roll:
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Bazillus
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Beitrag von Bazillus »

frage !? warum sind tunnel dunkel ? eben weils in der "realität" es meist auch so ist........ok ok ihr clan heinis kann ich ja noch verstehn,nur ein normalo wie ich es bin ,ne danke.
da reg ich mich lieber drüber uff das ich benachteiligt bin.ist mir lieber als augenkrebs und unfair ist es sowieso.....
Zuletzt geändert von Bazillus am Di 13. Mai 2003, 13:39, insgesamt 2-mal geändert.
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Boyscout
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Beitrag von Boyscout »

Jo. Meine Config bleibt so wie se ist. Hab keine Lust auf CS Grafik :wink: . Da hätt ich mir gleich die 2500 € fuer meinen Rechner sparen können. Bei mir muss es in erster Linie flüssig spielbar sein und fett aussehen.
=|Gruß Boyscout|=
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Beitrag von Phm »

Moffen hat geschrieben:r_vertexLight 1 (der wichtigste, wer das nicht macht ist selber Schuld :P )
Hm, warum soll vertexLight so wichtig sein? Selbst mit ein paar Schatten (also Wert auf 0) ist alles noch hell genug. Also so wichtig sehe ich das nicht. Hab früher auch viel mit vertexLight 0 gezockt. Seitdem ich es auf 1 habe, erkenne ich mal wieder ein paar Farben im Spiel. :roll: :lol:
Naja, bei Clanwars oder so würd ichs wahrscheinlich auch auf 1 stellen. Für mich stellt sich nur die Frage, wer all diese Regeln festlegt. Könnte man hier und da die PB-Settings nicht ein wenig runterschrauben (Helligkeit usw.). Naja, aber da kommen dann wieder andere, und stöhnen "Mann, wieso, ich seh nix. Das muss heller!" :lol: :mrgreen:
City][Phm

Bild
Moffen
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Beitrag von Moffen »

nun wenn man seine config tunen möchte ist das der wichtigste Befehl und nicht der wichtigste überhaupt. :roll:

Ansonsten macht es kein Unterschied aus. Außer einige Stellen im Spiel.
Dazu gehört eben dieser Hydro Tunnel.

Mit dynamischer (nicht Schatten :/) Lichtverteilung sieht man da Null und mit gleichmäßiger Lichtverteilung sieht man eben Leute...

Wer Hydro viel spielt, hat kein Spass daran aus dem nichts gefragt zu werden und anstatt zu resignieren bin ich ins Hauptmenu gegangen und auf ja gestellt. also was solls
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Beitrag von Psymon »

hab fast die gleiche config wie tspoon, hab nur den punkt als crosshair und hab das waffenmodell ausgeschaltet.

Ich hab lange mit der standard config gespielt, bis ich "zwangsweise" gewechselt hab, da man mit der Standardconfig in Wars einfach unterlegen is.
Naja jetzt hab ich mich schon lange dran gewöhnt und es macht mir nix aus so zu spielen.. eher im gegenteil.. wenn ich wieder auf Standard schalte, dann fühl ich mich desorientiert.
Auf Pub spiel ich auch so, da ich ned immer die config wechseln will.
So fallen zwar gewisse server wie der Wolfmap Hydro Dam weg.. aber stört mich ned.
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