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von WoodSTokk
Fr 26. Aug 2011, 00:33
Forum: ET Scripting
Thema: problem -.-
Antworten: 6
Zugriffe: 6924

Eventuell ein Fehler im Cycle. Wenn da ein Fehler drin ist, hat der Server keine Map geladen und da der Server ohne Map kein Spiel zur Verfühgung hat, kickt er alle. Ein paar Sekunden später bemerkt das der Watchdog und führt seinen Befehl aus (meistens einen Cycle laden.) Dadurch hat der Server wie...
von WoodSTokk
Fr 1. Jul 2011, 03:10
Forum: ET Allgemein
Thema: Lags die 2sec lang einfrieren
Antworten: 5
Zugriffe: 3829

Ich denke nicht das die SSD Schuld ist. Wie bereits erwähnt ist ET (und auch alle anderen Spiele die auf der idTech3-Engine aufbauen) sehr zeitkritisch. Die Engine empfängt viele Daten vom Server, muß selbst viele Daten zum Server senden, die Daten auswerten und die Ergebnisse so schnell wie möglich...
von WoodSTokk
Sa 25. Jun 2011, 20:36
Forum: ET Allgemein
Thema: Lags die 2sec lang einfrieren
Antworten: 5
Zugriffe: 3829

Hi, Ihr Beiden Ich nehme mal an Ihr benutzt beide das verbreitete OS aus Redmond. Sollte einer von euch einen Multi-Core-Prozessor haben, bindet ET fest auf eine Core (geht im Taskmanager). Windows versucht immer beide Kerne ausgewogen zu belasten. ET arbeitet aber als Singlethread (schiebt also sei...
von WoodSTokk
Mo 30. Mai 2011, 17:30
Forum: ET Mapping
Thema: Last Man Standing Map.
Antworten: 1
Zugriffe: 4203

Beim kompilieren gibt es da keinen Unterschied. Für welchen Modi eine Map geeignet ist, steht im arena-File. Hier zB der Beginn des arena-Files von Goldrush: map "goldrush" longname "Gold Rush" type "wolfmp wolfsw wolflms" ..... In deinem Fall würde unter 'type' nur 'wo...
von WoodSTokk
Mi 23. Mär 2011, 00:55
Forum: ET Mapping
Thema: map aus 3d Modell
Antworten: 2
Zugriffe: 4751

Hab ich auch noch nie gemacht und hab es auch nicht auf meiner ToDo-List stehen. Aber nach Informationen die seit Jahren im Netz die Runde machen, sollte 3Dmax, Maja und Milkshape solche Modelle erstellen können. Schau mal unter 'Speichern unter...' oder 'Exportieren...' als MD3 (oder MD2) Modell. V...
von WoodSTokk
Mo 14. Mär 2011, 09:55
Forum: ET Scripting
Thema: sounds funktionieren nicht
Antworten: 4
Zugriffe: 5783

dann schreib ich dir hier noch mal das gleiche mach mal mono aus den sounds stereo kennt et nicht Wo hast du denn den Schwachsinn her? Natürlich kennt ET Stereo! zB ist die Hintergrund-Musik im Hauptmenü Stereo. Allerdings nimmt ET kein Stereo, solange man sich in einer Map befindet und das trifft ...
von WoodSTokk
Mo 14. Mär 2011, 06:32
Forum: ET Scripting
Thema: Eigene Bindings nach Connect futsch...
Antworten: 7
Zugriffe: 7148

Die 3 Befehle die das Menü verwendet nennen sich: VoiceChat VoiceTeamChat VoiceFireteamChat Versuch mal: bind KP_END "VoiceTeamChat Sorry" // 1 bind KP_DOWNARROW "VoiceTeamChat Thanks" // 2 bind KP_PGDN "VoiceTeamChat HoldFire" // 3 bind KP_LEFTARROW "VoiceTeamChat...
von WoodSTokk
Do 3. Mär 2011, 02:47
Forum: ET Mapping
Thema: Neue Homepage
Antworten: 8
Zugriffe: 8187

Hi Kreater, Überfliege gerade deine Tuts und beim Licht ist mir aufgefallen, daß die Werte die du verwendest nicht stimmen. In der Q3-Engine werden Farbwerte als normalisierte Werte angegeben. Das bedeutet, daß die Werte für jede Farbe nicht als Oktet (Wertebereich: 0 - 255) angegeben werden, sonder...
von WoodSTokk
Do 3. Mär 2011, 02:18
Forum: ET Mapping
Thema: Fahrstuhl
Antworten: 4
Zugriffe: 5789

In ET gibt es das Entity func_button nicht mehr. Mein Button ist ein script_mover der in einem func_invisible_user verbackt ist. Wenn du das func_invisible_user aktivierst (Taste F) wird ein Script angestoßen, daß wiederum das Script für den script_mover (Button) und den Lift angestößt. Der Button b...
von WoodSTokk
Sa 26. Feb 2011, 00:25
Forum: ET Mapping
Thema: Fahrstuhl
Antworten: 4
Zugriffe: 5789

Hi ihr Beiden, so wie es Haradirki gemacht hat, würde ich nie einen Fahrstuhl bauen. Zum einen hat er nur 2 Stationen (mehr sind so nicht möglich), und zum anderen hätte er eine Standardposition in der er immer steht, wenn er nicht im Betrieb ist und wenn er dann mal betrieben wird, steht er nur 5 S...
von WoodSTokk
Fr 31. Dez 2010, 05:45
Forum: ET Scripting
Thema: ET Host
Antworten: 6
Zugriffe: 6457

Also ich arbeite schon seit Jahren auf Linux, aber screen habe ich noch nie gebraucht. Für Programme, die von sich aus kein fork (ablösen von der shell) unterstützen, stellen alle Distributionen ein Programm zur Verfügung, das das erledigt. Unter Debian nennt sich das Programm 'start-stop-daemon'. D...
von WoodSTokk
Fr 31. Dez 2010, 05:24
Forum: ET Allgemein
Thema: freche server ändern meinen et background und menu
Antworten: 7
Zugriffe: 4567

Oder die Ausgabe von: find ~/.etwolf -iname *.pk3 Zur besseren Hilfe wäre interessant welche Distribution (Ubuntu, Debian, Red Hat, SuSe, etc...) du verwendest und welche Desktopumgebung (Gnome, KDE, XFCE, etc...) du einsetzt. Ich arbeite mit Gnome (auf Debian) und da kann man sich die versteckten V...
von WoodSTokk
Mo 20. Dez 2010, 15:24
Forum: ET Scripting
Thema: AK 47
Antworten: 19
Zugriffe: 10309

Das wurde schon oft beschrieben, zB in diesem Thread:
forum/viewtopic.php?t=5925

mfG WoodSTokk
von WoodSTokk
Sa 11. Dez 2010, 11:15
Forum: ET Scripting
Thema: Hunk_AllocateTempMemory: failed on 57511368
Antworten: 4
Zugriffe: 4236

Muss funktionieren. Hast du die Einstellung auch in deine Verknüpfung geschrieben? Wenn du die Eigenschaften der Verknüpfung zu ET öffnest, steht unter Ziel etwas wie: "C:\Programme\Enemy Territory\ET.exe" Hier musst du die Einstellung dazu schreiben: "C:\Programme\Enemy Territory\ET....
von WoodSTokk
Fr 10. Dez 2010, 16:46
Forum: ET Scripting
Thema: Hunk_AllocateTempMemory: failed on 57511368
Antworten: 4
Zugriffe: 4236

ET braucht mehr HunkMem. Starte ET mit dem Parameter:

Code: Alles auswählen

... +set com_hunkmegs 128
Wenn das auch noch zuwenig ist, kannst ja mal auf 256 rauf, aber ich hab mit 128 noch nie Probleme gehabt und hab früher auf sehr vielen unterschiedlichen Servern gespielt.

mfG WoodSTokk