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- Di 3. Okt 2006, 06:49
- Forum: ET Allgemein
- Thema: Demofunktion spint
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Ja hab es dan in avi umgwandelt aber er war da immernoch in zeitlupe und wenn ich 5 (auf numblock) drücke also das es normal geschwindig keit haben soll ist er zu schnell mit 2.55 klappt alles bestens aber im 2.6 nich :( . Zur zeitlupe er macht ca. 1schritt - 1sec und genau das wandelt er in die scr...
- Mo 2. Okt 2006, 07:30
- Forum: ET Allgemein
- Thema: Demofunktion spint
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Demofunktion spint
Hi ich bin jetzt mal auf 2.6.0 umgestiegen und seit dem spint meine Demofunktion. Wenn ich die fps speichern will also f2 nimmt der bei mir nur in zeitlupe auf weiß einer wodran das liegt?
- Do 21. Sep 2006, 14:29
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- Thema: localhost einstellungen?
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- Do 21. Sep 2006, 12:50
- Forum: ET Allgemein
- Thema: localhost einstellungen?
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- Mi 20. Sep 2006, 22:45
- Forum: ET Allgemein
- Thema: localhost einstellungen?
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localhost einstellungen?
Hi wollt mal fragen wenn man über g_gametype 2 devmap ...... auch ürgenwie die settings einstellen kann wie z.b. das man die adri spritze von anfang an hat
thx im vorraus
thx im vorraus
- Mo 4. Sep 2006, 08:24
- Forum: ET Scripting
- Thema: wollt mein nick wiederholen lassen
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- So 3. Sep 2006, 19:14
- Forum: ET Scripting
- Thema: wollt mein nick wiederholen lassen
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wollt mein nick wiederholen lassen
Hi,
bin jetzt schonmal so weit das mein name von links rein fährt und das tut er leider nur einmal wollte aber das er das alle 30 sec tut gibts da vielleicht ein repeat befehl oder so?
mfg Lorp
bin jetzt schonmal so weit das mein name von links rein fährt und das tut er leider nur einmal wollte aber das er das alle 30 sec tut gibts da vielleicht ein repeat befehl oder so?
mfg Lorp
- So 3. Sep 2006, 04:17
- Forum: ET Mapping
- Thema: hab ein problem mit den models sprengen
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- Sa 2. Sep 2006, 17:05
- Forum: ET Mapping
- Thema: hab ein problem mit den models sprengen
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hab ein problem mit den models sprengen
So wie im titel hab ich ein Problem mit dem sprengen von Moddels.
Zur Frage: wenn ich das Moddel als func_explosiv machen will geht das nich weil es ja schon misc_gamemoddel ist oder reicht es wenn ich den origen brush als fuc_explosiv mache?
mfg Lorp
Zur Frage: wenn ich das Moddel als func_explosiv machen will geht das nich weil es ja schon misc_gamemoddel ist oder reicht es wenn ich den origen brush als fuc_explosiv mache?
mfg Lorp