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- Fr 9. Apr 2004, 23:47
- Forum: ET Mapping
- Thema: Gibt es eine Alternative zum Radiant-Editor ?
- Antworten: 6
- Zugriffe: 6272
- Di 11. Nov 2003, 21:32
- Forum: RTCW Mapping
- Thema: Models
- Antworten: 3
- Zugriffe: 4396
- Di 11. Mär 2003, 17:15
- Forum: RTCW Mapping
- Thema: Models ohne Texturen Hilfe!!!
- Antworten: 9
- Zugriffe: 8292
Wenn Texturen auf Models weder im Radiant noch im Spiel sichtbar sind, existieren diese leider nicht. Die einzige Möglichkeit besteht darin, sich die Teile selbst zu zeichen :) Kann man die Textur für ein Model im Radiant sehen, im Spiel aber nicht, deutet das auf eine Textur hin, die nur im SP-Modu...
- Do 6. Mär 2003, 07:47
- Forum: RTCW Mapping
- Thema: Fehler beim kompilieren !!!
- Antworten: 3
- Zugriffe: 4159
Also meine fachmännische meinung wäre mal in der scripting.uses exe den ggf extrahiercompilisitionpfad auf das tdgs-format umzumodeln und dann den sterilisationsumwandler zu starten Ähhh....???? Ich würde dir mehr raten, bei den Plugins die BobToolz und dort das BrushCleanup zu verwenden. Das müsst...
- Di 4. Mär 2003, 12:52
- Forum: RTCW Mapping
- Thema: Sp Gegner
- Antworten: 5
- Zugriffe: 5466
Erklären kann ich es leider nicht, aber es gibt eine Seite, bei der das Thema SP-Mapping behandelt wird: http://kickme.to/nightwulf
- Mo 3. Mär 2003, 09:09
- Forum: RTCW Mapping
- Thema: fidelsbeta
- Antworten: 61
- Zugriffe: 44970
- Fr 28. Feb 2003, 18:02
- Forum: RTCW Mapping
- Thema: fidelsbeta
- Antworten: 61
- Zugriffe: 44970
Soundfehler: Mögliche Fehlerquellen: Pfad zum Sound stimmt nicht oder nicht in der PK3. Falsches Format (gibts für wav auch verschiedene). Irgendwas nicht richtig aktiviert. Sounddatei zu groß. Clip an den Kranpfosten spinnt rum: Müsste ich mir mal in der BSP und anschließend in der MAP-Datei anscha...
- Di 18. Feb 2003, 13:17
- Forum: RTCW Mapping
- Thema: WICHTIG!! Radiant funzelt nicht!
- Antworten: 5
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- Di 18. Feb 2003, 07:42
- Forum: RTCW Mapping
- Thema: HELP...mal wieder... LOL-Erledigt
- Antworten: 3
- Zugriffe: 4327
Die Funktion CSG-Substract sollte man nach Möglichkeit vermeiden. Besser ist es, wenn Du solche Objekte aus einzelnen Brushes baust, sonst können solche Fehler, wie von dir beschrieben, auftreten. Wenn man Brushes mit einem feinen Raster (Grid 0,25) erstellt, ist mir aufgefallen, dass diese verschob...
- Di 11. Feb 2003, 21:03
- Forum: RTCW Mapping
- Thema: fidelsbeta
- Antworten: 61
- Zugriffe: 44970
Notfalls kannst Du das Gitter ja auch aus Brushes nachbauen. Wegen der beweglichen Kamera: Bei dem misc_portal_camera gibt es doch zwei Optionen zu aktiveren (irgendwas mit rotate oder so). Dann sollte die Kamera hin und her schwenken ... sollte, ob sie es wirklich macht, ist die Frage. Getestet hab...
- Mo 10. Feb 2003, 19:34
- Forum: RTCW Mapping
- Thema: fidelsbeta
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- Fr 7. Feb 2003, 07:36
- Forum: RTCW Mapping
- Thema: jmd lust zu testen *g*
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- Mi 5. Feb 2003, 17:44
- Forum: RTCW Mapping
- Thema: jmd lust zu testen *g*
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So, die Mail ist raus. Habe ein paar Pics und ein Prefab für den Ventilator beigefügt. Falls es dort jetzt immer noch ein paar komische Effekt an den Rändern gibt, liegt das an dem rotierenden Ventilator-Shader. Bau den dann am besten mal aus Brushes nach (wie den einen an der Decke). Map läuft sons...
- Mi 5. Feb 2003, 13:00
- Forum: RTCW Mapping
- Thema: jmd lust zu testen *g*
- Antworten: 85
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-vorgang um 12:20 gestartet.... Jetzt bin ich mal gespannt. Ich glaube, wir hören erst wieder am WE von Dir :D Anderen falls darf sich der liebe Fragpoint beizeiten nochmal das File anschauen....( Ohoh :D aber komischerweise hat er nen alten stand der map berechnet Pass auf, dass er nicht während d...
- Mi 5. Feb 2003, 07:57
- Forum: RTCW Mapping
- Thema: jmd lust zu testen *g*
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und dann? Sorry, auch da muss ich passen. Die lässt die Map mit der q3map2 berechnen, oder? Da sind die einzelnen Schritte viel detaillierter aufgeschlüsselt. Und mit der q3map2 habe ich erst ein paar mal probeweise was berechnen lassen. der sich für den geilen support einfach nochmal bedanken muß ...