Ziele der Alliierten:
1. Haupteingang sprengen.
2. Höhleneingang sprengen.
3. Den Sarg zerstören.
4. Den Kelch stehlen.
5. Zum LKW fliehen.
6. Die Flagge erobern.
Ziele der Deutschen:
1. Haupteingang verteidigen.
2. Höhleneingang verteidigen.
3. Den Sarg beschützen.
4. Den Kelch beschützen.
5. Die Flucht verhindern.
6. Die Flagge sichern.
Details
Dieser Download wurde Mi 25. Jun 2003, 15:32 von niGhteviL hinzugefügt und zuletzt Di 25. Aug 2009, 15:40 von niGhteviL bearbeitet • Letzter Download von externer URL am Mo 28. Okt 2019, 12:19
Funktionsweise
MP Map The Tomb of Imen (Final)
Beschreibung:
Die Karte spielt in Ägypten. Pyramiden und ähnliche Gegenstände bestimmen das Szenario.
Version:
1.0
Mapmodus:
MP
Spielerzahl:
10-18
Gameplay:
In die Anlage eindringen und den Sarg sprengen. Dann den Kelche stehlen und damit zum LKW entkommen.
Fazit by Stefan(AOD):
Die Idee war schon net schlecht aber leider hapert es ein wenig an der Umsetzung.
Hier und da ein paar kleinere Fehler, die aber nicht sehr ins Gewicht fallen.
Es sollten schon mind. 12 Spieler sein die um den Sieg spielen sonst kommt (bei mir ) kein Spass auf.
Fazit by No_Mercy:
7 oder 7.5? Diese beiden Bewertungen standen für mich im Raum. Ich habe mich für 7 Punkte entschieden, weil 1. der Funke nicht richtig auf mich übersprang und 2. mir die Map eine Stimmung wie auf einem Friedhof verbreitete (irgendwie tot), aber das muss ja nicht jeder so sehen. Hier und da kleinere Bugs, welche aber nicht besonders auffallen. Es gibt einige versteckte Geheimgänge zu entdecken. Keine schlechte Map, aber nicht unbedingt mein Ding.
Onlinenachtest: Also beim 3 vs 3 (mehr war leider nicht möglich) habe ich mir nochmal die Vor- bzw. Nachteile der Map angesehen. Spieltechnisch war das ganze Ok (fast so wie ich es mir vorgestellt hatte - ist natürlich eine persönliche Einschätzung). Mappingtechnisch ist die Map doch etwas schlechter als es beim ersten Eindruck aussah. Nochmal einige Nervpunkte (für mich) erwähnt: Die unsichtbare Hand hindert mal wieder am weiterlaufen, Räume sind teilweise nur durch einen einzigen Zugang begehbar, schmale Lücken zwischen einigen Texturen und ähnliche Minibugs. Augrund des Nachtests werte ich um 0,5 Punkte ab.
Fazit by Ron-007:
Also die Map kommt von der Idee gut rüber.
Vom Gameplay her schnitt die Map im online Test recht gut ab. Es war kein gecampe zu sehen. Verschiedene Wege führen zum Ziel.
Leider gibt es einige Punkte abzug im Bereich Mapping.
Kleinere Texturfehler sind zu bemängeln.
Auch bin ich an "fliegenden" Schaufeln vorbeigekommen. Was mich aber am meisten störte war der Maprand im Alliesbereich. Das hätte wesentlich besser gelöst werden können.
Unsichtbare Hand und über den Maprand blicken, ist heute nicht mehr angesagt.
Man muss aber ganz klar sagen, der Mapper hat sich Mühe gegeben, da er sich im Gegensatz zu anderen Maps, mit dem Thema beschäftigt hat, was er rüberbringen wollte.
Die Texturen und der´Aufbau sind gut auf sein Thema abgestimmt.
Leider war auch keine bessere Wertung drin, da das Script nicht richtig funktioniert.
2 Sprengziele werden nicht im Script beachtet.
zb. nach der Sprengung des Sarges.
Der untere Teil sieht leider [bis auf die Texturen] aus wie Castle! ;-)
Also ich denke ein überarbeitete Version würde wesentlich besser ankommen. Denn es steckt doch einiges an Arbeit drin.
Review Wertung 1-5:
3.1
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